Вернуться   Foxter.ru > Графика > 3D / Трехмерная графика > DAZ / Poser

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 21.02.2017, 21:00   #100839  
Гуру
 
Аватар для Kristinka
 
Репутация: 21
Регистрация: 31.10.2009
Сообщения: 524
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от OB 1 Посмотреть сообщение
Max Samples - итерации,
Rendering Quality Enable - вырубить и забыть как страшный сон с тентаклями;
Max Time (secs) - учитывать, если рендер приговорён к длительным срокам. Из коробки 7200 (2 часа).
Спасибос )))
Kristinka вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.02.2017, 22:21   #100840  
Местный
 
Аватар для Андрей АМ
 
Репутация: 6
Регистрация: 18.12.2011
Сообщения: 272
По умолчанию

Кста. Если рендер закончился, то можно просто накинуть число итераций (и/или время) и продолжать.
__________________
"Весь мир - дурдом, а люди - пациенты..."
Андрей АМ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.02.2017, 12:40   #100841  
Новичок
 
Аватар для cabb
 
Репутация: 3
Регистрация: 14.09.2016
Сообщения: 35
По умолчанию

Появился новый контент http://ps-ds.info/soft/3913-facegen-artist-pro.htmlвроде можно переносить текстуру по фото.
cabb вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.02.2017, 12:53   #100842  
Местный
 
Аватар для tundra
 
Репутация: 11
Регистрация: 20.08.2014
Сообщения: 323
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от cabb Посмотреть сообщение
Появился новый контент http://ps-ds.info/soft/3913-facegen-artist-pro.htmlвроде можно переносить текстуру по фото.
не новый--версия новая..
не только текстуру...
продухт продолжение facegen...только раньше надо було использовать прогу и плагин к ней читобы перенести рожу в даз. счас ента программка делает фсё сразу....правда результат всё такой-же...
хотя именно эту версию--не пробывал, мож и правда текстурки получше переносится стали?? кто попробует--отпишитесь

Последний раз редактировалось tundra, 22.02.2017 в 12:55.
tundra вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.02.2017, 18:08   #100844  
Новичок
 
Аватар для cabb
 
Репутация: 3
Регистрация: 14.09.2016
Сообщения: 35
По умолчанию

Вот тут можно почитать http://daz3d.ru/rendering-kartinok-na-slabom-kompyutere
Про рендеринг картинок на слабом компьютере.Там тема в конце меня заинтересовала про слои.
cabb вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.02.2017, 13:01   #100848  
Забанен member
 
Аватар для cube
 
Репутация: 2
Регистрация: 07.04.2010
Сообщения: 83
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от cabb Посмотреть сообщение
Вот тут можно почитать [/url]
Про рендеринг картинок на слабом компьютере
на камеру вешаются две или более плоскости шторки, оставляющие щель регулируемого размера

первым проходом рендерим верхние три четверти картинки отсекая проблемные заросли травы, вторым, третьим или десятым, проходом передвигаем шторки вниз на траву и считаем их, склеиваем в фотошопе.

в отличии от фокусов со слоями, а вы будете рендерить с глобалкой, шторки ни как не влияют на карту фотонов, также возрастает количество отскоков этих самых фотонов, собственно именного этого мы и добиваемся
cube вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.02.2017, 14:44   #100850  
Гуру
 
Аватар для Kristinka
 
Репутация: 21
Регистрация: 31.10.2009
Сообщения: 524
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от cube Посмотреть сообщение
на камеру вешаются две или более плоскости шторки, оставляющие щель регулируемого размера

первым проходом рендерим верхние три четверти картинки отсекая проблемные заросли травы, вторым, третьим или десятым, проходом передвигаем шторки вниз на траву и считаем их, склеиваем в фотошопе.

в отличии от фокусов со слоями, а вы будете рендерить с глобалкой, шторки ни как не влияют на карту фотонов, также возрастает количество отскоков этих самых фотонов, собственно именного этого мы и добиваемся
а как на камеру повесить шторку?
Kristinka вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.02.2017, 15:52   #100851  
Забанен member
 
Аватар для cube
 
Репутация: 2
Регистрация: 07.04.2010
Сообщения: 83
По умолчанию

1. создаём новую камеру и обнуляем все значения положения
2. create>new primitive>plane ставим перед камерой, уточняем размер
3. перетаскиваем плоскость на камеру, дублируем если надо
4. при рендере выбираем новую камеру с плоскостями


*плоскости не должны перекрывать источники освещения, делаем их как можно меньше и ставим как можно ближе к обьективу, они не должны отбрасывать или получать теней, и естественно применяется самый простой материал без бликов и т.п., как это делается в дазе я не знаю
cube вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.02.2017, 11:32   #100858  
Гуру
 
Аватар для Kristinka
 
Репутация: 21
Регистрация: 31.10.2009
Сообщения: 524
По умолчанию

cube, попробовала я этот метод со шторкой,пока с одной на половину кадра. В сцене всего одна модель и два источника света. Рендер без шторки занял 12 минут, со шторкой 27 минут. Всё потому что рендер одной модели в пустой сцене идёт только для одной модели, тоесть рендерится одна модель, а со шторкой рендерится ещё полкадра сама шторка. Так что способ не очень хороший. Шторка с дефолтовым материалом была. Сделала её чёрной, время рендера ещё больше возросло. Оно и понятно что рендерится чёрная часть половины экрана, а шторка это PLANE, по сути это объект для рендера.
Kristinka вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.02.2017, 12:58   #100859  
Premium Member
 
Аватар для OB 1
 
Репутация: 27
Регистрация: 01.09.2012
Сообщения: 1,111
По умолчанию

Народ, что вы всё из пустого в порожнее? Ну не прикрутила Нивидия в ИР батч-рендер как в МАКСе (есть батч, но в другом смысле). Остаётся разбираться с собственным железом - хотя бы среднего уровня карточку о четырёх гигах воткнуть, да памятью набить сколько мать примет.
А так - послойный рендер, пообъектный рендер, рендер отдалённых и маловажных объектов в низком разрешении (заодно и DOF бесплатный ).
И потом - ИР всегда можно на паузу поставить же.
__________________
Skype: ob.1.ob.1
OB 1 вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
[Foxter Skin] developed by: Foxter.ru