Вернуться   Foxter.ru > Графика > 3D / Трехмерная графика > DAZ / Poser

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 17.07.2017, 15:38   #101374  
Местный
 
Аватар для Андрей АМ
 
Репутация: 6
Регистрация: 18.12.2011
Сообщения: 272
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Kristinka Посмотреть сообщение
...как...
Попробуй поджать губы и поработать с уголками этих самых губ...
__________________
"Весь мир - дурдом, а люди - пациенты..."
Андрей АМ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.07.2017, 15:43   #101375  
Гуру
 
Аватар для Kristinka
 
Репутация: 21
Регистрация: 31.10.2009
Сообщения: 523
По умолчанию

KlimovS а для чего вам КИДС 4, сейчас полно КИДСов сделано для Генезис 3 ? Например:

https://www.daz3d.com/growing-up-bundle

Или вот ещё от этого автора, навалом детских персонажей, вот на днях вышло:

https://www.renderosity.com/mod/bcs/...-school/116562
https://www.renderosity.com/mod/bcs/...t-grade/115290
Kristinka вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.07.2017, 16:07   #101376  
Пользователь
 
Аватар для Petrov37
 
Репутация: 9
Регистрация: 18.09.2014
Сообщения: 149
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от KlimovS Посмотреть сообщение
Подскажите: The Kids 4 Base, SKU: 9404 - это (судя по SKU) древняя разработка даза? Ее даже не видно в Transfer Utility.
Для старых фигур следует применить
Edit\Figure\Rigging\Convert Figure to Weight Mapping\General Weight Mapping
Petrov37 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.07.2017, 16:26   #101377  
Гуру
 
Аватар для Kristinka
 
Репутация: 21
Регистрация: 31.10.2009
Сообщения: 523
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Petrov37 Посмотреть сообщение
Для старых фигур следует применить
Edit\Figure\Rigging\Convert Figure to Weight Mapping\General Weight Mapping
точно! Это же форум ГУРУ и ПРОФЕССИОНАЛОВ !

Kristinka вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.07.2017, 17:58   #101378  
Premium Member
 
Аватар для OB 1
 
Репутация: 27
Регистрация: 01.09.2012
Сообщения: 1,111
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Kristinka
OB 1, кстати... Что скажет наимудрейший ? )))
Kristinka, возвращайся в реальность, без тебя она сильно опустеет .
__________________
Skype: ob.1.ob.1
OB 1 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.07.2017, 08:35   #101380  
Гуру
 
Аватар для Kristinka
 
Репутация: 21
Регистрация: 31.10.2009
Сообщения: 523
По умолчанию

кто объяснит в чём фишка такого быстрого рендера, он ведь по сути понизил качество, песочек же остаётся...Не ?

https://www.youtube.com/watch?v=t1UWpBcPRs0
Kristinka вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.07.2017, 07:34   #101381  
Premium Member
 
Аватар для OB 1
 
Репутация: 27
Регистрация: 01.09.2012
Сообщения: 1,111
По умолчанию

Да всё правильно, качество никак и никуда не улучшилось. Какое нафиг качество на 100-200 итераций?
Единственный секрет в ролике показан, но он уже давно секрет Полишинеля, я так вообще до этой методы допёр когда карточку, худо-бедно подходящую для ИР, приобрёл: оверсайзинг (в ролике почему-то оверсемплинг), т.е. втыкаем разрешение картинки на максимум, доступный машине. По умолчанию это 10 000 х 10 000, но можно и больше.
Так же из лайфхаков - совет отрубить контроль качества, тоже всем известный.
От себя могу добавить переключение времени рендера на максимум (или в ноль), и если необходимо - итераций добавить. При очень больших разрешениях для картинки нормального качества итераций достаточно в диапазоне 50-500.
О, вот ещё - для увеличения резкости картинки нужно уменьшать Pixel Filter Radius. В дефолте 1.5, у меня 0.51. На время рендера как-то влияет, но некритично, на песок никак. Если увеличивать картинка мылится.
Вывод - скорость рендера от настроек зависит сильно меньше чем от карточки (и сцены). Песок в рендере будет меньше при хорошем равномерном освещении, что часто противоречит композиции (теоретически можно схитрить, но я приём пока не отработал, и статистически ещё не понял работает ли), а так же очень завязан на материалы (прозрачности, отражения, SSS ets.).
В ролике есть ещё тезис о том, чтобы анимацию рендерить вообще в OpenGL. Как это привязано к ИР я не понял, видимо речь о тестах.
__________________
Skype: ob.1.ob.1
OB 1 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.07.2017, 12:45   #101382  
Гуру
 
Аватар для Kristinka
 
Репутация: 21
Регистрация: 31.10.2009
Сообщения: 523
По умолчанию

OB 1, спасибо за подробное объяснение)
Kristinka вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.07.2017, 13:20   #101383  
Местный
 
Аватар для Андрей АМ
 
Репутация: 6
Регистрация: 18.12.2011
Сообщения: 272
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от OB 1 Посмотреть сообщение
... для увеличения резкости картинки нужно уменьшать Pixel Filter Radius. В дефолте 1.5, у меня 0.51.
А если сменить фильтр с "гаусса" на "митчелл", то радиус 1 очень неплох...
Цитата:
Песок в рендере будет меньше при хорошем равномерном освещении...
При условии, что это прямое и непосредственное освещение. Например "трёхточка", или вообще ХДРИ.

p.s. Я бы еще посоветовал уменьшить гамму (чтобы не мучать айрея бессмысленным вытягиванием теней), но это уже на любителя.
__________________
"Весь мир - дурдом, а люди - пациенты..."

Последний раз редактировалось Андрей АМ, 20.07.2017 в 13:26.
Андрей АМ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.07.2017, 14:26   #101385  
Новичок
 
Аватар для vlt99
 
Репутация: 2
Регистрация: 05.11.2014
Сообщения: 36
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Kristinka Посмотреть сообщение
улыбку рот закрыт, зубы стиснуты но губы в улыбке
Может Grimaces попробовать и смешать что-то типа 30% Pain + 30% Smile?
vlt99 вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 6 (пользователей - 0 , гостей - 6)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
[Foxter Skin] developed by: Foxter.ru