![](http://s001.radikal.ru/i195/1104/7a/b7f2cb5d5d1b.jpg)
Теперь можете загрузить Jessy и придать ей нужную позу.
Закончив проект одежды (платья в данном случае), экспортируйте его:
![](http://i047.radikal.ru/1104/5c/6b7bde83b7c5.jpg)
При экспорте данные проекта будут помещены и в папку Runtime библиотеки VirtualFashion. Т.е. после экспорта, в Позере в библиотеке VirtualFashion будет ваше платье в категории Props. Можете одеть его на загруженную и отпозированную ранее Jessy. Судя по фасону платья, оно может стать неплохим объектом для динамической одежды (оно к этому, уже, готово). Но вы-бы хотели перевести его в конформ...
Для этого нам нужно изменить позу Jessy и, соответственно, геометрию платья ( одежда должна находиться на фигуре в обнулённом состоянии). "Динамим" платье по той позе, что имеем изначально, после этого обнуляем фигуру Jessy (она у нас станет чётким крестом), и "динамим" ещё раз. Платье сидит точно по обнуленной фигуре. Оно готово к переходу в разряд конформ, осталось назначить ему скелет Jessy и всё.
Это можно сделать и посредством Setup Room, или сохранить платье как obj и пропустить этот файл через конвертер одежды (который сам назначит платью скелет и сохранит его в виде фигуры Позера), или воспользоваться программкой QuickConform (чтобы назначить пустому файлу obj скелет нужной фигуры).
ZoneMan добавил 09.04.2011 в 19:46
Вы не перепутали версию Позера? У вас, точно, Poser 8?