Вернуться   Foxter.ru > Графика > Растровая графика > Уроки

 
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 08.06.2006, 20:52   #17303  
admin
 
Аватар для Barkoff
 
Репутация: 333246Репутация: 333246Репутация: 333246Репутация: 333246Репутация: 333246Репутация: 333246Репутация: 333246Репутация: 333246Репутация: 333246Репутация: 333246Репутация: 333246
Регистрация: 25.10.2005
Сообщения: 1,053
По умолчанию Photoshop: Режимы наложения слоёв

Режимы наложения - одна из базовых вещей в Фотошопе, которая используется во многих инструментах и командах. Именно математика, примененная в режимах наложения сделала Фотошоп лидером работы с растровой графикой.

Итак...

Normal
не происходит никаких вычислений между слоями. Смешение слоев получается только регулировкой Opacity.


Dissolve
Начинает работать при Opacity меньше 100%. Все большая часть пикселов верхнего изображения с уменьшением Opacity пропадает. Режим похож на наложение прозрачного шума (noise) на верхнее изображение.
С помощью кисти в режиме Dissolve можно сделать имитацию размытия полупрозрачных краев в GIF-файле.


Multiply
В режиме Multiply умножает цвет верхнего и нижнего слоев. Яркость результата получается всгда меньше любого из взаимодействующих слоев. Multiply похож на просмотр напросвет двух наложенных друг на друга слайдов.
Формула вычисления режима Multiply Z=(X*Y)/255
Где X - яркость пиксела верхнего слоя, Y - яркость пиксела нижнего слоя, Z - яркость результирующего пиксела,
Нейтральный цвет (который при наложении не меняет нижнее изображение) для режима Multiply - белый.

Режим Multiply вместе с регулировкой Opacity незаменим для создания всякого рода теней.


Screen
Противиположный режим по отношению к Multiply. Накладываемый слой засветляет другой в зависимости от своей яркости. Похож на просмотр слайдов с помощью двух слайдпроекторов, направленных на один экран. По этому, собственно и называется Screen.
Формула вычисления режима Screen Z=255-(255-Y)*(255-Y)/255
Нейтральный цвет для режима Screen - черный.

Режим Screen подходит для имитации свечения, проникающего в изображение нижнего слоя и различного вида бликов.


Overlay
Режим, зависящий от различия яркости пикселов накладываемых слоев. Результат осветляется, если яркость пикселов нижнего слоя выше чем верхнего, если яркость деталей нижнего слоя меньше, то эти части результирующей картинки получаются темнее.
Нейтральный цвет для режима Overlay - 50% серый.

Режим Overlay используется, например, для усиления малоконтрастных деталей изображения.


Soft Light
При наложении слоев в этом режиме пикселы светлее 50% нейтрального серого осветляют нижний слой, пикселы темнее 50% - пропорционально затемняют. В результате нижний слой как-бы подсвечивается верхним. Похож на полупрозрачный Overlay.
Нейтральный цвет наложения для Soft Light - 50% серый.

Режим Soft Light подходит для формирования заднего плана коллажа, когда нужно мягко вписать объект в фон, не перебивая передний план.


Hard Light
Режим наложения похожего действия, как и Soft Light, но сильнее. Если режиму Hard Light дать Opacity 50% , то он будет похож на предыдущий, но менее контрастный и с большей деталировкой. Режимы Overlay и Hard Light обратны друг другу. Т.е. если слой А в режиме Overlay наложить на слой В, а слой В в режиме Hard Light наложить на слой А, то результирующая картинка будет в обоих случаях одинаковая.
Нейтральный цвет наложения для Hard Light тоже - 50% серый.

Классическое применение Hard Light - придание фону объема текстуры, имеющейся на накладываемом слое.


Color Dodge
Действие режима Color Dodge похоже на Screen, но заметно сильнее в светлых областях за счет проявления более насыщенных и контрастных цветов нижнего слоя. Основан на работе инструмента Dodge, который имитирует недодержку в фотографическом процессе.
Нейтральный цвет для режима Color Dodge - черный.

Очень хорошо имитирует особо яркие вспышки типа молний и взрывов. Годится для совмещения с фоном контрастных изображений.


Color Burn
Противоположный по действию режиму Color Dodge. Так же основан на применении инструмента Burn, имитирующего переэкспозицию, по всему слою. Соответственно, гораздо более интенсивен, особенно в тенях, чем Multiply. За счет этого результирующее изображение становится заметно насыщеннее по цвету.
Нейтральный цвет для режима Color Burn - белый.

Пригодится для создания насыщенных, сочных деталей в коллажах, имитации эффектов, прожигающих (Burn) изображение.


Darken
Если в этом режиме пикселы верхнего слоя темнее подложки, то они не изменяются, если светлее, то через них виден нижний слой. По каналам результирующая картина складывается из наименее ярких значений пикселов по каждому каналу.
Нейтральный цвет для режима Darken - белый.


Lighten
Режим, противоположный по действию Darken.
Нейтральный цвет для режима Lighten - черный.

Режимы Darken, и Lighten хорошо подходят для подчеркивания картинки верхнего слоя, как будто растворяющейся в нижнем.


Difference
Если, к примеру залить верхний слой в режиме Difference белым, то получим инвертированное изображение нижнего слоя.
То есть суть Difference в том, что яркости пикселов вычитаются друг из друга.
Формула режима Difference Z=(X-Y)^1
Нейтральный цвет для режима Difference - черный.

Если накладываемые слои не слишком темные или светлые и при этом достаточно насыщены, могут получиться интересные эффекты.


Hue
Результат наложения слоя в режиме Hue зависит от цветовых составляющих смешиваемых слоев и наиболее выражен при противоположных цветах.
Помогает, например, при тонировании отражений и бликов на металлических предметах.

Формулы вычислений Hue, Saturation, Color, Luminosity используют яркостные и цветовые составляющие значения пикселов в цветовой модели Lab или ее разновидности HSB (Hue, Saturation, Brightness).


Saturation
Цветовая насыщенность накладываемого слоя взаимодействует с фоновым слоем, в зависимости от их общей яркостной (L) составляющей. Применяется иногда для прорисовки сложных бликов.


Color
Цветовые составляющие верхнего слоя совмещаются с яркостной составляющей нижнего. Похожий прием, только для одного цвета, используется в меню Hue & Saturation -> Colorize.
Очень помогает при раскрашивании фонового изображения в определенные цвета, расположенные на верхнем слое.


Luminosity
Режим обратный Color. Позволяет накладывать канал яркости L(uminosity) верхнего изображения на цветовые составляющие нижнего.
Незаменим при обработке изображений, когда качество яркостной и цветовых составляющих изображений различно и их надо лучшим образом скомбинировать.
__________________
Barkoff вне форума   Ответить с цитированием
 


Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
[Foxter Skin] developed by: Foxter.ru