18.11.2015, 18:57 | #98950 | |
Местный
Регистрация: 20.08.2014
Сообщения: 323
|
Цитата:
эк вас.....прям даж не знаю...."приложило". не обижайтесь... по поводу в4 и м4(почему оне популярны)---ну дык сколько контента для них сделано, и сколько у народа накуплено---просто многим жаль потраченых средств. почитали-бы вы стон на дазовском форуме---когда г3 вышел..... и основой стона были затраты сделанные на г2, и что придётся начинать заново. |
|
18.11.2015, 19:05 | #98951 | ||||
Premium Member
Регистрация: 01.09.2012
Сообщения: 1,111
|
Цитата:
И это вместо того, чтобы совершенствовать софт и запиливать новую фигуру, а не огрызок - Дж.3; Цитата:
Цитата:
Цитата:
__________________
|
||||
18.11.2015, 19:32 | #98953 | |
Забанен member
Регистрация: 07.04.2010
Сообщения: 84
|
Цитата:
но здесь тема о фигурах всё же, не являюсь поклонником или протвником даза\позера, юзаю Вику1 и Майкла1 в качестве массовки, ветераны иногда напоминают о необходимости замены, только заменить их просто не чем, с конвейера даза сходят изделия с топологией типа "здрасте я цилиндр", дюжина текстур в стиле дитя Франкенштейна, и сотня пустых каналов морфов которые исправно кушают ресурсы ПК, и неистребимые проблемы со сгибами. |
|
20.11.2015, 14:28 | #98955 | ||
Новичок
Регистрация: 03.11.2013
Сообщения: 23
|
Цитата:
Но сраведливости ради, надо отметить, что брови до сих пор нарисованные, а не 3-мерные. Наверное в 4--5 варианте Генезиса появятся реальные 3d-брови. Цитата:
Насчет пейзажей и натюрмортов, то ДАЗ для этого и не предназначен (для их творения с нуля), он узкоспециализирован под человеков и человекообразных, и других живых существ. Хотя готовых пейзажно-ландшафтных решений много (тот же лес) Почему разнесли по разным программам создание-модификацию людей и ландшафтов? Это у ДАЗа спросите. Если уж на то пошло, то можно было бы объединить под одной софтовской крышей и ДАЗ и Брайс и Hexagon и Carrara + ZBrush. Это бы многое упростило для пользователя. Если бы... P.S. : Чёй-то ОБЪЕКТ номер 1 не разрешает общаться дискутировать с `Забанен member` (cube). Уважаемый `Премиум Мембер`, я с Вашу непримиримую позицию понял, про копирастию слыхал, но общался все-таки с `Забанен member`. DAZ - это круто! Последний раз редактировалось q91i, 20.11.2015 в 19:51. |
||
20.11.2015, 17:58 | #98956 | ||
Premium Member
Регистрация: 01.09.2012
Сообщения: 1,111
|
Цитата:
Цитата:
ДАЗ - софтина для персонажного моделирования! Точка! ДАЗы сейчас заняты бодягой с копирастией вместо того, чтобы запиливать нормальную фигуру и совершенствовать хотя бы до минимально необходимого соытовую часть. Это точка 2.0!
__________________
|
||
22.11.2015, 12:30 | #98958 | |
Забанен member
Регистрация: 07.04.2010
Сообщения: 84
|
Цитата:
из Брайса и взять-то нечего, из Шестиугольника наиболее полезные инструменты давно перекочевали в Каррару, туда же втюхали дазовское пятое колесо в виде puppeteer, пресловутый збраш: детализировать можно и штатным 3dpaint Каррары, лепка и даром не нужна 99,99% клиетнам даза предпочитающих приобретать готовое к работе, тем более в Каррара есть метаформы, лепи без ограничений, если есть желание... в Каррара, в рамках одной программы есть все необходимые инструменты для комфортной работы энтузиаста, только клеймо DAZ и нерадивые даз-юзеры портят карму этой прекрасной программе. |
|
22.11.2015, 17:02 | #98959 | ||
Новичок
Регистрация: 03.11.2013
Сообщения: 23
|
Цитата:
Цитата:
|
||
22.11.2015, 22:48 | #98960 |
Гуру
Регистрация: 31.10.2009
Сообщения: 524
|
вы и правда о карраре такого мнения? )))))) По мне как эта карара несуразная отрыжка от даза )))))))) Убожество !!!
|
28.02.2016, 00:35 | #99275 |
Пользователь
Регистрация: 01.11.2013
Сообщения: 116
Нарушения:
|
Традиционный вопрос: как конвертировать?
Традиционный вопрос: как конвертировать?
- модель/характер В4/М4 в Г3Ф/Г3М? - модель/характер Г2Ф/Г2М в Г3Ф/Г3М? Для конвертации В4/М4 в Г2Ф/Г2М есть плагин ГенХ2. А для 3Ф/Г3М есть чо-либо похожее? |
28.02.2016, 06:28 | #99276 | |
Premium Member
Регистрация: 01.09.2012
Сообщения: 1,111
|
Цитата:
Зато! Есть приятная фича, избавляющая от утомительной возни с обж-клонами - 7 запросто конформится на 6, со всеми вытекающими, и довольно удобными, последствиями . (с другими поколениями это не прокатит)
__________________
|
|
Здесь присутствуют: 2 (пользователей - 0 , гостей - 2) | |
|
|