Вернуться   Foxter.ru > Графика > 3D / Трехмерная графика > DAZ / Poser

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 04.12.2016, 21:49   #100200  
Гуру
 
Аватар для Kristinka
 
Репутация: 21
Регистрация: 31.10.2009
Сообщения: 523
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Андрей АМ Посмотреть сообщение
Не вспомню. Удалил.
Помню только, что подобрал на скайбаке.

p.s. А Ultimate Natural всё-таки поставь. Там лопатки хорошие.
поставила, но у меня проблема с пахом, там изгиб ломается некрасиво.
Kristinka вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.12.2016, 00:19   #100201  
Местный
 
Аватар для Андрей АМ
 
Репутация: 6
Регистрация: 18.12.2011
Сообщения: 272
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Kristinka Посмотреть сообщение
поставила, но...
Ну, извини, больше ничем помочь не могу...
__________________
"Весь мир - дурдом, а люди - пациенты..."
Андрей АМ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.12.2016, 14:33   #100202  
Гуру
 
Аватар для Kristinka
 
Репутация: 21
Регистрация: 31.10.2009
Сообщения: 523
По умолчанию

Ещё тут проблема появилась. На девочку надела сорочку, теперь если покрутить морфы груди на теле девочки всё вдавливается или выпучивается и на сорочке тоже. Понятно что она прифитилась к телу, но можно как то но некоторых частях фигуры убрать взаимодействие морфов тела на аналогичные морфы на одежде?
Kristinka вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.12.2016, 15:31   #100203  
Местный
 
Аватар для Андрей АМ
 
Репутация: 6
Регистрация: 18.12.2011
Сообщения: 272
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Kristinka Посмотреть сообщение
но можно как то..?
Можно попробовать (включив опцию Show Hidden Properties) найти нужный морф, и руками обнулить. Иногда помогает. Правда, чаще затрахивает искать...
__________________
"Весь мир - дурдом, а люди - пациенты..."
Андрей АМ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.12.2016, 05:24   #100204  
Местный
 
Аватар для tundra
 
Репутация: 11
Регистрация: 20.08.2014
Сообщения: 323
По умолчанию

есть творчество:
http://forender.com/component/mijosh...traclones.html
у автора в текстурах активно используются дисплайсмент карты
(Head_DISPL_Minus и Head_DISPL_Plus). Как их использовать,хотя-бы, в стандартной iray шкурке?
tundra вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.12.2016, 10:57   #100205  
Premium Member
 
Аватар для OB 1
 
Репутация: 27
Регистрация: 01.09.2012
Сообщения: 1,111
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Kristinka
поставила, но у меня проблема с пахом, там изгиб ломается некрасиво.
Свой корректор-же слепи. Можно на угол сгибания завязать, погугли JSM;
Цитата:
Сообщение от Kristinka
теперь если покрутить морфы груди на теле девочки
Ещё чуть-чуть, и хентай . А вообще надень заново, дальше в 90% решается обычным сглаживанием. Ну и скрытые морфы покрутить;
Цитата:
Сообщение от tundra
Как их использовать,хотя-бы, в стандартной iray шкурке?
Чой-т ты Анну обираешь ?
Собственно никак, по крайней мере до тех пор, пока не найдётся способа адекватно конвертить текстуры на 7. Хотя если только на морду, можно.
__________________
Skype: ob.1.ob.1
OB 1 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.12.2016, 11:40   #100206  
Местный
 
Аватар для tundra
 
Репутация: 11
Регистрация: 20.08.2014
Сообщения: 323
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от OB 1 Посмотреть сообщение
Чой-т ты Анну обираешь ?
Собственно никак, по крайней мере до тех пор, пока не найдётся способа адекватно конвертить текстуры на 7. Хотя если только на морду, можно.
обираю??? да она мине за рекламу своего творчества, размещённую в магазине должна....
это во первых. а во вторых где ты увидел хоть слово о 7???

....
зы:
вопрос к тому: что если делать через скульптинг подобным образом: как у вышеозначеного аффтора-как это можно использовать.
я понимаю что проще запилить одну и воткнутькудаследует, но ведь интересней похимичить...да и вдрух результат лучшее будет....

ззы: это я правильно понимаю даз? что через енту фигню: типо миксера и билдера возиться надо??

Последний раз редактировалось tundra, 07.12.2016 в 12:12.
tundra вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.12.2016, 12:20   #100207  
Местный
 
Аватар для Hinishi
 
Репутация: 2
Регистрация: 21.08.2015
Сообщения: 312
Вопрос

OB 1
Я тя вижу!
Ты где был то, а? Меня тут вопросы мучают, а тя нет и нет.
__________________

************************
Вот такая я- Любопытная-зараза))))) Любопытству нет предела))) и это не лечится)))
Hinishi вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.12.2016, 15:21   #100208  
Местный
 
Аватар для Андрей АМ
 
Репутация: 6
Регистрация: 18.12.2011
Сообщения: 272
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от tundra Посмотреть сообщение
у автора в текстурах активно используются дисплайсмент карты
(Head_DISPL_Minus и Head_DISPL_Plus). Как их использовать,хотя-бы, в стандартной iray шкурке?
А в чём, конкретно, проблема-то?
С человечьими фигурами айреевский дисплейс работает вполне адекватно.
Насколько я понял, у него (айрея) какие-то жесткие требования к геометрии объекта, но геометрия дазовских человечьих фигур его вполне устраивает.
__________________
"Весь мир - дурдом, а люди - пациенты..."

Последний раз редактировалось Андрей АМ, 07.12.2016 в 15:33.
Андрей АМ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.12.2016, 17:38   #100209  
Местный
 
Аватар для tundra
 
Репутация: 11
Регистрация: 20.08.2014
Сообщения: 323
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Андрей АМ Посмотреть сообщение
А в чём, конкретно, проблема-то?
тут немного в другом проблема...персы делаются в збраше и часть геометрии, как я понимаю, переносит через дисплайс карты.....от мин. до макс. значений...скорее всего используются позёровские настройки.хз.
весь вопрос: как использовать их в дазе. и стоит-ли также делать. или проще по старинке через нормалмап...
......
tundra вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 5 (пользователей - 0 , гостей - 5)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
[Foxter Skin] developed by: Foxter.ru