Вернуться   Foxter.ru > Графика > 3D / Трехмерная графика > 3D модели

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 04.03.2016, 19:21   #99294  
Пользователь
 
Аватар для Petrov37
 
Репутация: 9
Регистрация: 18.09.2014
Сообщения: 149
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от OB 1 Посмотреть сообщение
Adjust Rig to Shape, то этой командой риг приводится в соответствие с изменённым мэшем, а если Фриз, то с ним сложнее.
С Фризом всё просто, после применения "ERC Freeze" в морф прописывается положение костей и при перемещении ручки слайдера морфа корректируется положение ригов.
С "Adjust Rig to Shape" всё много сложней, как работает этот скрипт загадка со многими неизвесными.
Petrov37 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.02.2017, 10:09   #100804  
Новичок
 
Аватар для LukashVI
 
Репутация: 1
Регистрация: 04.05.2010
Сообщения: 2
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Petrov37 Посмотреть сообщение
С Фризом всё просто, после применения "ERC Freeze" в морф прописывается положение костей и при перемещении ручки слайдера морфа корректируется положение ригов.
С "Adjust Rig to Shape" всё много сложней, как работает этот скрипт загадка со многими неизвесными.
Никакой загадки. Скрипт вгоняет кости туда где они должны быть по версии Даза. Как это работает.., скорее всего каждая кость привязана к полигону в сетке модели. А с поворотом костей глаз тоже маленько не верно. Поворачиваются на 180 не только кости глаз, а все те, которые смотрят вперёд-назад, а не вверх вниз. Это заметно по большим пальцам рук. Я с этим борюсь снимая галку с пункта Adjust Orientation
LukashVI вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
[Foxter Skin] developed by: Foxter.ru