|
09.01.2007, 15:52 | #37279 |
Новичок
Регистрация: 14.12.2006
Сообщения: 83
|
REB да это они самые reflexive.com
|
16.01.2007, 08:21 | #37972 |
Новичок
Регистрация: 09.12.2006
Адрес: Canada
Сообщения: 39
|
по поводу реалистичных деревьев.. я думаю, EasyNAT и Х-Frog нам помогут
Caminero добавил 16.01.2007 в 08:23 а вот кто б подсазал способ моделирования сравнительно реалистичной и сравнительно нересурсоёмкой травы? газон к примеру. так чтоб нетяжело и убедительно? Последний раз редактировалось Caminero, 16.01.2007 в 08:23. Причина: Добавлено сообщение |
17.01.2007, 16:16 | #38109 |
Новичок
Регистрация: 14.12.2006
Сообщения: 83
|
REB Даже не знаю что посоветовать. Я гонки не люблю особо поэтому не знаком с существующими играми. Точно знаю что Need For Speed 4 позволял добавлять машины трассы и т.д. без особых трудностей.
|
17.01.2007, 17:46 | #38114 |
Пользователь
Регистрация: 15.11.2006
Сообщения: 106
Нарушения:
|
alexbootch
нид фор спид это не то, хотя бы по тому что движок весьма ёмкий в плане пожерания ресурсов, к тому же добавить машину и трассу это одно, я же хочу чтобы вся графика звуки и действия в игре были моими. Все до последнего пикселья. Так что нид фор спид мягко говоря движок не подходящий =(
__________________
|
17.01.2007, 18:49 | #38120 |
Новичок
Регистрация: 14.12.2006
Сообщения: 83
|
REB Тогда остается только свой собственный делать =)
|
19.01.2007, 10:45 | #38274 | |
Новичок
Регистрация: 18.01.2007
Сообщения: 7
|
столкнулся вчера с задачей - надо было сделать так чтобы туман стекал по крыше и падал стелясь на землю , очень бы было интересно знать как сделать это эффективней всего
topreal добавил 19.01.2007 в 10:52 Цитата:
Последний раз редактировалось topreal, 19.01.2007 в 10:52. Причина: Добавлено сообщение |
|
19.01.2007, 11:00 | #38279 |
Новичок
Регистрация: 18.01.2007
Сообщения: 7
|
а у вас в ОМСКЕ туман на горах есть ,ниспадающий и стелящийся? ))
|
19.01.2007, 11:14 | #38283 | |
Новичок
Регистрация: 20.12.2006
Сообщения: 22
|
Цитата:
|
|
Здесь присутствуют: 5 (пользователей - 0 , гостей - 5) | |
|
|