В Vray нужен материал типа картина или плакат - делаю сам, помещаю картинку как маппинг - получается размытой и жухлой какой-то - а нужно чтобы яркой был как изначально сама картинка плаката.
Заранее спасибо всем откликнувшимся.
11.09.2007, 17:13 | #51763 |
Новичок
Регистрация: 10.08.2007
Сообщения: 30
|
Помогите с материалом пожалуйста
В Vray нужен материал типа картина или плакат - делаю сам, помещаю картинку как маппинг - получается размытой и жухлой какой-то - а нужно чтобы яркой был как изначально сама картинка плаката.
Заранее спасибо всем откликнувшимся. |
11.09.2007, 19:58 | #51765 |
admin
Регистрация: 25.10.2005
Сообщения: 1,053
|
Здесь посмотри - http://www.vray-materials.de/
__________________
|
14.09.2007, 12:01 | #51776 |
Premium Member
Регистрация: 21.12.2006
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщения: 833
|
Короче так, не знаю, может ты так и делал:
Применяешь к холсту, на котором у тебя картина модифер UVW Mapping, делаешь Врей материал, открываешь свиток Map, на карту диффузии ставишь VraybmpFilter, нажимаешь None и ставишь свою картину. Если что то не устраивает с размером или масштабом, в стеке модификатора щёлкаешь на плюсике рядом с UVW Mapping, выбераешь Gizmo и дальше уже передвигаешь его, поворачиваешь или масштабируешь.
__________________
Eloquent Madness |
15.09.2007, 12:45 | #51781 |
Premium Member
Регистрация: 21.12.2006
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщения: 833
|
Beck, думаю lix не такой придурок, поймёт.
__________________
Eloquent Madness |
17.09.2007, 22:10 | #51797 |
Местный
Регистрация: 05.03.2007
Сообщения: 217
|
В фотошопе подгони размеры картинки так,что бы совпадали с размерами "холста" в максе,расширение сделай 200dpi, добавь яркости (ctrl+L), сохрани в бмп или тиффе. В максе выдели полигон на который ляжет текстура, если размеры совпали то должна лечь ровно, если нет примени модификатор UWV map, выбери в нем плейн (в самом верху над сферой, боксом, цилиндром....), под этим модификатором жми на строчку GIZMO или на плюс с левой стороны модификатора, выбери масштабируемость (R) и равномерно подгони текстуру под выделенный полигон. После всего конвертируй опять "картину" в меш или поли. В дальнейшем если будешь накладывать на раму текстуру дерева то выделяй только полигоны рамы, полигоны "холста" не трогай, действуй согласно вышеописанному, удачи.
|
18.09.2007, 19:26 | #51815 |
Premium Member
Регистрация: 21.12.2006
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщения: 833
|
Beck, ути молодец какой.
__________________
Eloquent Madness |
20.09.2007, 00:52 | #51819 |
Новичок
Регистрация: 10.08.2007
Сообщения: 30
|
Спасибо Beck и CloudStrife - все получилось в лучшем виде )).
Может тогда заодно еще на два вопроса ответите ? Первый - у меня есть закругленный угол здания - мне надо чтобы вывыска его кривизну повторила - применяю Bend - не подходит радиус - что делать ? Второй какую опцию поставить чтобы рендерить не всю картинку, а регион только который в начале там в окошке задается |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1) | |
|
|