Вернуться   Foxter.ru > Графика > 3D / Трехмерная графика > DAZ / Poser

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 16.06.2011, 01:53   #78661  
Premium Member
 
Аватар для ZoneMan
 
Репутация: 70
Регистрация: 04.11.2009
Сообщения: 1,741
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от kodo Посмотреть сообщение
Bump или свечение кожи (типа жирная) влияет ли это на скорость просчета?
Насколько заметна разница в процентном соотношении скорость рендера Posera 2010 Pro

Bump - незначительная степень. Displacement (как более сложная и продвинутая технология, а в случае Позера (использование высокополигональных моделей) самая актуальная) - да. Но это зависит от степени детализации работы. Если это общий план, то возиться с детализацией теней и качество их обработки не стоит. Если работа портретная (камера близко к лицу), то стоит поднять качество проработки теней. А так как при смещении (displacement) их будет больше, то и время просчета увеличится. Зависит от характера рельефа и света сцены - от 5 до 20 %.
Свечение свечению рознь. Самое простое (без использования рейтрейсинга) - нет.
ZoneMan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.06.2011, 11:59   #78710  
Пользователь
 
Аватар для dezert
 
Репутация: 1
Регистрация: 08.05.2010
Сообщения: 100
По умолчанию

привет!
помогите разобратся с проблемой пож-та.
поставил вчера Multiplane_Cyclorama , захожу в программу , фигуры , выбираю , загружаю , вылетает окошко(мол укажите путь к токому то файлу... а именно Environment.obj) , но такого файла после установки на компе нигде нету... ещё га подобии этого - WRPlayset1.obj , его так же нет нигде...
так же с пропсами , выбираю фигуру , опять тоже окно - plant01.obj.

ставил вот это - Daz3D_ps_tx224_Multiplane Cyclorama.exe
и Daz3D_ps_tx953b_Fairytale Collection - Fairytale Story.exe
dezert вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.06.2011, 13:55   #78712  
Новичок
 
Аватар для slide80
 
Репутация: 1
Регистрация: 08.08.2010
Сообщения: 35
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от dezert
ставил вот это - Daz3D_ps_tx224_Multiplane Cyclorama.exe
и Daz3D_ps_tx953b_Fairytale Collection - Fairytale Story.exe
судя по индексам в названии это только текстуры для базового Multiplane Cyclorama http://www.daz3d.com/i/3d-models/-/m...orama?item=651
раньше этот пак та назывался Daz3D - ps_ac755 -Cyclorama-Millennium Environment.exe

Последний раз редактировалось slide80, 17.06.2011 в 14:01.
slide80 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.06.2011, 13:57   #78713  
Новичок
 
Аватар для andrewmarley
 
Репутация: 1
Регистрация: 13.02.2011
Сообщения: 50
По умолчанию

Подскажите пожалуйста, хочу сделать шлем с забралом, но чтобы забрало в позере регулировалось (открывалось-закрывалось), как мне это сделать?
andrewmarley вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.06.2011, 14:17   #78714  
Новичок
 
Аватар для slide80
 
Репутация: 1
Регистрация: 08.08.2010
Сообщения: 35
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от andrewmarley
Подскажите пожалуйста, хочу сделать шлем с забралом, но чтобы забрало в позере регулировалось (открывалось-закрывалось), как мне это сделать?
а сам шлем то сделали? если нет его придеться сделать в каком то другом 3д пакете
в позере можно только готово использовать\настраивать
slide80 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.06.2011, 14:32   #78715  
Новичок
 
Аватар для andrewmarley
 
Репутация: 1
Регистрация: 13.02.2011
Сообщения: 50
По умолчанию

Конечно, шлем сделан, просто хочу знать как сделать так,чтобы забрало регулировалось
andrewmarley вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.06.2011, 15:57   #78716  
Новичок
 
Аватар для slide80
 
Репутация: 1
Регистрация: 08.08.2010
Сообщения: 35
По умолчанию

andrewmarley
вот на примере этого урока можете сделать
http://poser.kiev.ua/index.php?showtopic=11192
slide80 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.06.2011, 16:08   #78718  
Новичок
 
Аватар для Tarapul
 
Репутация: 1
Регистрация: 13.08.2010
Сообщения: 8
По умолчанию


Здравствуйте. Подскажите пожалуйста как убрать "швы" на чулках. Благодарю за помощь.
Tarapul вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.06.2011, 18:33   #78721  
Premium Member
 
Аватар для ZoneMan
 
Репутация: 70
Регистрация: 04.11.2009
Сообщения: 1,741
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Tarapul Посмотреть сообщение

Здравствуйте. Подскажите пожалуйста как убрать "швы" на чулках. Благодарю за помощь.
Швы текстур смотрели?

ZoneMan добавил 17.06.2011 в 18:39
Цитата:
Сообщение от andrewmarley Посмотреть сообщение
А вот еще такой вопрос - хочу чтобы этот шлем конформился к голове Майкла 3, но ранее имел дело только с конформными пропсами, как сделать этот шлем конформным?
Посмотрите с этого поста http://foxter.ru/showthread.php?p=77624#1221. Вам нужно шлему назначить скелет М3, вернее его характеристики, ещё точнее, часть характеристик отвечающих за голову-шею. Любая фигура обладает свойством конформа, только нужно указать как это правильно делать.

Последний раз редактировалось ZoneMan, 17.06.2011 в 18:43. Причина: Добавлено сообщение
ZoneMan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.06.2011, 16:47   #78720  
Новичок
 
Аватар для andrewmarley
 
Репутация: 1
Регистрация: 13.02.2011
Сообщения: 50
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от slide80 Посмотреть сообщение
andrewmarley
вот на примере этого урока можете сделать
http://poser.kiev.ua/index.php?showtopic=11192
Спасибо!

А вот еще такой вопрос - хочу чтобы этот шлем конформился к голове Майкла 3, но ранее имел дело только с конформными пропсами, как сделать этот шлем конформным?

Последний раз редактировалось andrewmarley, 17.06.2011 в 18:17.
andrewmarley вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 31 (пользователей - 0 , гостей - 31)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
[Foxter Skin] developed by: Foxter.ru