Вернуться   Foxter.ru > Графика > 3D / Трехмерная графика > DAZ / Poser

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 30.09.2015, 15:42   #98734  
Гуру
 
Аватар для Kristinka
 
Репутация: 21
Регистрация: 31.10.2009
Сообщения: 524
По умолчанию

OB 1, а теперь объясни мне тупой где находиться настройка количества интераций и где находится эта штука Render SubD

кажется у меня и этих двух пунктов нет
Kristinka вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.09.2015, 17:14   #98737  
Пользователь
 
Аватар для Petrov37
 
Репутация: 9
Регистрация: 18.09.2014
Сообщения: 149
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Kristinka Посмотреть сообщение
OB 1, а теперь объясни мне тупой где находиться настройка количества интераций и где находится эта штука Render SubD

кажется у меня и этих двух пунктов нет
Petrov37 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.09.2015, 17:28   #98738  
Местный
 
Аватар для Андрей АМ
 
Репутация: 6
Регистрация: 18.12.2011
Сообщения: 272
По умолчанию

Да... и Mesh Resolution, где находится Render SubD, часто оказывается в скрытых параметрах.
__________________
"Весь мир - дурдом, а люди - пациенты..."
Андрей АМ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.09.2015, 17:35   #98739  
Гуру
 
Аватар для Kristinka
 
Репутация: 21
Регистрация: 31.10.2009
Сообщения: 524
По умолчанию

OB 1, Petrov37 и Андрей АМ спасибо !

Последний раз редактировалось Kristinka, 30.09.2015 в 17:48.
Kristinka вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.09.2015, 20:24   #98741  
Местный
 
Аватар для Hinishi
 
Репутация: 2
Регистрация: 21.08.2015
Сообщения: 312
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Kristinka
нету, значит надо установить плагин GOZ, он идёт всегда в комплекте с DAZ Studio
Эмммм.....А где мне этот плагин то найти?


Цитата:
Сообщение от OB 1
Усё-таки ЗБ? Ну... валерьянки ведро припаси (...или наоборот, с неё тоже поволокёт ?);
Тебе всё хиханьки да хаханьки, а у меня голова кругом
Да и валерьянка ужо лет 100 мне не помогает, не действует.
__________________

************************
Вот такая я- Любопытная-зараза))))) Любопытству нет предела))) и это не лечится)))
Hinishi вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.09.2015, 22:34   #98742  
Местный
 
Аватар для Андрей АМ
 
Репутация: 6
Регистрация: 18.12.2011
Сообщения: 272
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Hinishi Посмотреть сообщение
Эмммм.....А где
Там же, где и сам Даз...
Написали ж "в комплекте"...
__________________
"Весь мир - дурдом, а люди - пациенты..."
Андрей АМ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.10.2015, 05:22   #98743  
Premium Member
 
Аватар для OB 1
 
Репутация: 27
Регистрация: 01.09.2012
Сообщения: 1,111
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Hinishi
Тебе всё хиханьки да хаханьки, а у меня голова кругом
Вот поэтому для скульптинга я юзаю Кота или Макс, текстурингом особо не балуюсь, но если приспичит, то скорее всего это будет Машка (и ждать, пока допилят Кота).
Цитата:
Сообщение от Hinishi
Да и валерьянка ужо лет 100 мне не помогает, не действует.
Вторая стадия, чтоль ?
Цитата:
Сообщение от Андрей АМ
Не... Я, конечно же, могу предположить, что у них там "стандартным кадром" считается нечто, мне неизвестное. Но тогда хотелось бы знать, что именно.
О! А я раньше и не замечал! Сравнил с Максом - в Максе практически как в RL.
Значит придётся ориентироватся на углы (объектива)... опять на глазок
__________________
Skype: ob.1.ob.1
OB 1 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.10.2015, 18:15   #98756  
Местный
 
Аватар для Андрей АМ
 
Репутация: 6
Регистрация: 18.12.2011
Сообщения: 272
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от OB 1 Посмотреть сообщение
Значит придётся ориентироватся на углы (объектива)... опять на глазок
Так... Заморочился, и немножко разобрался.
Я таки не понял, откуда они взяли и цифирь и метод расчёта углового поля (вероятно из каких-то киношных стандартов), но определённо при изменении соотношения сторон кадра не изменяется высота. От неё-то и можно точно рассчитать соответствие ФР полю изображения.
Короче, для малоформатного фотокадра в ландшафтной ориентации (24Х36) можно выставить Frame Width = 24 мм (а не 27, как мне сперва показалось), и получить привычное соответствие перспективы с ФР.
В портретной же ориентации (36Х24) - цифра 36 верна.


p.s. У меня, кстати, тоже стойкое ощущение, что G3 - промежуточная модель. Уж слишком сырая. А с текстурами, так и вообще, караул...
__________________
"Весь мир - дурдом, а люди - пациенты..."

Последний раз редактировалось Андрей АМ, 01.10.2015 в 19:24.
Андрей АМ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.10.2015, 12:05   #98744  
Гуру
 
Аватар для Kristinka
 
Репутация: 21
Регистрация: 31.10.2009
Сообщения: 524
По умолчанию

а можно как то модель которая сделана из Genesis как то сконвертировать в G3F ?
Kristinka вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.10.2015, 12:34   #98745  
Местный
 
Аватар для Hinishi
 
Репутация: 2
Регистрация: 21.08.2015
Сообщения: 312
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от OB 1
Вот поэтому для скульптинга я юзаю Кота или Макс, текстурингом особо не балуюсь, но если приспичит, то скорее всего это будет Машка (и ждать, пока допилят Кота).
И где мне взять Кота? С Максом не дружу, имею в виду с прогой.


Цитата:
Сообщение от OB 1
Вторая стадия, чтоль ?
Вторая стадия чего?


Цитата:
Сообщение от Андрей АМ
Там же, где и сам Даз...
Написали ж "в комплекте"...
Увы, в комплете не было. Мож подскажешь где можно найти и полное название плагина?
__________________

************************
Вот такая я- Любопытная-зараза))))) Любопытству нет предела))) и это не лечится)))
Hinishi вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 20 (пользователей - 0 , гостей - 20)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
[Foxter Skin] developed by: Foxter.ru