Вернуться   Foxter.ru > Графика > 3D / Трехмерная графика > Уроки

 
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 20.12.2007, 00:26   #54819  
Хранитель
 
Аватар для Bloke
 
Репутация: 279616Репутация: 279616Репутация: 279616Репутация: 279616Репутация: 279616Репутация: 279616Репутация: 279616Репутация: 279616Репутация: 279616Репутация: 279616Репутация: 279616
Регистрация: 24.06.2006
Адрес: КК
Сообщения: 424
По умолчанию Эффект AfterBurn Glow

Эффект AfterBurn Glow

В этом уроке вы научитесь отсвечивать ракетный выхлоп AfterBurn.

1. В 3ds Max, выберите File->Open, и с папки /Scenes/AfterBurn/Tutorials, выберете файл AB-Tut8.max.

Когда этот файл загрузится, протяните Time Slider. Вы увидите ракету, которая пролетает перед вами, оставляя за собой поток частиц.

Если вы исследуете существующий атмосферный эффект AfterBurn, вы увидите, что в списке Source Particles/Daemons, выбран эмиттер Snow01 (прикреплен к хвостовой части ракеты), а в списке Source Lights находится источник света Omni04.

ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ: Также вам следует отметить, что мы использовали Octane Shader. Это потому, что ракетный дым формируется из 800 частиц, а мы хотим выполнить его быструю визуализацию.

В списке Atmosphere->Effects, щелкните пункт AfterBurn Renderer и выберите опцию Create Image Channels. Вы должны использовать эту опцию, чтобы применять любой из программных эффектов рендеринга 3ds Max или эффектов Video Post к AfterBurn.



2. Перейдите к диалогу Rendering->Rendering Effects и на вкладке Effects, щелкните Add.
3. Из появившегося диалога выберите AfterBurn Glow и щелкните OK, чтобы добавить его в список эффектов.



Обратите внимание на то, что большинство параметров имеют значение рождения (Low) и значение смерти (High). Это потому, что AfterBurn Glow может применять эффекты свечения, беря за основу возраст частиц.

5. Установите значение Low Size к 17.0, а значение High Size к 10.0.
6. Установите счетчик значения Low Strength к 0.7 и счетчик High Strength к 0.5.
7. Щелкните левой кнопкой мыши по кнопке Strength AfterBurn Flow Function (AFF), чтобы открыть ее и установите значение High Clip к 0.5.



Вы используете кривую AFF, чтобы управлять тем, как значения Birth и Death будут интерполироваться (внедряться) в возраст частиц. Значения Low и High Clip определяют временной интервал, в котором происходит интерполяция. С значением High Clip, установленным к 0.5 и с Particle Age эмиттера Snow01, установленным к 100, все частицы будут “светиться” с определенным значением Glow Strength, пока не достигнут возраста 50 (0.5*100). Для любых частиц старше этого возраста, Afterburn Glow допускает, что значение Strength для них равняется 0.0.

8. Щелкните OK, чтобы закрыть диалог AFF.
9. Убедитесь, что на свитке AfterBurn Glow Parameters, значение Source Channel установлено к 2, и что опция Color установлена к Material.

Значение Channel должно соответствовать материалу AfterBurn Material ID, а опция Color будет вытягивать цвет свечения их самого эффекта AfterBurn.

10. Протяните ползунок анимации к кадру 90 и выполните визуализацию области просмотра Camera01.



Если вы посмотрите на Material ID полученной визуализации, вы увидите, атмосферный эффект AfterBurn произвел два MatID, как показано на рисунке ниже (ID 1 - розовый цвет1, а ID 2 - зеленый). Этот вид элемента управления является критическим в создании правдоподобных взрывов, в которых вы хотите высветить горячий центр объемного эффекта, чтобы он был похожим на огонь, в то же время дым вокруг его оставить без изменений.



Чтобы установить материалы ID для каждой части эффекта AfterBurn, вы должны перейти на свиток Color Parameters и установить счетчики MatID к соответствующей установке.

__________________
Bloke вне форума   Ответить с цитированием
 


Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
[Foxter Skin] developed by: Foxter.ru