Вернуться   Foxter.ru > Графика > 3D / Трехмерная графика > 3ds Max

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 11.05.2006, 19:12   #14859  
Дядюшка
 
Аватар для Xo
 
Репутация: 9483Репутация: 9483Репутация: 9483Репутация: 9483Репутация: 9483Репутация: 9483Репутация: 9483Репутация: 9483Репутация: 9483Репутация: 9483Репутация: 9483
Регистрация: 26.10.2005
Сообщения: 379
По умолчанию 3d max для начинающих

Если у вас есть вопросы, или сложности с освоением графического редактора 3d Studio Max - спрашивайте, интересуйтесь в этой теме.

Если вам есть чем поделиться, помочь в освоении, моделировании или настройках 3d max - отвечайте на вопросы или просто оставляйте свои наблюдения, делитесь опытом.
Xo вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.12.2006, 07:33   #34093  
FX maker
 
Аватар для J.Carot
 
Репутация: 42546Репутация: 42546Репутация: 42546Репутация: 42546Репутация: 42546Репутация: 42546Репутация: 42546Репутация: 42546Репутация: 42546Репутация: 42546Репутация: 42546
Регистрация: 19.01.2006
Адрес: Russian Federation
Сообщения: 955
По умолчанию

Expredes, у него проблема была в том, что в максе предпросмотр нормально идет...т.е. с фоном заднего видео и сама сцена 3Д, которую он делает, а когда экспортирует, то видео которое он накладывал-его нет.Просто картинка пустая и движется объект который он делал.
__________________
Promo?
J.Carot вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.12.2006, 15:00   #34172  
Новичок
 
Аватар для kopatyh
 
Репутация: 1
Регистрация: 03.12.2006
Адрес: Москва
Сообщения: 1
По умолчанию

С чего правильнее начинать изучение 3d max ???
kopatyh вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.12.2006, 15:51   #34185  
Дядюшка
 
Аватар для Xo
 
Репутация: 9483Репутация: 9483Репутация: 9483Репутация: 9483Репутация: 9483Репутация: 9483Репутация: 9483Репутация: 9483Репутация: 9483Репутация: 9483Репутация: 9483
Регистрация: 26.10.2005
Сообщения: 379
По умолчанию

HTDX теперь ясно. Но не понятно как он так умудряется делать.
Xo вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.12.2006, 13:00   #34457  
Новичок
 
Аватар для Kupr
 
Репутация: 1
Регистрация: 15.11.2006
Сообщения: 2
По умолчанию

Подскажите, как в max создать "надутый" объект, что то вроде надувного матраса или надувной игрушки? Есть ли какой то модификатор или реалистичности нужно добиваться перемещением вершин и полигонов, а потом сглаживания mesh? Подскажите каков правильный путь в создании таких объектов. Спасибо.
Kupr вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.12.2006, 18:14   #34950  
Новичок
 
Аватар для Enenzy
 
Репутация: 1
Регистрация: 09.11.2006
Сообщения: 31
По умолчанию

kopatyh, правильнее всего, наверное, сначала обзавестись учебником или CD. Можно, как я, например, записаться в бесплатную on-line школу по изучению 3D MAX (загляни на 3domen.com/modules/school/);

Kupr, для создания "дутых объектов" можно использовать удобный бесплатный плагин Blobs для 3D MAX, скачать можно с habware.at/max6/Blobs6.zip.

Удачи всем!
Enenzy вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.12.2006, 20:58   #34979  
Новичок
 
Аватар для don_medieval
 
Репутация: 1
Регистрация: 28.11.2006
Сообщения: 6
Нарушения: Одно нарушение
По умолчанию

сходите лучше на курсы в бауманский например, книги новичкам не помогут
don_medieval вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.12.2006, 18:22   #35141  
Новичок
 
Аватар для Trostinka
 
Репутация: 7461Репутация: 7461Репутация: 7461Репутация: 7461Репутация: 7461Репутация: 7461Репутация: 7461Репутация: 7461Репутация: 7461Репутация: 7461Репутация: 7461
Регистрация: 17.06.2006
Сообщения: 69
По умолчанию

Всем привет!
Я делаю вот этот урок
2

Не понимаю для чего нужно объединять вершины сплайна в открытых точках после применения Lathe и главное как это сделать
Цитата:
Моделирование бутылки.

Сначала мы сделаем форму бутылки и жидкости (пива) сплайнами. Мы можем взять изображение слева как шаблон. Сплайн мы не закрываем. Т.о. когда Вы примените модификатор lathe нужно будет объединить вершины в открытых точках.
Подскажите пожалуйста
Trostinka вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.12.2006, 19:59   #35148  
Дядюшка
 
Аватар для Xo
 
Репутация: 9483Репутация: 9483Репутация: 9483Репутация: 9483Репутация: 9483Репутация: 9483Репутация: 9483Репутация: 9483Репутация: 9483Репутация: 9483Репутация: 9483
Регистрация: 26.10.2005
Сообщения: 379
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Trostinka
для чего нужно объединять вершины сплайна
чтобы получилось замкнутое сечение - иначе у тебя будет два тонких параллельных контура стенки.
Цитата:
Сообщение от Trostinka
точках после применения Lathe
это можно сделать в любой момент но со сплайном - выделить сплайн форму сечения в списке в Command panel -> Modify
Цитата:
Сообщение от Trostinka
объединять вершины сплайна
Выделить сплайн форму сечения в списке в Command panel -> Modify -> Переходишь в режим редактирования вершин -> выделяешь незамкнутую вершину (две точки друг над другом) -> правый щелчок на вершине (или в любом месте проекции) - контекстное меню -> вторая снизу строчка Weld vertex.
Xo вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.12.2006, 20:13   #35149  
Новичок
 
Аватар для Trostinka
 
Репутация: 7461Репутация: 7461Репутация: 7461Репутация: 7461Репутация: 7461Репутация: 7461Репутация: 7461Репутация: 7461Репутация: 7461Репутация: 7461Репутация: 7461
Регистрация: 17.06.2006
Сообщения: 69
По умолчанию

Expredes
Спасибо! Но они визуально не объединились - между ними нет сегмента. А если изменить числовое значение Weld на командной панели, то вершины сближаются и форма сплайна нарушается
У меня получилось создать между ними сегмент при помощи Connect - или это уже не объединение вершин. Что-то я запуталась в трех сосонах

Последний раз редактировалось Trostinka, 12.12.2006 в 20:24.
Trostinka вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.12.2006, 11:17   #35211  
Дядюшка
 
Аватар для Xo
 
Репутация: 9483Репутация: 9483Репутация: 9483Репутация: 9483Репутация: 9483Репутация: 9483Репутация: 9483Репутация: 9483Репутация: 9483Репутация: 9483Репутация: 9483
Регистрация: 26.10.2005
Сообщения: 379
По умолчанию

Trostinka При Weld vertex вершины объединяются при условии что они конечные и имеют одни те координаты (X,Y,Z). Для того что объединить вершины находящиеся на расстоянии ( в проекции, X или (и) Y разные, НО значение Z одинаковое) можно использовать Create line (при условии что Z =0 - будет все быстро потом Weld vertex - иначе, если ты перемещала и Z<>0, нужно будет созданную линию - уже сегмент переместить к сплайну в равную координату Z, или создавать при включенной привязке 3d ) ))
Ты кидай файл со сплайном - на его примере с картинками покажу как
Xo вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
[Foxter Skin] developed by: Foxter.ru