veritas
Есть несколько способов.
1. Сделать дополнительную модель этикетки и применить нужный материал.
2. Назначить полигонам на модели бутылки на которых должна быть этикетка material ID 2 все остальные должны быть 1. И применить материал Multi/Sub object в котором создать два стандартных материала первый - материал бутылки ( material ID 1) второй этикетки(material ID 2).
3. Назначить материал Blend в первый слот поставить материал бутылки во второй материал этикетки.
создать в любом граф редакторе сделать белый рисунок с размерами соответсвующими текстуре этикетки и назначить его в слот mix.
При задании текстур этикетки и mix назначить рисункам channel 2
на обьект наложить модификатор uvw mapping установить канал текстуры 2 и настроить положение текстуры так как надо