Вернуться   Foxter.ru > Графика > 3D / Трехмерная графика > DAZ / Poser

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 02.06.2011, 16:27   #78135  
Premium Member
 
Аватар для ZoneMan
 
Репутация: 70
Регистрация: 04.11.2009
Сообщения: 1,741
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от unlim1m489 Посмотреть сообщение
рендер желательно не более 5 минут за 1 кадр
нужно мне для финального рендера анимации без эффектов свет обычный
вечерний
не дошел я ешо до того чтобы самому свет настротить ладно хоть так навострился яркость регулить

но отдельную картинку хочется хорошую

и еще какой из 3D редакторов лучше понимает импорт из позера текстуру модели
имею в виду синьку или макс или ...
к примеру при близком рендере в позер лицо идеально со всеми вкрапленими
при переносе в макс все гладко ну подделаю я в максе но все уже не то
вот и спрашиваю кто понимает лучше из 3д редакторов

так как глянул я внастройки текстур в позере там стоко наворочено
я точно сам не смогу так сделать в максе
Почему-бы не попробовать OpenGL - 1 pass или - 8 pass:



Если не используется рейтрейсинг (и эффекты размытия), то для анимации этого должно хватить.

По настройке материала... У всех перечисленных вами программ разный вид рендера, т.е. и настройки материалов для них будут различны. Из программы в программу импортируются основные характеристики свойственные всем рендерам: текстурная карта, карта прозрачности, иногда, карта рельефа (бамп карта). Но достраивать их отображение нужно самому. http://foxter.ru/showthread.php?p=77274#1176 Что лучше... что проще и привычнее, что более знакомо... для меня проще (привычнее) Синема, для другого Макс. Если вам нужен рельеф и неровности, обратите внимание как они реализованы в Позере (каналы Bump, Displacement), если там текстурная карта и цифровое значение, вам повезло - сделайте тоже самое в Максе или Синеме (только цифровое значение будет отличным от Позера). Если там куча нодов (без текстурной карты), труднее. Настройку такого канала нужно будет строить с нуля и самому теми средствами, что предоставляет вам программа.
ZoneMan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.06.2011, 17:37   #78139  
Новичок
 
Аватар для unlim1m489
 
Репутация: 1
Регистрация: 10.01.2010
Сообщения: 32
Нарушения: Одно нарушение
По умолчанию

[quote=ZoneMan;78135]Почему-бы не попробовать OpenGL - 1 pass или - 8 pass:





спасибо попробую
unlim1m489 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.06.2011, 21:14   #78173  
Новичок
 
Аватар для unlim1m489
 
Репутация: 1
Регистрация: 10.01.2010
Сообщения: 32
Нарушения: Одно нарушение
По умолчанию

подскажите как мне удалить морфы
нашел тока PBustom2 но нету самого pbusta ссылки или платные или мертвые
unlim1m489 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.06.2011, 22:37   #78174  
Premium Member
 
Аватар для ZoneMan
 
Репутация: 70
Регистрация: 04.11.2009
Сообщения: 1,741
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от unlim1m489 Посмотреть сообщение
нашел тока PBustom2 но нету самого pbusta ссылки или платные или мертвые
http://foxter.ru/showthread.php?p=66100#90

Удаление морф и их групп с помощью PBooost II с плагином Deep File Editor

В принципе, любым органайзером работы с файлами Позера. Например, P3DO Explorer (http://foxter.ru/showthread.php?p=70143#182) работающий с плагином Morph Manager:



Удаляете морфы, сохраняете изменённый файл. Morph Manager и как отдельная утилитка есть.
ZoneMan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.06.2011, 14:31   #78202  
Новичок
 
Аватар для qwerq
 
Репутация: 1
Регистрация: 04.06.2011
Сообщения: 3
По умолчанию

Вобщем меня заинтересовала возможность работы с текстурами. Дайте сылку на самую простую и понятную програму для открытия и редактирования текстур DAZ/Poser для новичка в етом деле, желательно на русском языке... А также прошу дать сылку на гайд как работать с етими текстурами...
qwerq вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.06.2011, 16:30   #78205  
Premium Member
 
Аватар для ZoneMan
 
Репутация: 70
Регистрация: 04.11.2009
Сообщения: 1,741
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от qwerq Посмотреть сообщение
Вобщем меня заинтересовала возможность работы с текстурами. Дайте сылку на самую простую и понятную програму для открытия и редактирования текстур DAZ/Poser для новичка в етом деле, желательно на русском языке... А также прошу дать сылку на гайд как работать с етими текстурами...
Что вы имеете в виду? Текстуры составленные математически или как? Если посредством нодов, то Material Room самого Позера... (правда, в этом случае будет уместнее называть их не текстурами, а шейдерами):





Если текстуры как карты (графические форматы), то тот-же Фотошоп.

Пользовательские карты
Цветок-лепесток или текстуры вблизи ( Poser 7 )
Зачем нужна дополнительная подстройка материала

Последний раз редактировалось ZoneMan, 04.06.2011 в 17:15.
ZoneMan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.06.2011, 16:34   #78206  
Новичок
 
Аватар для qwerq
 
Репутация: 1
Регистрация: 04.06.2011
Сообщения: 3
По умолчанию

Что означает ета фраза "for V4" которую пишут рядом с названием модели для позера ?
qwerq вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.06.2011, 17:14   #78210  
Premium Member
 
Аватар для ZoneMan
 
Репутация: 70
Регистрация: 04.11.2009
Сообщения: 1,741
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от qwerq Посмотреть сообщение
Что означает ета фраза "for V4" которую пишут рядом с названием модели для позера ?
"для Виктории 4". Есть "А4" или "А3" - соответственно для "Аико 4" или "Аико 3". Есть "G4", есть "GND", "F4, M4, H4..." - сокращённое название базовой модели.
ZoneMan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.06.2011, 20:12   #78214  
Новичок
 
Аватар для qwerq
 
Репутация: 1
Регистрация: 04.06.2011
Сообщения: 3
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от ZoneMan Посмотреть сообщение
"для Виктории 4". Есть "А4" или "А3" - соответственно для "Аико 4" или "Аико 3". Есть "G4", есть "GND", "F4, M4, H4..." - сокращённое название базовой модели.
Что ето такое, дополнительные програмы которые нужно скачивать к позеру ? Просьба объяснять доходчиво я первый день занимаюсь с графикой не щитая конечно рисунков в пеинте... Вот кстати первая проблема с которой я столкнулся :
http://habreffect.ru/files/f74/af1bb4ff2/FU.JPG
Как загружать текстуры чтоб они заменяли друг друга на екране, а не лепились все в 1 точку ?
И еще как открывать скачаные отсюда модели http://www.foxter.ru/showthread.php?t=5920 в позер ?
qwerq вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.06.2011, 20:37   #78216  
Premium Member
 
Аватар для ZoneMan
 
Репутация: 70
Регистрация: 04.11.2009
Сообщения: 1,741
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от qwerq Посмотреть сообщение
Что ето такое, дополнительные програмы которые нужно скачивать к позеру ? Просьба объяснять доходчиво я первый день занимаюсь с графикой не щитая конечно рисунков в пеинте... Вот кстати первая проблема с которой я столкнулся :
http://habreffect.ru/files/f74/af1bb4ff2/FU.JPG
Как загружать текстуры чтоб они заменяли друг друга на екране, а не лепились все в 1 точку ?
И еще как открывать скачаные отсюда модели http://www.foxter.ru/showthread.php?t=5920 в позер ?
Базовые модели - это модели на которых строится большая половина характеров для Позера. Например, чтобы применять что-то для V4 (Виктории 4), нужно установить Викторию 4 (или V4.2), загрузить фигуру этой девушки и на неё применять тот или иной характер (пакет для изменения внешнего вида - форм, текстур). DAZ/Poser [самостоятельные фигуры людей]

На вашем рисунке... почему всё в одном месте? Выберите фигуру, часть тела (Body) и перемещайте фигуру по осям x,y,z.



Переместили фигуру (изменили значения x,y,z), следующая фигура загрузиться в место с координатами 0,0,0. Опять-же можете выделить её тело и двигать в нужном вам направлении.
ZoneMan вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 12 (пользователей - 0 , гостей - 12)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
[Foxter Skin] developed by: Foxter.ru