Цитата:
Kristinka, в Кота импортировать надо как модель для попиксельного рисования / Model for Per Pixel Painting, в параметрах импорта вырубить всё, без подразделения, без сглаживания. Без карт, если только скульптить. В экспорте примерно тоже.
Если Кот 4.7, то не через ожпу из него не экспортнуть, там надо перейти в Ретопологию, в меню ретопологии - Использовать текущий низкополигональный мэш - Экспортировать необработанный объект. При стандартном экспорте кукожатся вертексы и использовать потом болванку как референс не выйдет. В 4.5 этого косяка нет. К сожалению у Кота есть нелепейшее ограничение - при Per Pixel Painting нельзя для скульпта пользоваться нормальными кистями, а только Скульптовыми, а их 4 с половиной штуки (по чесноку в 95% их хватает, но некоторые не так удобны как воксельные. Немного другой идиотизм чем в ЗБ, но всё равно идиотизм. Зато рисовать и развёртывать в Коте одно удовольствие, говорят что и ретопить тоже.). |