|
![]() |
#49015 |
Новичок
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Регистрация: 14.12.2006
Сообщения: 83
|
![]() SAURON Материалы DirectX создавались исключительно для моделирования под игры поэтому они не рендерятся
|
![]() |
![]() |
![]() |
#49032 | |
Новичок
![]() Регистрация: 10.06.2007
Сообщения: 22
|
![]() Цитата:
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#49082 |
Новичок
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Регистрация: 14.12.2006
Сообщения: 83
|
![]() SAURON Не совсем. Этот материал расчитан на то чтобы ты при создании модели можно было представить как она будет выглядеть в игре или другой программе. А на счет конвертирования все зависит от возможностей экспорта.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#49109 |
Местный
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Регистрация: 05.03.2007
Сообщения: 217
|
![]() Хелп, как можно сделать НЕБО (текстура) при рендере ВРЕЕМ экстерьеров.Солнце вреевское вместе с вреевским небом создать легко,карту неба в материалы, в зависимости от положения солнца (выше,ниже) идет просчет голубого или красного цвета неба+ настройки озона,яркости,грязноватости.А вот как сделать чтоб были облака и вообще любой фон?
|
![]() |
![]() |
![]() |
#49748 | |
Новичок
![]() Регистрация: 29.06.2007
Адрес: Спб
Сообщения: 23
|
![]() Цитата:
![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
Здесь присутствуют: 5 (пользователей - 0 , гостей - 5) | |
|
|