Цитата:
Сообщение от Donna
Расскажите, пожалуйста, как настроить шейдеры зрачка, чтобы повторить эффект отблеска глаз у хищных животных. Примерно как здесь: http://img0.liveinternet.ru/images/a...01_sob_ray.jpg
Просто ambient не подходит, слишком плоское свечение. Отражение настраиваться не хочет - видимо, потому что текстура зрачка "утоплена" под другими. Или потому, что я делаю что-то неправильно. Работать пытаюсь с глазами modualz , но буду очень благодарна за пример на любой другой фигуре.
|
Наиболее простой способ и самый быстрый для рендеринга:
Без использования рейтренсинга, зависит от света вашей сцены (поэтому обратите внимание на пост
http://foxter.ru/showthread.php?p=66233#95). Используются ноды Lighting\Specular... для вашего типа глаз (обратите внимание на зону применения этих нодов - UEyeBall). Интенсивность блеска меняйте в настройках нодов параметром "Specular_Value". Форму отблесков "Anisotropic" параметрами "xdir". Для более "размытых" отблесков "Specular" можете увеличить параметр "Roughness" этого нода. А для более широких отблесков другого характера можете вместо нода "Specular" использовать нод "Glossy":
Расположение и интенсивность блеска будет зависеть от того, где и как расположены ваши источники света. И от их типа конечно. Ещё раз повторю
http://foxter.ru/showthread.php?p=66233#95, касается и IDL (
http://foxter.ru/showthread.php?p=68158#239, пункт 3 ).
Но если говорить об истинном отражении, используйте нод "Reflect":
Обязательные условия его визуализации: активизация Raytracing в настройках рендера и наполненность сцены, чтобы было чему отражаться:
Здесь перед глазами стоит волк, который и отразился в глазах. Но эта альтернатива требует затраты определённого времени на свою реализацию.
Specular Light спереди сверху:
Specular Light слева сверху:
Specular Light справа сверху:
Несколько источников Specular Light: