Вернуться   Foxter.ru > Графика > 3D / Трехмерная графика > 3D плагины

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 16.05.2006, 09:42   #15297  
Дядюшка
 
Аватар для Xo
 
Репутация: 9483Репутация: 9483Репутация: 9483Репутация: 9483Репутация: 9483Репутация: 9483Репутация: 9483Репутация: 9483Репутация: 9483Репутация: 9483Репутация: 9483
Регистрация: 26.10.2005
Сообщения: 379
Хорошо Maxwell Render 1.1 3DS Max 9 v1.0.73

  • Основан на реальной физике
  • Спектральные вычисления для света и свойств материала (в отличие от стандартной работы в цветовом пространстве RGB, цвета в Maxwell задаются в виде параметров волны светового потока и могут изменяться от инфракрасного до ультрафиолетового)
  • Полный расчет глобального освещения
  • Физически-корректные материалы (определяемые при помощи двунаправленной функции поверхностного распределения), могут создаваться третьими лицами при помощи SDK.
  • Физически-корректный визуализатор (в отличие от техник проецирования фотонов, радиосити, карт освещенности, карт излучательности и других интерполяционных методов)
  • Малое количество настроек. Для того, чтобы настроить рендер, в принципе, достаточно указать время отводимое на визуализацию и Maxwell автоматически настроит остальные параметры.
  • Полное задействование многопроцессорности. По заврению производителей на 8-процессорной системе скорость визуализации также увеличивается в 8 раз.
  • Настоящее трехмерное размытие движущихся объектов в изображении (motion blur)
  • Имитация реалистичной и сложной каустики
  • Реалистическая модель камеры
  • Объекты могут быть источниками света, при этом по заверению Next Limit скорость расчета будет такая же, как если бы светил обычный источник света.
  • Физически-правильное небо.

Платформа: Windows 32/64, Linux 32/64, Mac OS X. Кроме коннекторов Maxwell Render понимает форматы: .obj, .lwo, .nff, .3ds, .xms, .dxf и .stl. Maxwell включает редактор сцен, редактор освещения, обработчик тонового проецирования, редактор материалов, менеджера визуализации, инструмент сетевой визаулизации, просмотровщик MXI (внутреннего формата Maxwell, хранящего информацию о расчете освещения в сцене) и редактор физически-правильного неба.

скачать / download
30
Xo вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.02.2007, 14:37   #40552  
Хранитель
 
Аватар для Bloke
 
Репутация: 279616Репутация: 279616Репутация: 279616Репутация: 279616Репутация: 279616Репутация: 279616Репутация: 279616Репутация: 279616Репутация: 279616Репутация: 279616Репутация: 279616
Регистрация: 24.06.2006
Адрес: КК
Сообщения: 424
По умолчанию

Maxwell Render 1.1 3DS Max 9 v1.0.73 для 3d max 9.0. Ссылку обновил, смотрите в заглавном посту. http://www.foxter.ru/showthread.php?p=15297#1
__________________
Bloke вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.03.2007, 00:00   #42249  
Хранитель
 
Аватар для Bloke
 
Репутация: 279616Репутация: 279616Репутация: 279616Репутация: 279616Репутация: 279616Репутация: 279616Репутация: 279616Репутация: 279616Репутация: 279616Репутация: 279616Репутация: 279616
Регистрация: 24.06.2006
Адрес: КК
Сообщения: 424
По умолчанию

Вышел первый номер официального электронного журнала, посвященного визуализатору Maxwell Render. В журнале можно найти много интересного об этом рендерере, о сотрудниках компании-разработчика, о плагинах, материалах и т.д. Кроме этого, конечно же, есть интервью с 3D-художниками, использующими его в работе, и галерея.

0


Размер 20Мб
__________________
Bloke вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.06.2007, 08:17   #48935  
Новичок
 
Аватар для Str
 
Репутация: 1
Регистрация: 07.06.2007
Сообщения: 1
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от weida mazu Посмотреть сообщение
В общем дело темное. Надо привыкать работать с одним плагином, либо V ray или final Render или тот же Maxwell. Они обновляются каждый год. Что пересаживаться с одного надругой , так и полность не осваив один из них- это не дело. Сейчас вышел максвэл, а завтра новая версия FR. И я уверен что немного людей используют их на все 100%. Если максвевл "шумит", то ну его.
- Не, просто надо знать методику просчета каждого рендера, они отличаются, только способом просчета, почти все используют метод монтекарло, и если все настройки отключить скажем у Vray, то получишь чистый монтекарло и офигительное время рендера. Тем Vray и хорош, что быстр и точен, просто вносишь в него погрешности и все. Ментал очень точен, но долгий зараза (тот же самый монтекарло). О максвеле я не знаю, но наверняка тот же принцип с прибамбасами и отсебятиной в хорошем смысле . У FR меньше настроек для оптимизации, он менее гибок чем Vray. Бразил я не пробовал.

Последний раз редактировалось Str, 09.06.2007 в 08:22.
Str вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.08.2007, 09:16   #51060  
Новичок
 
Аватар для i-man
 
Репутация: 1
Регистрация: 07.08.2007
Сообщения: 1
По умолчанию

"""Не, просто надо знать методику просчета каждого рендера, они отличаются, только способом просчета, почти все используют метод монтекарло, и если все настройки отключить скажем у Vray, то получишь чистый монтекарло и офигительное время рендера. Тем Vray и хорош, что быстр и точен, просто вносишь в него погрешности и все. Ментал очень точен, но долгий зараза (тот же самый монтекарло)"""


я с тобой не согласен ментал если умееш настроить, намного бистрее и в-рея и финала, и не все щитают монте карлом я например его специально отключаю а максвелл еще не пробовал

i-man добавил 07.08.2007 в 09:23
***********

Последний раз редактировалось i-man, 07.08.2007 в 09:23. Причина: Добавлено сообщение
i-man вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.03.2008, 00:10   #55457  
Новичок
 
Аватар для oktaider
 
Репутация: 1
Регистрация: 28.11.2006
Адрес: Калининград
Сообщения: 3
По умолчанию

Maxwell Render 1.6 106 мб.

http://rapidshare.com/files/72674463...n_32.part1.rar
oktaider вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
[Foxter Skin] developed by: Foxter.ru