Цитата:
хотя бы среднего уровня карточку о четырёх гигах воткнуть, да памятью набить сколько мать примет.
|
теперь ясно
|
![]() |
#100862 | |
Забанен member
![]() Регистрация: 07.04.2010
Сообщения: 83
|
![]() Цитата:
теперь ясно |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#100860 |
Забанен member
![]() Регистрация: 07.04.2010
Сообщения: 83
|
![]() странно что на просчёт одного полигона покрашенного одним пикселем цвета вообще тратится время, шторки практиковались в 32х битные времена когда возникала out of memory при наличии значительного числа объектов, например травы.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#100863 | |||
Premium Member
![]() Регистрация: 01.09.2012
Сообщения: 1,111
|
![]() Жопорукие девелоперы ДАЗовского контента вааще не следят за потреблением машресурса. Для 7 есть одна одёжка, которая одна (!) выжирает больше 4 Гигов VRAM, загоняя рендер в ступор ЦПУ-онли рендера (девелоперы с руками из плеч подобной фигни не допускают).
RAM вообще - ну нет смысла говорить о том, что его никогда не бывает достаточно. У меня щазз 16, но мне мало, браузеры блин жрут как не в себя, а закрывать ради рендеров и прочей грузящей фигни неохота ![]() А кстати, нафига голую человеческую фигуру рендерить в ИР ![]() ![]() Цитата:
Цитата:
__________________
|
|||
![]() |
![]() |
![]() |
#100869 |
Premium Member
![]() Регистрация: 01.09.2012
Сообщения: 1,111
|
![]() Если слои в прямом смысле, то через LIE (Layred Image Editor), в любом из окошек выбора текстурных карт. В принципе в дальнейшем можно и как слоёный мат пользовать, но лучше запечённую карту сохранить - LIE затягивает загрузку мата, оно не фатально, но бесит!
А если добавить опцию в мат, то наверно в Шейдер миксере.
__________________
|
![]() |
![]() |
![]() |
#100872 |
Местный
![]() Регистрация: 18.12.2011
Сообщения: 272
|
![]() Как опцию.
Я такое видел на каком-то пейзаже. Там помимо стандартного набора ещё несколько слоёв со своими параметрами, текстурами и масками. Да и Анестис мне сегодня написал про дополнительные слои в его будущем NGS3 (а переспросить я постеснялся, чтоб дураком не выглядеть ![]()
__________________
"Весь мир - дурдом, а люди - пациенты..." |
![]() |
![]() |
![]() |
#100874 | |
Premium Member
![]() Регистрация: 01.09.2012
Сообщения: 1,111
|
![]() Цитата:
Если второе, то теоретически (да в общем-то и практически) оно возможно (через Джиометри Эдитор Тул), только смысла в этом мало от слова нет - работать будет какой-то один из них, причём порядка я не понял, а бленд из этих квазислоёв по-моему никак не приготовить. Вообще с этим мутно всё, и главное непонятно зачем когда почти всё нужное можно в базовом ИР шейдере найти. Даже добавить чего-нибудь, или наоборот, выпилить.
__________________
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#100875 |
Местный
![]() Регистрация: 18.12.2011
Сообщения: 272
|
![]() Имеются виду дополнительные слои в шейдере поверхности.
Т/е, в списке параметров есть ещё некий "слой" со своим набором параметров. Сейчас попытаюсь вспомнить, где я это видел...
__________________
"Весь мир - дурдом, а люди - пациенты..." |
![]() |
![]() |
![]() |
Здесь присутствуют: 24 (пользователей - 0 , гостей - 24) | |
|
|