Цитата:
Сообщение от OB 1
Насчёт религиозных предпочтений это во флудилку ;
|
Цитата:
Сообщение от OB 1
Не понял, чего именно допиливать? ДАЗ что 4, что 5-6-7 в обж экспортит одинаково, а в fbx более-менее корректно;
|
Вика 4 с дополнительными морфами предоставляет гораздо больший простор для творчества, чем базовые модели. Модель с морфами пилится меньше. А иногда можно вообще не пилить.
Цитата:
Сообщение от OB 1
В смысле - платить? Базовые Джинезисы вообще-то бесплатны, в отличие кстати от 4, а морфы так и так покупать (на Кикассе, или правда за денги);
|
Цитата:
Сообщение от OB 1
В руки-в ноги для придания анатомической достовернсти ... в котором "кости" выступают в роли мышц.
|
Цитата:
Сообщение от OB 1
Ну так на х32 ты её и не увидишь;
|
Цитата:
Сообщение от OB 1
Понимаю, что наверно глупость, но глянь, у тебя папки "content" в контенте не валяются?
|
Цитата:
Сообщение от OB 1
Для новых поколений контента: начиная с пятого (поколения) ДАЗ использует не Позеровские пути, а свои.
|
Цитата:
Сообщение от OB 1
Последний аргумент
|
Цитата:
Сообщение от OB 1
так почему бы и не 10
|
Цитата:
Сообщение от OB 1
просто раньше в открытую признавать это стеснялись
|
Ну а теперь о минусах.
Вика 4 даже с огромным количеством полигонов так как есть из ДАЗа без проблем экспортируется в Unreal Engine 4, а на всех генезисах при относительно небольшом удалении камеры уже видны швы от развертки, конечно, все это лечится, но этож дополнительные движения... А если Вика7 с анимацией, Unreal вообще отказывается импортировать. Там у них чето мудреное. В ДАЗе при анимации В7 видна имитация мышц. А в В6 только с морфами, и при статике.
Сразу говорю, я знаю что Unreal4 для х64 систем, просто привожу пример.