Вернуться   Foxter.ru > Графика > 3D / Трехмерная графика > 3ds Max

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 07.10.2006, 09:24   #27569  
Дядюшка
 
Аватар для Xo
 
Репутация: 9483Репутация: 9483Репутация: 9483Репутация: 9483Репутация: 9483Репутация: 9483Репутация: 9483Репутация: 9483Репутация: 9483Репутация: 9483Репутация: 9483
Регистрация: 26.10.2005
Сообщения: 379
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Anuta
Подскажите, пожалуйста, делаю окна (арочной формы, т.е сверху полукруглые) в цилиндре - будет башенка.
Boolean -глючит в рендере.
Как быть?
1
Секрет в количестве сегментов объектов в объекте, из которого вырезаешь - чем больше - тем лучше результат, но большое количество сегментов - это увелечение времени просчета сцены. Выходит нужно подобрать что-то среднее:


прилегаю сам файл - скачать
Xo вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.10.2006, 09:35   #27570  
Дядюшка
 
Аватар для Xo
 
Репутация: 9483Репутация: 9483Репутация: 9483Репутация: 9483Репутация: 9483Репутация: 9483Репутация: 9483Репутация: 9483Репутация: 9483Репутация: 9483Репутация: 9483
Регистрация: 26.10.2005
Сообщения: 379
По умолчанию

Trostinka Очень рад что советы помогли и ты теперь можешь нормально работать - не забывай только выкладывать свои произведения
Xo вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.10.2006, 14:51   #27625  
Дядюшка
 
Аватар для Xo
 
Репутация: 9483Репутация: 9483Репутация: 9483Репутация: 9483Репутация: 9483Репутация: 9483Репутация: 9483Репутация: 9483Репутация: 9483Репутация: 9483Репутация: 9483
Регистрация: 26.10.2005
Сообщения: 379
По умолчанию

Trostinka Альфа канал выбирается пипеткой на картинке рендера. Альфа канал (тобишь прозрачный цвет) может быть только один, как я понимаю во всех программах графики. Выходит прозрачный градиент сделать можно только разместив нужный фон изначально за лампой, или уже после рендера - в графическом редакторе.
Xo вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.10.2006, 10:52   #27688  
Новичок
 
Аватар для Trostinka
 
Репутация: 7461Репутация: 7461Репутация: 7461Репутация: 7461Репутация: 7461Репутация: 7461Репутация: 7461Репутация: 7461Репутация: 7461Репутация: 7461Репутация: 7461
Регистрация: 17.06.2006
Сообщения: 69
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Expredes Посмотреть сообщение
Trostinka Альфа канал выбирается пипеткой на картинке рендера. Альфа канал (тобишь прозрачный цвет) может быть только один, как я понимаю во всех программах графики. Выходит прозрачный градиент сделать можно только разместив нужный фон изначально за лампой, или уже после рендера - в графическом редакторе.
Я уже стала сомневаться - а не проще ли действительно все делать в Максе без Фотошопа. Но все же хочу разобраться до конца. После рендера у меня получилось два изображения. Мой объект(на черном фоне) + изображение моего объекта в Альфа канале (т.е. белое пятно на черном фоне)
Переносим все это в Фотошоп. Дальше ставим это самое белое пятно в качестве Альфа канала к нашему объекту. Получаем объект на черном фоне с альфа каналом. А как дальше? Раньше я использовала альфа каналы только как маски. Может можно еще как-то?
Или проще уже просто уменьшить прозрачность средствами самого Фотошопа - Opacity
Trostinka вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.10.2006, 18:53   #27722  
Новичок
 
Аватар для Trostinka
 
Репутация: 7461Репутация: 7461Репутация: 7461Репутация: 7461Репутация: 7461Репутация: 7461Репутация: 7461Репутация: 7461Репутация: 7461Репутация: 7461Репутация: 7461
Регистрация: 17.06.2006
Сообщения: 69
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Expredes Посмотреть сообщение
Trostinka Альфа канал выбирается пипеткой на картинке рендера. Альфа канал (тобишь прозрачный цвет) может быть только один, как я понимаю во всех программах графики. Выходит прозрачный градиент сделать можно только разместив нужный фон изначально за лампой, или уже после рендера - в графическом редакторе.
Понемногу все проясняется. А пипеткой в Фотошопе выбирать? В Максе пипетки вроде нет.
У меня стало получаться, но не совсеми материалами. Несколько полупрозрачных материалов из стандартного Рендера получилось перенести прозрачными в Фотошоп. А вот из Vray нет.
Trostinka вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.10.2006, 19:24   #27727  
Дядюшка
 
Аватар для Xo
 
Репутация: 9483Репутация: 9483Репутация: 9483Репутация: 9483Репутация: 9483Репутация: 9483Репутация: 9483Репутация: 9483Репутация: 9483Репутация: 9483Репутация: 9483
Регистрация: 26.10.2005
Сообщения: 379
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Trostinka
В Максе пипетки вроде нет.
НА картинке, после рендера, правой кнопкой мыши
Xo вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.10.2006, 22:55   #27763  
Новичок
 
Аватар для Trostinka
 
Репутация: 7461Репутация: 7461Репутация: 7461Репутация: 7461Репутация: 7461Репутация: 7461Репутация: 7461Репутация: 7461Репутация: 7461Репутация: 7461Репутация: 7461
Регистрация: 17.06.2006
Сообщения: 69
По умолчанию

Expredes
Пипеткой-то я цвет взяла, только Альфа канал все-равно белым сохраняется. Может где-то Refraction отключить
Trostinka вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.10.2006, 10:48   #28111  
Дядюшка
 
Аватар для Xo
 
Репутация: 9483Репутация: 9483Репутация: 9483Репутация: 9483Репутация: 9483Репутация: 9483Репутация: 9483Репутация: 9483Репутация: 9483Репутация: 9483Репутация: 9483
Регистрация: 26.10.2005
Сообщения: 379
По умолчанию

Trostinka Все гораздо проще
  1. Рендерим
  2. Определяем альфа канал (клик правой кнопкой мыши)
  3. Сохраняем
  4. Проверяем/используем
Xo вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.10.2006, 05:38   #28170  
Новичок
 
Аватар для EPX
 
Репутация: 1
Регистрация: 15.10.2006
Сообщения: 19
По умолчанию

ОСОБОЕ СПАСИБО Expredes!!! Это очень интересно, с пепеткой! Здорово! Раньше не знал, альфа и так определялась автоматом (правда это всегда был задник). Приятная новость! СПАСИБО!

EPX добавил 15.10.2006 в 05:45
В теме обсуждался момент: Open GL или Direct X?! Однозначно DirectX,так как способен работать с огромным кол-вом полигонов, свыше 2 миллионов в сцене без тормозов, вот только одно НО! С текстурами до 100-200 тыс. и то уже с тормозилками, а без текстур, только голая геометрия, и ни в коем случае не с включенными EDGAMI - 1500000,200000. Лично у меня держет спокойно! К сожалению Direct погибает в отображение WIRE (сетка)=( Что не скажешь про OpenGL. Но зато в Direct меньше тормозов с большим кол-вом поликов (без текстур) и ещё один немаловажный момент - для OpenGL нужно как минимум 2 навороченные карточки PRO, а для Direct достаточно одной навороченно игровой NVIDIA или ATI.

Хотя это всё мои личные выводы, всё равно от не отступлю, так как проверено на собственном опыте!

УДАЧИ КОЛЛЕГИ!

Последний раз редактировалось EPX, 15.10.2006 в 05:45. Причина: Добавлено сообщение
EPX вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.10.2006, 14:52   #28177  
Дядюшка
 
Аватар для Xo
 
Репутация: 9483Репутация: 9483Репутация: 9483Репутация: 9483Репутация: 9483Репутация: 9483Репутация: 9483Репутация: 9483Репутация: 9483Репутация: 9483Репутация: 9483
Регистрация: 26.10.2005
Сообщения: 379
По умолчанию

EPX а вот инвидиа не очень любит Direct X, и самое главное ... на Open GL - квадрат показывается квадратом на Direct X, появляются диагональные ребра....
Xo вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
[Foxter Skin] developed by: Foxter.ru