Вернуться   Foxter.ru > Графика > 3D / Трехмерная графика > DAZ / Poser

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 08.11.2016, 07:09   #99938  
Новичок
 
Аватар для z10y
 
Репутация: 2
Регистрация: 03.11.2014
Сообщения: 18
По умолчанию

Андрей АМ
OB 1
Фигня в том, что обе девочки должны быть белые. Одна Бруклин, другая Саммер. Настройки кожи(Trancluense Weight и прочее, кроме самой шкурки) хотелось бы сделать одинаковыми. А так ощущение, что одна с дневной сцены вырезаная, а другая с ночной.
z10y вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.11.2016, 12:08   #99943  
Местный
 
Аватар для Андрей АМ
 
Репутация: 6
Регистрация: 18.12.2011
Сообщения: 272
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от z10y Посмотреть сообщение
хотелось бы сделать одинаковыми...
Нет никакого средства, чтоб на автомате сделать всё одинаковым. Слишком всё взаимосвязано. И текстуры, и маски, и цвета, и цифирь настроек.
А если учесть, что почти-что у каждого вендора своя система (никого не хочу обидеть, но, как правило, кривая), и система эта меняется по мере освоения вендором возможностей айрея... То "средства усреднения" и быть не может.

Выход я вижу единственный.
Берём шкурки со сходными текстурами/масками. Одну из них (со всеми параметрами) применяем ко всем фигурам сцены. Потом, руками заменяем только текстуры/маски.
Это не долго, и если нет критической разницы в базовом цвете/тоне, то должно сработать.




Цитата:
Сообщение от OB 1 Посмотреть сообщение
Продолжаю мучить...
Мда... А не так уж и хорошо. Блик на бедре вроде и нормальный (и то, предположу, что только за счёт яркости), а вот отражение от бедра на ладонь - поганенькое... Такие, как правило, очень долго держатся.
Цитата:
...окно с результатом закрывается по сохранении.
А нахрена дазом сохранять-то? Сохрани пээнгэху из папки "темп".
__________________
"Весь мир - дурдом, а люди - пациенты..."

Последний раз редактировалось Андрей АМ, 08.11.2016 в 12:46. Причина: добавлено сообщение
Андрей АМ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.11.2016, 14:47   #100055  
Местный
 
Аватар для Андрей АМ
 
Репутация: 6
Регистрация: 18.12.2011
Сообщения: 272
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от z10y Посмотреть сообщение
...хотелось бы сделать одинаковыми. А так ощущение, что одна с дневной сцены вырезаная, а другая с ночной.
Поздновато, но лучше поздно, чем никому...
Есть вот такая штука - http://www.daz3d.com/n-g-s-anagenessis-2-revolution
По сути, это как раз сумма настроек, которой от исходной шкуры нужна только базовая текстура.
А поскольку, это сделал человек знакомый не только с компиграми, но и с визуальными искусствами, то работает оно сравнительно неплохо.
__________________
"Весь мир - дурдом, а люди - пациенты..."
Андрей АМ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.11.2016, 16:32   #100056  
Местный
 
Аватар для tundra
 
Репутация: 11
Регистрация: 20.08.2014
Сообщения: 323
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Андрей АМ Посмотреть сообщение
Поздновато, но лучше поздно, чем никому...
Есть вот такая штука - http://www.daz3d.com/n-g-s-anagenessis-2-revolution
вкусная штука, правда всякую гладкую фигню навроде зубоф, надоть редактировать а то зубы из белой кожи..... )
http://www.daz3d.com/forums/uploads/...8517f2f57a.jpg
Но во всём остальном...ммммм---даже(ну мине удивило) отченно приличные результаты на v2 получают....
...........
Цитата:
Таки образом ДАЗ сам таки находит то, из за чего у него возникают трамсы
"век живи-век учись"

зы: добавлю: я для нивелирования белой-зубной кожи (фу..!)--просто выбрал потемнее цвет на изначальной текстуре micros, залил им того же размера рисунок...
если есть другие решения---делитесь

Последний раз редактировалось tundra, 25.11.2016 в 16:40.
tundra вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.11.2016, 17:18   #100058  
Местный
 
Аватар для Андрей АМ
 
Репутация: 6
Регистрация: 18.12.2011
Сообщения: 272
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от tundra Посмотреть сообщение
вкусная штука, правда...
Если честно, то сам я её не использую, и использовать не собираюсь. И вовсе не потому, что у меня к ней пара-тройка серьёзных претензий. Отнюдь. На данный момент, эта система, пожалуй-что, лучшая.
Просто, моя собственная система мне нравится больше...

Цитата:
...даже(ну мине удивило) отченно приличные результаты на v2 получают....
А какая разница, на чём. Если базовая текстура достаточно детализирована, то и...
...........

Андрей АМ добавил 25.11.2016 в 17:27
Цитата:
Сообщение от tundra Посмотреть сообщение
если есть другие решения---делитесь
Я бы поиграл величиной "Top Coat Bump"
__________________
"Весь мир - дурдом, а люди - пациенты..."

Последний раз редактировалось Андрей АМ, 25.11.2016 в 17:27. Причина: Добавлено сообщение
Андрей АМ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.11.2016, 17:57   #100060  
Местный
 
Аватар для tundra
 
Репутация: 11
Регистрация: 20.08.2014
Сообщения: 323
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Андрей АМ Посмотреть сообщение
Просто, моя собственная система мне нравится больше...
ооот а .... скинуть настроечку--шейдером, али матом сохранённым(только исключительно для непубличных экспериментоф и ф личку)?
tundra вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.11.2016, 18:22   #100061  
Местный
 
Аватар для Андрей АМ
 
Репутация: 6
Регистрация: 18.12.2011
Сообщения: 272
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от tundra Посмотреть сообщение
ооот а ...
Ох... Записать всё это в виде мата я так и не удосужился.
К тому же, она у меня для особо упёртых.
Например, я обязательно редактирую исходные "базы" (они, как правило, катастрофически тёмные), и у меня собственные маски для транслюцента и Glossy Roughness.
__________________
"Весь мир - дурдом, а люди - пациенты..."
Андрей АМ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.11.2016, 21:52   #100066  
Местный
 
Аватар для tundra
 
Репутация: 11
Регистрация: 20.08.2014
Сообщения: 323
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Андрей АМ Посмотреть сообщение
Ох... Записать всё это в виде мата я так и не удосужился.
К тому же, она у меня для особо упёртых.
Например, я обязательно редактирую исходные "базы" (они, как правило, катастрофически тёмные), и у меня собственные маски для транслюцента и Glossy Roughness.
Многоуважаемый... неужели так сложно--настроенные маты, сохранить через : save shaders? и таки поделиться....уж найти-то недостающее таки не представляется не возможным...
в лс отправил гдея....
tundra вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 2 (пользователей - 0 , гостей - 2)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
[Foxter Skin] developed by: Foxter.ru