Вернуться   Foxter.ru > Графика > 3D / Трехмерная графика > DAZ / Poser

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 08.02.2019, 08:41   #102039  
Premium Member
 
Аватар для OB 1
 
Репутация: 27
Регистрация: 01.09.2012
Сообщения: 1,111
По умолчанию

Ещё раз обращаю внимание на то, что на предоставленном скрине всё выглядит нормально, то есть как и должно быть. Это раньше что-то было неправильно (хорошо бы скрин увидеть, но понимаю что это вряд ли возможно). Тыкая дальше в небо - это часом не Per Pixel Shading из настроек?
Цитата:
Сообщение от at9876
все работает с Ген3 без проблем с той же самой копией библиотеки (библиотека на расшаренном диске)...
Именно так не совсем корректно сравнивать, лучше бы на собственной локальной версии контента. Кстати, ты Genesis3Female.dsf на заведомо дефолтный не поменял?
__________________
Skype: ob.1.ob.1
OB 1 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.02.2019, 14:38   #102042  
Premium Member
 
Аватар для OB 1
 
Репутация: 27
Регистрация: 01.09.2012
Сообщения: 1,111
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от at9876
"Per pixel shading" одинаковый - в глючной и безглючной установках
В последней картинке он отключён, в первой как раз включён. Это не глюки в общем, а именно он.
__________________
Skype: ob.1.ob.1
OB 1 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.02.2019, 00:24   #102043  
Пользователь
 
Аватар для at9876
 
Репутация: 2
Регистрация: 01.11.2013
Сообщения: 116
Нарушения: Три нарушения
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от OB 1 Посмотреть сообщение
В последней картинке он отключён, в первой как раз включён. Это не глюки в общем, а именно он.
Да, это оно. Поправил, все работает как раньше.
Спасибо!
at9876 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.04.2019, 20:54   #102063  
Новичок
 
Аватар для Pfeder
 
Репутация: 1
Регистрация: 05.12.2017
Сообщения: 32
По умолчанию

Daz Studio Pro BETA - version 4.11.0.335
Штатный загрузчик у меня Бету на сайте DAZ3D в упор не замечает, поэтому скачал вот тут, добрые люди выложили:

https://drive.google.com/file/d/1cdC...5z9KN_V-T/view

Нужен драйвер NVIDIA Driver 418.81 (or newer)
Без него рендер не работает

Последний раз редактировалось Pfeder, 24.04.2019 в 21:56.
Pfeder вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.05.2019, 19:53   #102068  
Новичок
 
Аватар для Pfeder
 
Репутация: 1
Регистрация: 05.12.2017
Сообщения: 32
По умолчанию

Всем привет.
Кто-нибудь подскажет, как создать морф головы, чтобы он воткнулся во вкладку shaping вместе с ползунком?

Через экспорт в ***.obj не получается. Потому что:
Если морф головы (сохранен через save as>shaping preset) применить к базовой модели G8, то модель с морфом экспортируется, файл сам по себе импортируется, но при попытке натянуть его на базовую модель через figure>morph loader pro выдает ошибку.

Если морф головы применить к какой-то модели, экспортировать в .obj, затем натянуть его на базовую модель через figure>morph loader pro, то ползунок получается, но сохраняется вместе с морфами тела модели.

Как вычленить только голову?
Pfeder вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.05.2019, 05:08   #102069  
Premium Member
 
Аватар для OB 1
 
Репутация: 27
Регистрация: 01.09.2012
Сообщения: 1,111
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Pfeder
Если морф головы (сохранен через save as>shaping preset) применить к базовой модели G8, то модель с морфом экспортируется, файл сам по себе импортируется, но при попытке натянуть его на базовую модель через figure>morph loader pro выдает ошибку.
Ты часом не одну только голову экспортишь? Надо тушку целиком, с морфами лишь на голову;
Цитата:
Сообщение от Pfeder
Если морф головы применить к какой-то модели, экспортировать в .obj, затем натянуть его на базовую модель через figure>morph loader pro, то ползунок получается, но сохраняется вместе с морфами тела модели.

Как вычленить только голову?
Ну, собственно, убрать все морфы кроме тех, что для головы. в Параметрс тыкнуть пункт Surrently Used чтобы убрать всё ненужное, и ручками.
Есть ещё скрипт X-MORPHS, он же Shape Splitter, говорят работает, я сам не пробовал.
__________________
Skype: ob.1.ob.1
OB 1 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.05.2019, 12:35   #102070  
Новичок
 
Аватар для Pfeder
 
Репутация: 1
Регистрация: 05.12.2017
Сообщения: 32
По умолчанию

Про Surrently Used не знал, спасибо.
Экспортить я пытался не голову, а базовую модель с наложенными морфами головы.
Пока обнаружил, что если взять мною вымученную когда-то средствами ДАЗ-а модель, скинуть все морфы в ноль и наложить морф головы, то все экспортится и ползунок получается.
Сейчас вижу, что этот путь кривоватый был, но результат есть
А вот этот же процесс, но с использование честно спертой на левом сайте моделью, почему-то не проходит, выдает ошибку.
За советы спасибо, буду пробовать
ПС
Что еще заметил (уже не в первый раз) - мучаешься по незнанию с какой-то проблемой, потом выносишь вопрос на публику, а буквально через час сам эту проблему решаешь. Такое ощущение, что задав вопрос подключаешься к коллективному разуму и он помогает незримо ))).

Pfeder добавил 11.05.2019 в 13:23
Да, это самый тот вариант
Правда, у меня в currently Used две страницы ползунков пришлось разбирать ((, но зато теперь вижу, что мой "морф", сохраненный через shaping preset кривоватый. А новый красава!

Спасибо, джедай!

Pfeder добавил 11.05.2019 в 13:27
Еще вопрос - никто не решал проблему при рендеринге, когда начинает проявляться только нижняя половина изображения, а верхняя полупрозрачная? (Иногда все изображение полупрозрачное)
Это наблюдаю только в бета версии 411

Последний раз редактировалось Pfeder, 11.05.2019 в 13:27. Причина: Добавлено сообщение
Pfeder вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.05.2019, 15:17   #102073  
Premium Member
 
Аватар для OB 1
 
Репутация: 27
Регистрация: 01.09.2012
Сообщения: 1,111
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Pfeder
А вот этот же процесс, но с использование честно спертой на левом сайте моделью, почему-то не проходит, выдает ошибку.
Да тут всё просто - модель-референс должна совпадать с объектом для морфинга (базовой моделью) по поколению и полу (кроме первого Джинезиса, он унисекс), кроме того должна быть без сабдивов и в базовом разрешении. Ну и с такой же геометрией, то есть вертексы-полики не добавлены и не порезаны, а только лишь подвинуты (не шибко экстремально желательно);
Цитата:
Сообщение от Pfeder
начинает проявляться только нижняя половина изображения, а верхняя полупрозрачная? (Иногда все изображение полупрозрачное)
Глянь там моушн блур не включился ли.
Ну и с последней (4.11.0.335) бетой тоже может быть всё интересно. У меня например вообще рендерить отказывается всё что сложнее примитивов, правда у меня и железяка древняя (GTX 650 4Gb). Речь же про ИР?
__________________
Skype: ob.1.ob.1
OB 1 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.05.2019, 17:46   #102074  
Новичок
 
Аватар для Pfeder
 
Репутация: 1
Регистрация: 05.12.2017
Сообщения: 32
По умолчанию

Ну да, IRay, GTX950 2GB
Я сразу столкнулся с этим на .236 бэте
Перешел на 335 - и сначала радость, все как по маслу.
А потом бамс, то же самое. Не каждый раз, но из-за этого приходится контролировать начало процесса.
Pfeder вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.05.2019, 05:48   #102075  
Premium Member
 
Аватар для OB 1
 
Репутация: 27
Регистрация: 01.09.2012
Сообщения: 1,111
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Pfeder
Не каждый раз, но из-за этого приходится контролировать начало процесса.
А скрин можно?
__________________
Skype: ob.1.ob.1
OB 1 вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 11 (пользователей - 0 , гостей - 11)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
[Foxter Skin] developed by: Foxter.ru