Цитата:
Сообщение от Андрей АМ
Тогда проще забить на рендер вообще...
|
![Сарказм](images/smilies/rolleyes.gif)
Цитата:
Сообщение от Андрей АМ
О... А вот это серьёзный аргумент...
|
|
![]() |
#99926 | ||
Premium Member
![]() Регистрация: 01.09.2012
Сообщения: 1,111
|
![]() Цитата:
![]() Цитата:
__________________
|
||
![]() |
![]() |
![]() |
#99927 |
Местный
![]() Регистрация: 18.12.2011
Сообщения: 272
|
![]() Честно? Не интересно. Я уже как-то писал (возможно, не тут), что 3D для меня - любимое развлечение.
А фотошопом я на жизнь зарабатываю. Впрочем, бывает что и никакая постобработка не поможет. А вообще... Как-то на девианте, один из моих "вочеров" делился соображениями, как сохранить незаконченный рендер, чтоб как-нить потом к нему потом вернуться. А то у него бывает, что за ночь набегает от силы пара сотен итераций... А мы тут о смысле... ![]() Как?
__________________
"Весь мир - дурдом, а люди - пациенты..." Последний раз редактировалось Андрей АМ, 07.11.2016 в 17:59. |
![]() |
![]() |
![]() |
#99928 | |
Premium Member
![]() Регистрация: 01.09.2012
Сообщения: 1,111
|
![]() Цитата:
Смысл такой: размер артефактов вроде как детерминирован, стало быть повышая разрешение мы приближаем размер пикселя к размеру артефакта, и часть, иногда большая, теряется среди пикселей. Рендерим, в процессе смотрим на приемлемость картинки. Хватает нескольких десятков итераций (правда всё равно долго). С мелочью и ресайзом в Шоп. Да, в настройках разрешения больше 10 000 пикселей не выставить, но можно в настройках параметра.
__________________
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#99929 |
Местный
![]() Регистрация: 18.12.2011
Сообщения: 272
|
![]() А... Помню такой метод. Не помню, правда, чем он мне не глянулся.
__________________
"Весь мир - дурдом, а люди - пациенты..." |
![]() |
![]() |
![]() |
#99931 |
Местный
![]() Регистрация: 18.12.2011
Сообщения: 272
|
![]() Может поэтому и не глянулся..
У меня, частенько, и безо всякого увеличения, рендер съедает все мои 12 гиг. UPD Кст, о памяти. Я, время от времени, запускаю два ДАЗа сразу, и обратил внимание, что в этом случае ДАЗы как-то экономнее относятся к физической памяти. Даже если потом закрыть один из них, то оставшийся внезапно становится куда менее прожорлив. Вот например, прямо сейчас оставшийся, без каких проблем, рендерит с использованием 2 гиг физпамяти, хотя до этого ему требовалось 10, на тот же самый рендер. Получается, что ДАЗ хапает памяти больше, чем ему действительно необходимо. И естественно возникает вопрос, а нельзя ли как-то ограничить эту бессмысленную прожорливость...
__________________
"Весь мир - дурдом, а люди - пациенты..." Последний раз редактировалось Андрей АМ, 07.11.2016 в 20:06. Причина: добавлено сообщение |
![]() |
![]() |
![]() |
#99934 |
Новичок
![]() Регистрация: 03.11.2014
Сообщения: 18
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#99936 | ||
Premium Member
![]() Регистрация: 01.09.2012
Сообщения: 1,111
|
![]() Цитата:
Цитата:
Да, кстати - в чём фигня-то?
__________________
|
||
![]() |
![]() |
![]() |
#99937 |
Premium Member
![]() Регистрация: 01.09.2012
Сообщения: 1,111
|
![]() Продолжаю мучить Iray 2016.3 beta build. Слегка усложнённая сцена, кроме фигуры и HDR добавлены рисующий эмиссив, стеклянная (именно стеклянная) поллитра и спот на неё для наглядности. 4000, дальше надоело. Песок в области, в которой должен быть, умеренный, Шопу на полплевка. Кошкодевочка вообще без артефактов с нескольких десятков итераций, раньше держались до последнего.
Елки, сохранил в джипег, песка не видно за его собственным мусором. Но в принципе что-то можно увидеть: ![]() Всё-таки у ДАЗа дурно с сохранением рендера. Дурно тем, что окно с результатом закрывается по сохранении.
__________________
|
![]() |
![]() |
![]() |
Здесь присутствуют: 22 (пользователей - 0 , гостей - 22) | |
|
|