Вернуться   Foxter.ru > Графика > 3D / Трехмерная графика > 3ds Max

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 25.11.2005, 19:42   #3312  
Лис 2006
 
Аватар для Antony
 
Репутация: 24661Репутация: 24661Репутация: 24661Репутация: 24661Репутация: 24661Репутация: 24661Репутация: 24661Репутация: 24661Репутация: 24661Репутация: 24661Репутация: 24661
Регистрация: 15.11.2005
Адрес: Омск
Сообщения: 310
По умолчанию 3DMax. Практика.

Ну что? Поспрошаем специалистов по Максу о простеньких на первый взгляд вещах, без которых нам так плохо, а поиск ответов ничего полезного не дал. (Ну или если и не искали.. )

Вообщем, не знаем - спрашиваем, знаем - отвечаем...
__________________

Если ты не встанешь на сноуборд этой зимой, то следующей ты станешь на год старше!
Зато если ты встанешь на сноуборд этой зимой, то можешь и не стать на год старше!..
PS: Без бордА мне жизнь горькА...
Antony вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.05.2006, 17:10   #16003  
Новичок
 
Аватар для цуке
 
Репутация: 1
Регистрация: 25.05.2006
Сообщения: 1
По умолчанию

> а можете предложить ссылки на статьи или уроки по моделированию автомобилей? =)


присоединяюсь
цуке вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.08.2006, 11:33   #22080  
Новичок
 
Аватар для ys6510
 
Репутация: 1
Регистрация: 07.08.2006
Сообщения: 2
По умолчанию

Уроки в том числе и видео по моделированию автомобилей есть на сайте www.3Dmir.ru

Здесь Audi TT:
Часть 1 http://www.3dmir.ru/redirect.php?id=audi_tt_video1
Часть 2 http://www.3dmir.ru/redirect.php?id=audi_tt_video2
ys6510 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.08.2006, 14:58   #22920  
Новичок
 
Аватар для isma666
 
Репутация: 1
Регистрация: 17.08.2006
Сообщения: 4
По умолчанию

Народ, где можно найти хорошие уроки по 3d max&

добавлено через 2 минуты
вообщем мне нужно сделать резинку для рогатку, подскажите как лучше это сделать

Последний раз редактировалось isma666, 17.08.2006 в 15:03. Причина: Добавлено сообщение
isma666 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.08.2006, 15:47   #23741  
Хранитель
 
Аватар для Bloke
 
Репутация: 279616Репутация: 279616Репутация: 279616Репутация: 279616Репутация: 279616Репутация: 279616Репутация: 279616Репутация: 279616Репутация: 279616Репутация: 279616Репутация: 279616
Регистрация: 24.06.2006
Адрес: КК
Сообщения: 424
По умолчанию *** - - - ***

Цитата:
Сообщение от isma666 Посмотреть сообщение
вообщем мне нужно сделать резинку для рогатку, подскажите как лучше это сделать
Все относительно. Вопрос в том, что за рогатка, где находится. Лежит ли она, висит или с нее стреляют, потому как форма и положение резинки будут разные. В общем не волшебник я - только учусь. Могу посоветовать следующее. Представим, что рогатка лежит на столе. Лучше все это смоделировать через reactor. Создать рогатку, сделать ее твердым телом, настроив его параметры и поместить в коллекцию твердых тел. Создать резинку, как сплайновый объект, типа такой формы U - вид сверху, дальше применить модификатор reactor Rope. Создать коллекцию Rope и поместить туда этот сплайновый объект - резинку. Затем необходимо прикрепить крайние вертексы резинки к концам рогатки. А дальше моделировать через reactor, он смоделирует резинку, придав ей свойства веревки.

Если ничего не понятно, зайди на форуме в УРОКИ. Там есть уроки по reactor, как с ним работать и как создавать коллекции...
Bloke вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.08.2006, 08:33   #23809  
Дядюшка
 
Аватар для Xo
 
Репутация: 9483Репутация: 9483Репутация: 9483Репутация: 9483Репутация: 9483Репутация: 9483Репутация: 9483Репутация: 9483Репутация: 9483Репутация: 9483Репутация: 9483
Регистрация: 26.10.2005
Сообщения: 379
По умолчанию

davr Получает 1 предупреждение из 10 возможных - причина флуд
Xo вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.09.2006, 11:26   #25487  
Новичок
 
Аватар для Zasada
 
Репутация: 1
Регистрация: 13.09.2006
Сообщения: 25
По умолчанию

Я по поводу RPC. Есть такой косяк - когда просчитываешь людей сверху, то они получаются искаженными. Кто нибудь решал эту проблему?
Zasada вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.09.2006, 16:26   #25529  
Дядюшка
 
Аватар для Xo
 
Репутация: 9483Репутация: 9483Репутация: 9483Репутация: 9483Репутация: 9483Репутация: 9483Репутация: 9483Репутация: 9483Репутация: 9483Репутация: 9483Репутация: 9483
Регистрация: 26.10.2005
Сообщения: 379
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Zasada
Я по поводу RPC. Есть такой косяк - когда просчитываешь людей сверху, то они получаются искаженными. Кто нибудь решал эту проблему?
Zasada Это не косяк - это ограничение. Так как модели создаются с реальных прототипов путем фотографирования с разных углов и положений - весят они достаточно много. Можно конечно и сверху и снизу - но это очень редко востребовано а потому и не нужно - размер иначе увеличится в разы. А тебе для инфы - есть ограничения и по теням как собственным так и падающим, и яркость самому надо выставлять, и над полом бывают на несколько сантимов зависают...
Xo вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.09.2006, 16:00   #25671  
Новичок
 
Аватар для Zasada
 
Репутация: 1
Регистрация: 13.09.2006
Сообщения: 25
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Expredes Посмотреть сообщение
Zasada Это не косяк - это ограничение. Так как модели создаются с реальных прототипов путем фотографирования с разных углов и положений - весят они достаточно много. Можно конечно и сверху и снизу - но это очень редко востребовано а потому и не нужно - размер иначе увеличится в разы. А тебе для инфы - есть ограничения и по теням как собственным так и падающим, и яркость самому надо выставлять, и над полом бывают на несколько сантимов зависают...
Спасибо за инфу! Буду иметь ввиду, что это так должно и быть.
Zasada вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.10.2006, 19:44   #27729  
Новичок
 
Аватар для T.Smith
 
Репутация: 1
Регистрация: 29.09.2006
Сообщения: 4
По умолчанию

Деревья в Максе можно редактировать с помощю текстурных карт
Ставишь в сцене дерево,пипеткой берёшь с него материал,смторишь
какие карты он использует,ставишь свои.
T.Smith вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.10.2006, 03:45   #28165  
Новичок
 
Аватар для EPX
 
Репутация: 1
Регистрация: 15.10.2006
Сообщения: 19
По умолчанию

СОВЕТ ПО ПОВОДУ RPC!!!
Это весчь очень тормозит рендер, и чаще всего иммено RPC является слетов и падений макса при рендере, либо PREPASSE!!! Даже BITMAP PAGER не помогает! Поэтому было принято решения, правда не сразу, но впоследствии твёрдо!!!..Перейти на TreeStorm, использовать VRAY Proxy и делать кучу высокополигональных лесов, намного порядков красивше, чем плоский RPC!
EPX вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 5 (пользователей - 0 , гостей - 5)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
[Foxter Skin] developed by: Foxter.ru