Вернуться   Foxter.ru > Графика > 3D / Трехмерная графика > DAZ / Poser

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 29.01.2011, 23:05   #74231  
Premium Member
 
Аватар для ZoneMan
 
Репутация: 70
Регистрация: 04.11.2009
Сообщения: 1,741
По умолчанию

По поводу нормал мап. Извиняюсь. Эта возможность появилась у восьмой версии Позера. Но так привык к семёрке, что в голове "роятся" в основном её возможности. У неё этого нет. Дисплейсмент также даёт неплохой результат:



Да и по признанию самих дазовцев, использование нормал мапс и Позере и в студио отнимает значительные ресурсы аппаратуры при рендеринге.

По поводу Ги. Без волос можно посидеть и подождать. С волосами - погулять полчасика.




ZoneMan добавил 30.01.2011 в 03:57
Проверил слова дазовцев и моё впечатление от работы с нормал мап в студии. Попробовал то-же самое в Позере и был приятно удивлен. Вместо 30 минут в студии, рендеринг в Позере занял минуты 4:



вид модели до рендеринга



рендеринг с наложением нормал мап

Последний раз редактировалось ZoneMan, 30.01.2011 в 03:57. Причина: Добавлено сообщение
ZoneMan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.02.2011, 19:59   #74402  
Новичок
 
Аватар для vadora
 
Репутация: 1
Регистрация: 14.09.2010
Сообщения: 30
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от ZoneMan Посмотреть сообщение
рендеринг с наложением нормал мап
Более вкусно выглядит. Можно ссылку на модель, хочу сам попробовать.
И мои 5 копейки
В ДАЗ Студио уже интегрирован внешний рендерер с использованием ГПУ.
Сам плагин для интеграции по цене
Хочется такое и для Позера.
vadora вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.01.2011, 15:46   #74203  
Новичок
 
Аватар для himtan60
 
Репутация: 3
Регистрация: 21.07.2009
Сообщения: 35
Нарушения: Одно нарушение
По умолчанию

ZoneMan, а вы не могли бы по подробнее рассказать об основных отличиях DS3.1 от PP2010? На первый взгляд DS выглядит совсем не плохо, и как мне показалось, справляется со своими основными задачами куда лучше чем позер, я имею ввиду создание персонажа, позирование, анимация.
himtan60 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.01.2011, 17:52   #74209  
Premium Member
 
Аватар для ZoneMan
 
Репутация: 70
Регистрация: 04.11.2009
Сообщения: 1,741
По умолчанию

Начну с пункта, который касается материалов. Material Room в Позере есть давно, управление нодами и построение новых материалов затруднений не вызывает (в связи с давностью и изученностью этих параметров), Shader Mixer у Даз студио появился недавно (до сих пор носит статус "beta"). Здесь немного другой подход и рассматривать каждый параметр придётся по новой.
Второе. Создание персонажа. Как без помощи плагинов создать персонаж в студии? Как присвоить ему скелет? Разделить на зоны влияния? В Позере всё это встроено в Setup Room. У Даз студио - обязательная установка плагинов, которые, ой какие, дорогие.
Третье. Создание динамической одежды. Именно создание, а не управление. Пока Даз студио не может предложить нам эту возможность. Другой тип динамических объектов - волосы. Хоть они и встречаются намного реже, но в Даз студии нет и намёка на их присутствие.
Другое дело - анимация и позирования. Здесь Позер и Даз студио можно сравнивать. Нарастить функциональность студии в плане анимации, и она даст фору Позеру (один Animate чего стоит). Позирование просто и эффективно. По этим критериям оба продукта сравнимы и Даз студио вырывается вперёд.
Но... отойду немного назад. Ещё у версии 3.0 не было IK. А когда он появился у Позера...вспомнить трудно.
Ещё одна черта - работа со светом. Именно применение рейтренсинга, глобального освещения, амбиентной окклюзии. Всё это есть у обоих, но реализация по времени очень отлична. Например, простенькая сцена в Даз студии с применением глобального освещения может рендериться часами, а такая-же сцена в Позере отрендерится на финальных настройках глобального освещения минут за 30. И как здесь можно говорить о тестовых рендерах? А их приходится делать не один раз.
Черта, которую хвалят у Даз студио. Наличие возможности работы с Normal Maps. Да, возможно, но, иногда, складывается впечатление, что студия зависла:



Фигурка с применением Normal Maps в Даз студио. Рендер займёт порядочно времени, но на самом деле модель выглядит не такой насыщенной деталями.
И важная и полезная черта, которая есть у Даз студио - увеличение или уменьшение числа полигонов с сохранением работоспособности всех морф. Увеличение посредством плагина Power Loader возможно только для определённых моделей. Уменьшение посредством плагина Decimator - для всех моделей.
Ещё одно отличие. Разность риггинг систем Позера 8 и Даз студио 3.1. Попробуйте использовать стандартные фигуры Позера 8 или Miki 3, на определённом этапе применения морф, позирования или анимации у вас появятся проблемы. То ноги не будут гнуться, то, наоборот, слишком сильно деформироваться, то оставаться на одном месте или, наоборот, делать незапланированные "кульбиты".
PS Стоит также упомянуть более широкую широкую интеграцию Позера в другие пакеты (за счёт установки плагинов). Даз студио связана мостом только с Брайсом и Гексагоном.

Последний раз редактировалось ZoneMan, 29.01.2011 в 18:21.
ZoneMan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.01.2011, 18:57   #74216  
Новичок
 
Аватар для himtan60
 
Репутация: 3
Регистрация: 21.07.2009
Сообщения: 35
Нарушения: Одно нарушение
По умолчанию

ИМХО для рендера лучше использовать что то более продвинутое, с возможностью править геометрию, использовать нурбс, сшивать стыки полигонов и т.д. Как минимум возможность сохранить кучу времени.

Последний раз редактировалось himtan60, 29.01.2011 в 19:51.
himtan60 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.01.2011, 21:26   #74226  
Новичок
 
Аватар для slide80
 
Репутация: 1
Регистрация: 08.08.2010
Сообщения: 35
По умолчанию

пару замечаний по поводу позера в сравнении с ДС...
в позере тоже можно использовать нормал мап
а по поводу ГИ в нем, так это недоразумение сплошное, ну да пару шариков он может и отрендерит за полчаса, но если объектов много и на них есть прозрачность (особенно волосы) то это финишЪ, при том что результат довольно кривой зачастую...вобщем позеровское ГИ довольно своеобразное

вобщем ДС конечн в ряде пунктов имеет преимущество, но оно абсалютно не играет никакой роли ибо разобраться и воспользоваться этим могут единицы, а бизнес этот расчитан на массового пользователя которому нужен интерфейс с парой кнопок понятный и простой, ну и результат соотвественно чтобы был не через несколько часов а в пределах 10-20 минут
все что появляется в ДС пока что не шибко конкурирует с позером в плане доступности и простоты
slide80 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.02.2011, 10:00   #74422  
Новичок
 
Аватар для slide80
 
Репутация: 1
Регистрация: 08.08.2010
Сообщения: 35
По умолчанию

DS вообще как пакет довольно ляповатый, если он займет центральное место в этом бизнесе и будет развиваться подобным образом это будет жопа конечн... по мне так ну развивали бы они анимационную составляющую приделали бы толковый риг и тд и тп какой нить превьюшный рендер на ОпенГл бы подработали(типа как в браше) и сделали бы толковый экспорт ну например в Каррару а в ней бы уже матерьялы настраивались то бишь готовые применялись и тд и тп как в Позере
рендер в Карраре вполне оптимизированый, редактор матерьялов нехитрый и довольно хороший. выкинули бы из нее инвалидный моделлер чтоб людей не пугать. в Карраре бы сваяли мост в Гексаген чтоб можно было "на лету" геометрию дергать
три проги до ума довести и сделать нормальное взаимодействие и все было бы замечательно для юзеров и сочуствующих,

Последний раз редактировалось slide80, 03.02.2011 в 10:02.
slide80 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.02.2011, 10:12   #74423  
Premium Member
 
Аватар для ZoneMan
 
Репутация: 70
Регистрация: 04.11.2009
Сообщения: 1,741
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от slide80 Посмотреть сообщение
...три проги до ума довести и сделать нормальное взаимодействие и все было бы замечательно для юзеров и сочуствующих,
Хотят. Но здесь выступает на передний план влияние гонки между Даз студио и Позером. Кто быстрее. А хорошего из этого не получается.
Хотят, как раз, Гексагон переработать и Каррару под новую версии студии. Но если у них со студией постоянные проблемы, а переписывают они её довольно часто... с трудом представляется такая глобальная и качественная работа.
ZoneMan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.02.2011, 13:32   #74427  
Забанен member
 
Аватар для cube
 
Репутация: 2
Регистрация: 07.04.2010
Сообщения: 83
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от slide80 Посмотреть сообщение
выкинули бы из нее инвалидный моделлер чтоб людей не пугать.
Лучше бы выкинули инвалидных позыр юзеров из каррары, пусть копошатся со своими силиконовыми шедеврами в ds, и гексагон в комплекте им поставлять - пусть мучаются.

Восьмая версия ещё не вышла из бета стадии, позир толпа уже орёт о девятой версии, раньше ненавидел даз, теперь посыровцев не перевариваю, идя на поводу позир нубизны даз и порождает глюковатых уродцев
cube вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.02.2011, 13:57   #74429  
Premium Member
 
Аватар для ZoneMan
 
Репутация: 70
Регистрация: 04.11.2009
Сообщения: 1,741
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от cube Посмотреть сообщение
Лучше бы выкинули инвалидных позыр юзеров из каррары...
Не было-бы Позера, не было-бы и Даза в той ипостаси, которую наблюдаете сейчас. Даз студио выпускался как рекламный продукт для моделей магазина. А желание интеграции всех пакетов Даза (Гексагона, Даз студио, позднее Брайса) породил Каррару в её нынешнем виде. Строилось-то практически всё исходя из структуры Позера, вы хотите отказаться от родителей? Бывает, от воспитания зависит.
Только, идя на поводу у DS пользователей... К пользователям Позера (их конкурента с недавних пор) Даз перестало прислушиваться давно. И то, что сейчас они делают фигуры пятого поколения исходя из возможностей своего софта о многом говорит. И их совсем не волнует, будет-ли это работать в Позере. Это деньги.
ZoneMan вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
[Foxter Skin] developed by: Foxter.ru