Вернуться   Foxter.ru > Графика > 3D / Трехмерная графика > 3D модели

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 09.01.2014, 18:01   #96145  
Новичок
 
Аватар для q91i
 
Репутация: 1
Регистрация: 03.11.2013
Сообщения: 23
По умолчанию

Вот еще интересная штучка появилась (скрипт)

Genesis 2 Cross-Figure Resource Kit
daz3d.com/genesis-2-cross-figure-resource-kit

По сути это возврат к технологии просто Генезиса (два в одном) и теперь морфы, контрольные морфо-позы, предназначенные для Genesis 2 Female можно применять для Genesis 2 Male и наоборот.

И еще старые генерации в новом исполнении для тех, кто намертво () привязан к формам-фигурам старого четвертого поколения:

Generation 4 Legacy Shapes for Genesis 2 Female(s)
daz3d.com/generation-4-legacy-shapes-for-genesis-2-female

Generation 4 Legacy Shapes for Genesis 2 Male(s)
daz3d.com/generation-4-legacy-shapes-for-genesis-2-male

Генерации пятого поколения:

Generation 5 Legacy Shapes for Genesis 2 Male(s)
daz3d.com/generation-5-legacy-shapes-for-genesis-2-male

Generation 5 Legacy Shapes for Genesis 2 Female(s)
daz3d.com/generation-5-legacy-shapes-for-genesis-2-female

Последний раз редактировалось q91i, 13.01.2014 в 03:53.
q91i вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.09.2014, 11:48   #96885  
Новичок
 
Аватар для chesterlike
 
Репутация: 1
Регистрация: 09.07.2014
Сообщения: 7
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от q91i Посмотреть сообщение
Всем любителям 3d привет!
[b]


- интересно, знает ли кто-нибудь, как изменить в duf- и dxf- морфо-файлах нужные полигоны (допустим оставить только рот и губы) в том случае, если они описывают голову целиком, или всю фигуру?
Их тысячи и даже десятки тысяч, и делать наугад неудобно, хорошо бы знать карту полигонов с их номерами.

импорт в cr2-файл , хоть весь genesis c морфами, открываешь его в посере setup room, там и мешь по частям, риг, развесовка, и т.д. изменяешь что нужно, потом открываешь в daz-e, конвертируешь в фигуру если нужно.

p.s. кстати таким способом и одежду для genesis можно самому сделать, а реинженеринг типо редактирования duf и dxf - вообще не вариант
chesterlike вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.09.2014, 13:13   #96897  
Новичок
 
Аватар для chesterlike
 
Репутация: 1
Регистрация: 09.07.2014
Сообщения: 7
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от OB 1 Посмотреть сообщение
Экспорт ?;

Хммм.. А нафига так хитровыбребенно? Любым скульптором получится раза в два короче, а через GoZ - в 2.8 . + морфы уже готовые, только оформить как положено, а через реэкспорт из Позверя еще и на них заморачиватся. Я не скажу, что метод не имеет права, только ИМХО больно уж неоптимален.

зы. А насчет одёжки я бы попробовал, если бы Позер не вызывал у меня приступы неконтролируемой и несвойственной мне IRL клаустрофобии .
да точно экспорт, ошибся,извиняюсь. Не пробывал через GoZ(да и в zbrush не разу не моделил, больше blender и hexagon использую), но раз нужно было морф языка сделать, кинул genesis из daz в hexagon, а там фигура целиком без нодов и как один только язык активным сделать незнаю, вспомнил потом старые туториалы "как морфы для айко3 делать", думаю дайка попробую так же c genesis, все получилось, я потом и начал морфы таким способом лепить.
а позер самому ненравится, пользуюсь только setup room, удобно больно мне в ней риг делать(и то установил старую шестую версию)
chesterlike вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
[Foxter Skin] developed by: Foxter.ru