Если хочешь заниматься чем то серьезным - забудь про Гексагон. Беда пользователей daz-контента, что они в край ленивы, все хотят сделать побыстрее да малыми средствами. К этому конечно их приучили разработчики этого контента (щелкаешь по кнопке - нужный цвет волос, щелкаешь по другой нужная поза и тд). В итоге получаются по большей части пластмассовые неинтересные работы.
Значит по развертке:
Блендер - бесплатен, весит немного. Загружаешь модель, выбираешь режим ребер, обозначаешь швы. Нажимаешь U - Unwrapp - и в окне uv/image editor смотришь результат. Движок развертки у него не хуже чем у анфолда.
Zbrush - встроенный плагин uv-master. Тоже отличный движок развертки. Если не знаешь браша и не хочешь в него лезть дальше этого плагина, то в стороннем редакторе раздели ребра (split edges) по которым хочешь развертку - импортируй обж в браш - запусти плагин он тебе по ним и развернет. Потом обж с разверткой импортируй обратно в программу редактирования - соединяешь вершины weld) а развертка остается. Но Zbrush - это священно, его конечно нужно учить.
3ds max - начиная с 2012 отличный движок Анврапа (не хуже чем у uv layout надо сказать). Вдобавок макс через GoZ отлично дружит с Zbrush (не нужно сохранять и заново открывать обж). В максе разделить ребра - а в браше по ним развернуть. Браш еще разворачивает по полигруппам (в максе это ID полигона).
Вообще идеальный набор программ это: daz (модели, пропсы, контент), 3дмакс (моделирование, рендеринг, правка), браш (развертка, скалптинг, полипеинт и тд.)
удачи