11.05.2010, 02:56 | #65763 |
Premium Member
Регистрация: 21.12.2006
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщения: 833
|
По моему, если не ошибаюсь, это одно из творений Бондоренков =)
__________________
Eloquent Madness |
12.05.2010, 20:37 | #65818 |
Хранитель
Регистрация: 24.06.2006
Адрес: КК
Сообщения: 424
|
Не ошибаешься.... Это не просто статья, там все ссылки на бесплатные плагины. Я в свое время, часто их применял, а потом они пропали. Оказывается, их взялись перекомпилировать третьи лица, и теперь их можно взять для всех версий 3d max.
__________________
|
01.08.2011, 21:03 | #80279 | |
Новичок
Регистрация: 29.05.2011
Сообщения: 2
|
Цитата:
http://sharesend.com/ir4cr Ссылка не работает ! DoNahue Последний раз редактировалось DoNahue, 16.04.2014 в 02:33. |
|
16.04.2014, 01:13 | #96484 |
Новичок
Регистрация: 11.12.2013
Сообщения: 53
|
Всем привет! Тут ни у кого не найдется плагина для Майки - Roadkill Professional 1.0.3 ? Желательно для Маия 2013 x64. (хотя если и для других версий, тоже попробую, вдруг пойдет). Писали, что ценен тем, что может исправлять и выпрямлять кривые UV, и делает это почти автоматически с хорошим качеством. Но скачать нигде не удается, нашла только бесплатный Roadkill обычный, правда разворачивать в нем жутко неудобно, и функции правки ювишек нет. А на версию Про все ссылки нашла только дохлые, хотя, как поняла, раньше его много где выкладывали.
|
16.04.2014, 08:01 | #96485 |
Premium Member
Регистрация: 01.09.2012
Сообщения: 1,111
|
Попробуй 3DCoat, хотя бы из любопытства. UV инструментарий - один из самых, и плюсом прочие достоинства (например - вменяемый интерфейс, русский к тому же). Бридж в Майку вроде есть.
Обзор, для возбуждения этого самого любопытства . |
16.04.2014, 18:57 | #96490 |
Новичок
Регистрация: 11.12.2013
Сообщения: 53
|
Да, обзор заманчивый - а инструменты для выпрямления UV там есть в какой-нибудь версии? Просто в Зебраше последний Z-ремешер действительно дает очень приличную топологию, мне понравилось, только вот после развертки такой модели UV все равно выходят кривобокие, надо править, чтоб приблизить их к оригинальному виду из MD. Пробую сейчас родной UV Editor Майки (разворачиваю в Зебраше или в Unfold,а там хочу выпрямить края у деталей), какой-то муторный у него интерфейс, не могу к нему приспособиться. Пробую еще сейчас какой-то Nightshade Editor для майки - то же самое, вид сбоку. В том базовом Roadkill просто не смогла ничего сделать, все время выделяет лишние эджи, мешает очень. В принципе, нужны то две функции всего - Straighten UV и Align (границы у деталей и внутренние edgeloops выпрямить). Потому и ищу какой-нибудь удобный простенький плагин или скрипт для Майки, в котором проще и удобней это сделать. (есть еще, конечно, хороший способ ремешить плоский меш из MD и переносить UV на него в Майке, только в этом случае зебраш выдает больше косяков в топологии, потом все края в треугольниках). Скриптов много для UV написано разными фанатами Майки, без подсказки там фиг разберешься с ходу...
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1) | |
|
|