Вернуться   Foxter.ru > Графика > 3D / Трехмерная графика

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 07.01.2017, 21:39   #100596  
Новичок
 
Аватар для MixaS
 
Репутация: 3
Регистрация: 07.01.2016
Сообщения: 76
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от tundra Посмотреть сообщение
глаза буду защищать--бо как я не подстраивал лицо под "референсы" совпадают без коррекции сразу.
Совпадает разрез глаз. Он у европейских народов практически одинаковый. Но форму глаза определяет не разрез. Основным определяющим фактором формы глаза, является линия верхнего веко. У девушки эта линия с явно выраженной горбинкой. Это придает взгляду , слегка насмешливо-презрительную интонацию. У модели, линия веко, почти ровная дуга. У взгляда получается, какое-то рыбье выражение. Этому, еще способствует очень широкие зрачки глаз. Такой размер зрачков бывает при недостаточном освещении, а тут явно ни тот случай. И неплохо бы было повернуть их в сторону "объектива", чтобы было как на фото.Также на форму глаз влияет и нижние веко. На фото у девушки хорошо просматривается её толщина. У модели она напрочь отсутствует, ресницы растут прямо из глаз. Может это и хорошо для ДАЗовских моделей, но для человека нужно сделать так, чтоб ресницы росли из другого места. Слизняк глаза, тоже один из определяющих факторов. У девушки он имеет форму дуги, почти Курской. У модели, какой-то невнятный треугольник. Вроде мелочь, а сразу бросается в глаза. И наконец брови. То, какой они формы, определяет характер взгляда человека в целом. У девушки они слегка выгнуты вниз. Это называется брови вразлёт. У модели, дуги непонятной формы, изогнутые вверх. Очень редко встречающийся тип бровей. Особенно у девушек. Ну и напоследок. Зачем мучить Iray по поводу и без повода. Как можно, что-то понять, глядя на изображение в крапинку.

MixaS вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.01.2017, 09:37   #100599  
Местный
 
Аватар для tundra
 
Репутация: 11
Регистрация: 20.08.2014
Сообщения: 323
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от MixaS Посмотреть сообщение
...сгрыз....
Уделал
а я добавлю. ещё не учёл что лицо человека не симметрично.
мне тут подсказали--смотрю на торрентах выкладывают специальные референсы, сделанные профессионалами. именно для 3d. и меня так подмывает задвинуть ентого перса в долгий ящик и набраться опыта на тех реферах и только потом браться за портреты.
по поводу iray--так занимаюсь моделированием в свободное время-которого не много, а полный рендер занимает больше часа. и это ещё один повод бросить даз, vray на майке при лучшем качестве рендер занимает раз в десять(субъективно) меньше времени. риггить и скинить я умею......
......
вот и не знаю чего делать....
tundra вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.01.2017, 11:31   #100600  
Artifact
 
Аватар для DENTNT
 
Репутация: 18
Регистрация: 26.05.2009
Адрес: Msk
Сообщения: 359
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от tundra Посмотреть сообщение
на торрентах выкладывают специальные референсы, сделанные профессионалами. именно для 3d. и меня так подмывает задвинуть ентого перса в долгий ящик и набраться опыта на тех реферах и только потом браться за портреты.
так а я о чем говорил выше, этот реф не для новичка
Цитата:
Сообщение от tundra Посмотреть сообщение
вот и не знаю чего делать....
брать проф.рефы и много скульптить, про рендеры пока забыть и не тратить время
__________________
NARRATEX
DENTNT вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.01.2017, 17:41   #100603  
Местный
 
Аватар для tundra
 
Репутация: 11
Регистрация: 20.08.2014
Сообщения: 323
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от DENTNT Посмотреть сообщение
брать проф.рефы и много скульптить
уже....
tundra вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 5 (пользователей - 0 , гостей - 5)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
[Foxter Skin] developed by: Foxter.ru