Вернуться   Foxter.ru > Графика > 3D / Трехмерная графика > 3D модели

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 03.11.2013, 21:02   #95828  
Новичок
 
Аватар для q91i
 
Репутация: 1
Регистрация: 03.11.2013
Сообщения: 23
По умолчанию GENESIS, GENESIS 2

Предлагаю сюда писать про сложности с GENESIS, GENESIS 2 в Даз Студио.

Последний раз редактировалось q91i, 27.06.2016 в 09:07.
q91i вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.08.2015, 15:31   #98222  
Пользователь
 
Аватар для Petrov37
 
Репутация: 9
Регистрация: 18.09.2014
Сообщения: 149
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от at9876 Посмотреть сообщение
А что, если в ручную отредактировать соответствующий дсф-файл в морфах?
И есть ли в ДазСтудио к.-л. "радактор морфов"?
*.dsf, если сжат, распаковывается в WinRAR, редактировать можно в Notepad++. Если составить таблицу вершин, можно и разделить морф на части.
Petrov37 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.08.2015, 01:32   #98232  
Пользователь
 
Аватар для at9876
 
Репутация: 2
Регистрация: 01.11.2013
Сообщения: 116
Нарушения: Три нарушения
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от OB 1 Посмотреть сообщение
Слитно!!!
Можно, но как по мне, так больно геморно: если морфы к начальной фигуре прикручены как вариации кучи базовых параметров, так проще в самом ДАЗе их обнулить или подкрутить, а ежели как FBM, так в структуре можно годами ковыряться, даже если иметь рядом такую же от базовой фигуры, для сравнения. Хотя народ этим иногда занимается.
Софтины для непосредственной работы с ДАЗ/Позеровскими файлами в режиме UI мне не попадалась (хотя вроде был cr2 эдитор).
Ты расскажи, что конкретно хочешь сделать, я объясню как (если смогу ), а ты после экстраполируешь на другие подобные телодвижения.
Характер:
http://www.daz3d.com/skyler-characte...sis-2-female-s
Пытаюсь разделить на отдельные морфы для головы и для тела.
Дсф-файл править руками вроде долго и запутано.
Попробовал экспортировать в ОБЖ, внешней программкой убрать ненужное и результат импортировать как морф для Г2Ф обратно даз-студию: Едит - Фигура - МорфЛоадерПро.
Но пишет "геометрия не совпадает, невозможно создать морф". Как может она быть другая если ее только что создал в той же самой студии?
Щас пробовал импортировать морф обратно БЕЗ редактироважия ОБЖ, результат тот же,- "геометрия не совпадает".
Может, ставлю неверные параметры при экспорте в ОБЖ?
at9876 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.08.2015, 09:30   #98233  
Premium Member
 
Аватар для OB 1
 
Репутация: 27
Регистрация: 01.09.2012
Сообщения: 1,111
По умолчанию

Сперва по морфингу отвечу, саму фигуру позже посмотрю:
Цитата:
Сообщение от at9876
Щас пробовал импортировать морф обратно БЕЗ редактироважия ОБЖ, результат тот же,- "геометрия не совпадает".
Может, ставлю неверные параметры при экспорте в ОБЖ?
Не в экспорте "ошибка", а просто знать надо, как это происходит по дефолтному дефолту:
Перед экспортом разрешение фигуры надо убрать в base (в Параметрах). Некоторые говорят, что нужно ещё и сабдивы убирать в ноль, но вроде работает и без этого (а с "этим" геометрия падает ниже днища).
После можно экспортить.

Если хочется моделить в HD, то нужен Multi-Resolution Morph Support, и 4.6.2.120(118), поскольку плагин только для него.
__________________
Skype: ob.1.ob.1
OB 1 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.09.2015, 02:36   #98273  
Пользователь
 
Аватар для at9876
 
Репутация: 2
Регистрация: 01.11.2013
Сообщения: 116
Нарушения: Три нарушения
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от OB 1 Посмотреть сообщение
Перед экспортом разрешение фигуры надо убрать в base (в Параметрах). Некоторые говорят, что нужно ещё и сабдивы убирать в ноль, но вроде работает и без этого (а с "этим" геометрия падает ниже днища).
После можно экспортить.

Если хочется моделить в HD, то нужен Multi-Resolution Morph Support, и 4.6.2.120(118), поскольку плагин только для него.
Ага, спасибо, понял, буду пробовать...
Не, не работает: говорит что не совпадает число вершин - при попытке использовать отредактированный ОБЖ-файл

Последний раз редактировалось at9876, 02.09.2015 в 06:50.
at9876 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.09.2015, 06:47   #98313  
Premium Member
 
Аватар для OB 1
 
Репутация: 27
Регистрация: 01.09.2012
Сообщения: 1,111
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от at9876
Не, не работает: говорит что не совпадает число вершин - при попытке использовать отредактированный ОБЖ-файл
Значит или с базовыми разрешениями перед экспортом напутал (все варианты попробовал?), или в редакторе, к-м обж мял, или при экспорте обжа этим редактором. Чем обж-то мучил ?
__________________
Skype: ob.1.ob.1
OB 1 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.09.2015, 23:56   #98361  
Пользователь
 
Аватар для at9876
 
Репутация: 2
Регистрация: 01.11.2013
Сообщения: 116
Нарушения: Три нарушения
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от OB 1 Посмотреть сообщение
Значит или с базовыми разрешениями перед экспортом напутал (все варианты попробовал?), или в редакторе, к-м обж мял, или при экспорте обжа этим редактором. Чем обж-то мучил ?
Похоже, у меня некорректно работает то, чем я редактирую ОБЖ файл, "http://www.blender.org/"
Для проверки я, ничего не меняя, экспортировал из blender-а, но ДС точно так же говорит "геометрия не совпадает".
(Аналогичная проверка БЕЗ blender-а прошла нормально).
Так что еще вопрос: какой программой можно редкатировать ОБЖ-файл?
at9876 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.09.2015, 03:24   #98362  
Пользователь
 
Аватар для Petrov37
 
Репутация: 9
Регистрация: 18.09.2014
Сообщения: 149
По умолчанию

at9876
Не мучайтесь, этот путь в никуда. То, что вы делаете в стороннем редакторе можно легко сделать в самом Дазе в "Geometry Editor".
После удаления лишней части фигуры изменяется геометрия, уменьшается число вершин и что важно меняются сами номера вершин, в результате и правильно "склеить" затем фигуру затруднительно.
Интересно, что после удаления части фигуры, например головы, несмотря на изменившуюся геометрию продолжают работать морфы базовой фигуры, и даже можно через Zbrush сделать морф, оставшейся части фигуры и даже сохранить этот морф, вот только после перезагрузки фигуры этот морф вы увидите лишь после того, как оторвёте у фигуры голову.
Не исключено, что в Дазе существуют скрытые механизмы для решения поставленной задачи, но Дазы как обычно шифруются...
Petrov37 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.09.2015, 05:35   #98363  
Пользователь
 
Аватар для at9876
 
Репутация: 2
Регистрация: 01.11.2013
Сообщения: 116
Нарушения: Три нарушения
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Petrov37 Посмотреть сообщение
at9876
Не мучайтесь, этот путь в никуда. То, что вы делаете в стороннем редакторе можно легко сделать в самом Дазе в "Geometry Editor".
После удаления лишней части фигуры изменяется геометрия, уменьшается число вершин и что важно меняются сами номера вершин, в результате и правильно "склеить" затем фигуру затруднительно.
Интересно, что после удаления части фигуры, например головы, несмотря на изменившуюся геометрию продолжают работать морфы базовой фигуры, и даже можно через Zbrush сделать морф, оставшейся части фигуры и даже сохранить этот морф, вот только после перезагрузки фигуры этот морф вы увидите лишь после того, как оторвёте у фигуры голову.
Не исключено, что в Дазе существуют скрытые механизмы для решения поставленной задачи, но Дазы как обычно шифруются...
Интересно. Попробовал через "редактор геометрии" убрать все, что сязано с головой (голова, лицо и т.п.) и экспортировать в ОБЖ (для последующего морфа).
Но из ОБЖ фигура востановилась как базовая Г2Ф.
Т.е. значит ли это что в данной домели все морфы подвязаны именно к голове?
Есть ли какой-нибудь "редкатор морфов", по типу "редактора геометрии"?
at9876 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.09.2015, 07:08   #98364  
Пользователь
 
Аватар для Petrov37
 
Репутация: 9
Регистрация: 18.09.2014
Сообщения: 149
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от at9876 Посмотреть сообщение
Интересно. Попробовал через "редактор геометрии" убрать все, что сязано с головой (голова, лицо и т.п.) и экспортировать в ОБЖ (для последующего морфа).
Но из ОБЖ фигура востановилась как базовая Г2Ф.
Вероятно вы просто скрыли голову, дальше следует удалить скрытое, в этом случае в .obj сохранится часть фигуры.

Как выше писал, удаление части фигуры не наш метод.
Petrov37 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.09.2015, 07:17   #98365  
Пользователь
 
Аватар для at9876
 
Репутация: 2
Регистрация: 01.11.2013
Сообщения: 116
Нарушения: Три нарушения
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Petrov37 Посмотреть сообщение
Вероятно вы просто скрыли голову, дальше следует удалить скрытое, в этом случае в .obj сохранится часть фигуры.

Как выше писал, удаление части фигуры не наш метод.
Нет, именно удалил, потому как после сохраненный ОБЖ открылся как Г2Ф без головы (лица и т.п.)
Но я понял, удаление - тупиковый путь. Тогда как?
По-сути, я пытаюсь "фулл боди морф" разделить на "хэд"и "боди"...
at9876 вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
[Foxter Skin] developed by: Foxter.ru