Вернуться   Foxter.ru > Графика > 3D / Трехмерная графика > DAZ / Poser

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 23.09.2016, 19:22   #99657  
Местный
 
Аватар для Андрей АМ
 
Репутация: 6
Регистрация: 18.12.2011
Сообщения: 272
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от tundra Посмотреть сообщение
6---рендер с окна: быстрее чем с камеры...
Включите на камере накамерный свет и результат сравняется...
Айрей долго считает переотражения. При включёном накамерном он (свет) переотражения забивает.
Правда, картинка будет плоской, как мышь из-под дорожного катка.
__________________
"Весь мир - дурдом, а люди - пациенты..."
Андрей АМ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.09.2016, 20:08   #99658  
Местный
 
Аватар для tundra
 
Репутация: 11
Регистрация: 20.08.2014
Сообщения: 323
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Андрей АМ Посмотреть сообщение
Включите на камере накамерный свет и результат сравняется...
Айрей долго считает переотражения. При включёном накамерном он (свет) переотражения забивает.
Правда, картинка будет плоской, как мышь из-под дорожного катка.
серьёзно?? не пробовал....
а по качеству....всё равно на слабом компе, ежели делать результат всё лучше старого получается---при одинаковом времени рендера. ну по крайне мере на том компе на котором экспериментировал.....
.........
ps: DENTNT абыдно, шо таки первый вариант-мине больше нравился...
с другой стороны вдруг и правда иностранец(в хорошем смысле---а я ... )
tundra вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.09.2016, 20:18   #99659  
Новичок
 
Аватар для cabb
 
Репутация: 3
Регистрация: 14.09.2016
Сообщения: 35
По умолчанию

Спасибо большое за ответы а еще один вопрос я читал что можно теневые выборки(shadow samples)уменьшить чтоб сократить время визуализации но не смог найти как.
cabb вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.09.2016, 20:28   #99660  
Местный
 
Аватар для Андрей АМ
 
Репутация: 6
Регистрация: 18.12.2011
Сообщения: 272
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от tundra Посмотреть сообщение
серьёзно??
Вполне. У "оконных" камер накамерный свет неотключаемый (даже в настройках рендера), и в этом вся разница между ними, и любыми другими.
Собственно речь о том что чем проще схема освещения тем легче идёт рендер.
Накамерный свет в качестве единственного источника это, пожалуй наиболее простая из возможных схем. Другое дело, что допустим у фотографов освещение типа "вспышкавлоб" считается показателем полного ламерства.

Цитата:
Сообщение от cabb Посмотреть сообщение
...не смог найти как.
Я тоже не знаю как, но попробуйте заглянуть в скрытые(Hidden) настройки рендера. Может там найдётся.
__________________
"Весь мир - дурдом, а люди - пациенты..."

Последний раз редактировалось Андрей АМ, 23.09.2016 в 20:32. Причина: добавлено сообщение
Андрей АМ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.09.2016, 20:32   #99661  
Местный
 
Аватар для tundra
 
Репутация: 11
Регистрация: 20.08.2014
Сообщения: 323
По умолчанию

cabb - ага свой....ежели-шо звиняй...просто давно не видел столько ошибок...
.........
1--daz какой версии используешь??
2--ежели меньше чем 4.5--меняй. на 4.9, на слабом компе результаты 3dlight и iray как небо и земля. по времени может и проиграешь чуть-чуть, но выиграешь по качеству.
3--то что ты спрашиваешь--это как раз для 3dlight.
4--открываешь окно render settings и смотришь верхнюю строку engine: если стоит iray---то забудь и не парься, если 3dlight - то идешь в sampling там искомое тобой.
5---ещё добавлю по iray: в редерсеттинг идешь в меню optimisation. caustic? arhitectural ставишь off-- и instancing optimization выбираешь speed.
как-то так---ежели чё. спрашивай

tundra добавил 23.09.2016 в 20:34
Цитата:
Сообщение от Андрей АМ Посмотреть сообщение
сгрыз.
я просто не сравнивал...не догадался...а счас, только ежели на своём...

ps: добавлю. Специально для cabb ... тяпница таки---приношу извинения если обидел...не хотел

Последний раз редактировалось tundra, 24.09.2016 в 12:19. Причина: Добавлено сообщение
tundra вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.09.2016, 12:44   #99663  
Новичок
 
Аватар для cabb
 
Репутация: 3
Регистрация: 14.09.2016
Сообщения: 35
По умолчанию

Вы правы читать мои орфографические ошибки может многим не приятно(((
Спасибо за ответы они мне помогли.
cabb вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.10.2016, 02:00   #99670  
Новичок
 
Аватар для xexer
 
Репутация: 1
Регистрация: 26.08.2016
Сообщения: 7
По умолчанию

проблемка: в позах (животные) или готовых движениях разное положение координатных осей и разные ориентации моделей в пространстве, можно ли как то выставить оси в единое положение? А то позы хорошие готовые вроде как есть, а в анимации их использовать проблематично...
xexer вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.10.2016, 23:59   #99677  
Новичок
 
Аватар для telephone122
 
Репутация: 1
Регистрация: 15.05.2015
Сообщения: 15
По умолчанию

Коллеги, в чем может быть проблема?
Иногда когда я загружаю какой-то контент в библиотеку, он отображается в Content library, но не появляется в Smart content.
Заметил, что чаще такое случается с моделями, изначально выложенными на Renderosity, а не на Daz3D.
telephone122 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.10.2016, 15:58   #99680  
Premium Member
 
Аватар для OB 1
 
Репутация: 27
Регистрация: 01.09.2012
Сообщения: 1,111
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от telephone122
Smart content
Забудь уже. Или если невмоготу, воткни грамотно Postgre SQL, обычно идёт в архиве с ДАЗом.
Цитата:
Сообщение от xexer
можно ли как то выставить оси в единое положение?
Руками. Применить позу - выставить в нужную позицию - записать новую позу с нужными координатами и ориентацией.
__________________
Skype: ob.1.ob.1
OB 1 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.10.2016, 22:21   #99682  
Новичок
 
Аватар для xexer
 
Репутация: 1
Регистрация: 26.08.2016
Сообщения: 7
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от OB 1 Посмотреть сообщение
Руками. Применить позу - выставить в нужную позицию - записать новую позу с нужными координатами и ориентацией.
Не понятно. Выставить в нужную позицию - значит переместить, используя перенос и поворот? тогда она переместится вместе с координатной системой, и проблема остается. Если перемещать оси через Joint editor, то смещаются они во всех кадрах на одинаковую величину и все равно оказываются в разных кадрах в разных местах.
Что имеете в виду "записать новую позу"? В пюпитре сохранить?
xexer вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 11 (пользователей - 0 , гостей - 11)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
[Foxter Skin] developed by: Foxter.ru