Вернуться   Foxter.ru > Графика > 3D / Трехмерная графика > Уроки

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 02.01.2008, 00:53   #54936  
Хранитель
 
Аватар для Bloke
 
Репутация: 279616Репутация: 279616Репутация: 279616Репутация: 279616Репутация: 279616Репутация: 279616Репутация: 279616Репутация: 279616Репутация: 279616Репутация: 279616Репутация: 279616
Регистрация: 24.06.2006
Адрес: КК
Сообщения: 424
По умолчанию Изменение шагов, с помощью ключей IK

Изменение шагов, с помощью ключей IK


Оба режима Footstep и Freeform используют одну и ту же инверсную кинематику (IK), которая лежит в основе анимации скелета бипеда. Гизмы (Gizmos) Footstep - это метод манипуляции последовательностями ключей IK.

В этом уроке Вы изучите, как создавать изменения в ключах IK, которые воздействуют на шаги.

Установка этого урока:

Откройте footsteps_keys_start.max.

В области просмотра Вы увидите бипеда с четырьмя шагами.



Установим ключи IK, чтобы создать шаги:

1. Потяните слайдер анимации, чтобы проиграть ее.

Бипед подпрыгивает на правой ноге. Обратите внимание на то, что не существует шага для правой ноги бипеда между шагами 2 и 3.



2. В кадре 45, выберите Bip01 R Foot.
3. В свитке Key Info на панели Motion, щелкните Set Planted Key.

В области просмотра появится точка опоры. Если Вы не видите ее, измените режим просмотра области на Wireframe или настройте область просмотра таким образом, чтобы Вы могли увидеть низ пятки.



4. На панели состояния 3ds Max, включите Key Mode Toggle.
5. Щелкните Next Key, чтобы перейти к кадру 48, а затем щелкните Set Planted Key.

Точка опоры сместится к пальцу ноги.



Обратите внимание на то, что в тех случаях, где IK применяется к новым ключам, по умолчанию выбирается самая нижняя точка опоры.

6. В кадре 54, щелкните Set Planted Key.



Бипед будет прижат к поверхности. Под стопой бипеда появится шаг.

Шаг был создан, так как теперь существует период времени, где IK применен между двумя насаженными ключами IK. Однако, если Вы потяните слайдер анимации, чтобы проиграть эту анимацию, Вы увидите, что походка все еще нуждается в доработке.

Используя ключи IK, изменим продолжительность шага:

1. В кадре 60, щелкните Set Planted Key.
2. Теперь проиграйте анимацию. Походка стала намного лучше.
3. Щелкните правой кнопкой по ноге и выберите Dope Sheet.
4. На панели инструментов Dope Sheet, включите Edit Keys, если эта кнопка не включена.
5. На свитке Biped, включите Footstep Mode, чтобы этот трек стал доступным в Dope Sheet.
6. Раскройте трек Footsteps и обратите внимание на то, что шаг 3 расположен на 15 кадрах, с кадра 45 по кадр 60.
7. Выключите Footstep Mode.
8. Выберите Bip01 R Foot.

В Dope Sheet отобразятся ключи для этой стопы.
9. В кадре 63, установите еще один ключ Planted Key.
10. Включите Footstep Mode.

Редактор Dope Sheet снова отобразит трек Footsteps.

Теперь продолжительность шага состоит из 18 кадров, от кадра 45 по кадр 63.



11. Выключите Footstep Mode.

Используя ключи IK, удалим шаги:

1. В кадре 45, выберите в области просмотра объект Bip01 R Foot, затем установите свободный ключ Free Key.
2. В кадре 48, установите Free Key.
3. В кадре 54, установите Free Key.

Обратите внимание: Вертикальная позиция тела изменена. Теперь, в кадре 54 бипед парит в воздухе.

4. В кадре 60, установите свободный ключ.

Шаг исчез.

Остался только один ключ IK. Когда нет установленного интервала IK, нет и продолжительности шага, а поэтому нет и самого шага.

Эту анимацию можно было бы сделать более реалистичной, добавив движения для рук к шагам подпрыгивания или создав период произвольной анимации для этого подскока, а затем добавив позы сгибания, разгибания и приземления. Однако, цель этого урока была в том, чтобы продемонстрировать Вам, что шаги можно создавать или удалять, изменяя ключи IK.



Итоги
В этих уроках Вы узнали, как, используя шаги, можно анимировать бипеда, как можно заставить бипеда ходить, бегать, подпрыгивать, прыгать и останавливаться. Вы также научились добавлять период произвольной анимации к анимации шагов, преобразовывать анимацию шагов в произвольную анимацию и изменять продолжительность шага, используя ключи IK.
__________________
Bloke вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
[Foxter Skin] developed by: Foxter.ru