Вернуться   Foxter.ru > Графика > 3D / Трехмерная графика > DAZ / Poser

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 17.10.2016, 08:11   #99720  
Premium Member
 
Аватар для OB 1
 
Репутация: 27
Регистрация: 01.09.2012
Сообщения: 1,111
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от telephone122
Можно ли в айрее настроить прозрачность материала в зависимости от угла зрения?
В самом первом прближении - засунуть Нормал Мап в Base - Bump - Normal Map (в Surfaces естественно). При этом я мрачно подозреваю, что в ИР есть ещё несколько мест, куда можно засунуть Нормал, или ещё чего-нибудь, для достижения FallOff-эффекта в зависимости от угла (как Нормал Мап сделать рассказывать не надо, надеюсь ?). Я пока крайне поверхностно интересовался сабжем, наверно из-за лени, поскольку это таки интересно ;
Цитата:
Сообщение от telephone122
(Вирей такое стопудово умеет)
Какая связь?? Такая чтоль, что VRay RT тоже в карточку (GPU) умеет?
__________________
Skype: ob.1.ob.1
OB 1 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.10.2016, 09:11   #99721  
Новичок
 
Аватар для telephone122
 
Репутация: 1
Регистрация: 15.05.2015
Сообщения: 15
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от OB 1 Посмотреть сообщение
о(как Нормал Мап сделать рассказывать не надо, надеюсь ?)
Зря надеешься. От краткого ликбеза я бы не отказался. Да и вообще я слабо понимаю как нормал мап может влиять на прозрачность. Я по своему скудоумию полагал что это что то типа бампа или дисплейсмента, но определяет не высоту точки над "уровнем моря" а то в какую сторону полигон в данной точке повернут.
telephone122 вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 11 (пользователей - 0 , гостей - 11)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
[Foxter Skin] developed by: Foxter.ru