PDA

Просмотр полной версии : Все вопросы по DAZ/Poser


Страницы : 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 [11] 12 13 14 15 16 17

OB 1
11.11.2015, 06:04
Что такое смарт даже не представляю.
Ну, на твоём скрине контент висит как раз через Смарт Контент. До 4.9 это в общем-то дело вкуса, а начиная с 4.9 это уже... оно. Православно через Контент Лайбрери, на мой взгляд;
Пришлось перековырять пользователя и погрохать весь даз.
Неужто пользователь кириллицей был ;) ? А вообще весь ДАЗ какбээ не надо, можно просто поверх, а если чтоб настройки убить - хлопнуть его в юзераккаунте;
1) Подскажите, где можно полчитать за анимацию в даз
Можно и целиком: на оффсайте; в онлайн-документации; в ТыТрубе, там вроде даже и на русском немного; на околотематических форумах;
2) привязка одежды к персу
Автофит же, т.е. в самом общем случае дропнул одёжку на перса, она сама и наделась. Бывают нюансы, но в 95% решаются в самом ДАЗе и довольно несложно;
3) привязка объекта к руке перса
Припарентить к нужному ноду. Через контекст, или во вкладке Скене просто натащить на нужный нод;
4) привязка объекта к двум рукам перса.
Можно сразу забыть, не предусмотрено конструкцией нынешней Вселенной;
5) анимация одежды - складки и прочее
- Надеяться на вендора, как/что он напилил;
- В готовую одёжку добавлять собственные морфы. Геморно, но увлекательно;
- Собственную запиливать. Можно в Максе, но это как лбом в открытую дверь биццо, для этого есть Марвелоус Дизайнер (ну и ещё с десяток);
- Самое кошерное - юзать динамическую одежду. Минуса всего два: оно и в самом деле ресурсоёмко, и контента как кот... наплакал (и в свой никак нельзя :( );
6) препятствия и соударения в даз...
Опять-таки - не в этой Вселенной. Во всяком случае не в ближайших релизах. Эйфориум-Гудини-РиэлФлоу, да Макс хотя бы, хотя "новая" физика в нём грешит обидными пробелами и косяками. Не пойму, зачем старую-то отпилили, был бы выбор;
...переносил в макс, делал кат риг и анимировал...
По чесноку подобную анимацию в Максе делать В РАЗЫ проще (+частицы+физика+постэффекты итд., чего в ДАЗе просто не сделать, или не сделать просто), несмотря на долбёжку с переригом в Макс (хотя думаю, что скорее с развесовкой). Попробуй кстати Джинезис3, его вроде как собирались адаптировать под совместимость в этом смысле (fbx или dae, что лучше пойдёт)
Сейчас стоит задача изготовления пособий по стрелковой подготовке. То есть надо двумя руками держать оружие. Можно ли все это реализовать в Даз?
Или искать соответствующие позы и с небольшой доработкой поз давать персам стреляющие палки, или смотреть оружейные паки, некоторые из них имеют позы в комплекте. Можно и с нуля, ничего сверхординарного для этого не нужно, только терпение и внимательность.

konsys
11.11.2015, 12:15
Спасибо.
Жаль конечно, думал Даз облегчит задачу.
Ан нет, придется по старинке.
Модель со збруей из даза в макс, и там все по наработанному алгоритму.
Не пойму, зачем старую-то отпилили, был бы выбор;
это про реактор?

Или искать соответствующие позы и с небольшой доработкой поз давать персам стреляющие палки, или смотреть оружейные паки, некоторые из них имеют позы в комплекте. Можно и с нуля, ничего сверхординарного для этого не нужно, только терпение и внимательность.
мне надо анимированые действия с оружием.
из них потом делать видео, а то и интерактивку с юзерским вращением камеры.
Так что позы (статика) не подойдут.


Когда уже будет софт с мясом и физикой?

OB 1
11.11.2015, 12:43
это про реактор?
Про него :) ;
Так что позы (статика) не подойдут.
Ну дык из статики анимацию всяко проще запиливать, чем с нуля.

ps. Щаз загнал Дж.3 в dae и в fbx. Оба вполне рабочие, fbx в скиннинге показался... топорнее что ли. Однако и то, и другое сильно лучше, чем предыдущие поколения.
Но блин же, костью становится каждый ДАЗовский нод! Шарахнутся можно!

konsys
11.11.2015, 17:56
Я при помощи этого урока перенос в макс осваивал
http://render.ru/books/show_book.php?book_id=1745
Тоже приходилось кости и развесовку переназначать.
но дело привычки
пол часа работы

То есть предлагаете экспортить из ген 3?

konsys добавил 11.11.2015 в 18:27
Может тогда посоветуете из ген 3 что нибудь типа такого? Daz3d - Poser - Soldier for Genesis 2 Male(s)
http://ssmaker.ru/57b97606.jpg
Ибо я не в теме, а искать руками, так только америкосы одни.

OB 1
11.11.2015, 21:57
Вообще-то для Дж.3 М нет пока, только Жо, но в таком прикиде всё едино, только сисяндры убрать.
зы. Полчаса на развесовку:wacko: !? Сильно! Я в своё время в ДАЗ аж вприпрыжку прискакал, из-за того, что никакого терпежу не хватало по три дня развешивать, да плюс ещё и по разному в разные позы.
pps. Какой странный огнестрел у товаристча. Мутант видимо :) .

konsys
12.11.2015, 19:47
Какой странный огнестрел у товаристча. Мутант видимо .
:) Это да..
Я уже качнул АК более менее правдоподобный..

Grayven
17.11.2015, 05:12
Такая проблема - часто попадаются "сломанные" инжекторные плагины от M4/V4, где список ссылок на основные pz2-файлы, находящиеся в папке Deltas, имеeт примерно такой вид:
...
// FBMFitness is undefined
и ещё длинный список подобного

То есть "морфы не определены", и загрузиться не могут (к тому же реальные файлы имеют совершенно другое имя). Для того, чтобы это всё таки заработало, приходится ручками исправлять его в нормальное состояние, то есть вот в это:
readScript ":путь к файлу:injDeltas.FBMFitness.pz2"

Пока что я сделал "временную заплатку", создав в папке Deltas свою собственную, и тупо скопировал туда все базовые морфы (иначе при редактировании пришлось бы каждый раз лезть проверять, к какой именно папке что лежит - морфы в Base и Morps++ имеют схожие названия, а в списках загружаемых файлов они часто идут вперемешку). При исправлении вставляю путь к файлу, указывающий на неё. После этого всё работает.:)
Ну, и соответственно, вопрос - есть ли в природе менее затратные способы заставить такие морфы работать, чем тот, который я описал?

OB 1
17.11.2015, 09:26
Ну, и соответственно, вопрос - есть ли в природе менее затратные способы
Софтину-то хоть обозначь :) !
В ДАЗе подобную проблему я решаю размещением косячного контента (только конкретных файлов! Заодно правим дистрибутивы, чтоб ни миллиметра в... не туда) по тому пути, что требует ДАЗ (оно или в окнах вылазит, или в логе можно глянуть. На крайняк инициализирующий файл в блокноте разобрать и посмотреть ссылки на пути).
Стоит заметить, что такая фигня происходит только в Позёровском контенте, мне по крайней мере попадалось только в нём.

Kristinka
17.11.2015, 12:48
Поздравляю всех нас с выходом Майкла 7 :)

http://www.daz3d.com/michael-7-pro-bundle

а тут уже его можно поСЧупать ))))

https://kat.cr/daz3d-michael-7-pro-bundle-plus-extras-t11603850.html

Grayven
17.11.2015, 18:17
Софтину-то хоть обозначь :) !
В ДАЗе подобную проблему я решаю размещением косячного контента (только конкретных файлов! Заодно правим дистрибутивы, чтоб ни миллиметра в... не туда) по тому пути, что требует ДАЗ (оно или в окнах вылазит, или в логе можно глянуть. На крайняк инициализирующий файл в блокноте разобрать и посмотреть ссылки на пути).
Стоит заметить, что такая фигня происходит только в Позёровском контенте, мне по крайней мере попадалось только в нём.
Позер, конечно. :)
Не, в позере так сделать не получится - хотя бы потому, что морфы просто не найдутся. Во-первых, они там отображены как пометки (то, что идёт после двух слешей, программой не обрабатывается никак), а во-вторых, имеют короткое имя, и полное отсутствие пути. Может, есть какая-то возможность восстановления именно в той утилите, которой собирают эти морфы? Что-то я сомневаюсь, что их делают в самом позере, он, конечно, малость глючный, но не настолько. :)

OB 1
18.11.2015, 05:23
Позер, конечно.
Ну, тогда я только морально поддержать смогу :) .

telephone122
18.11.2015, 11:22
А кто-нибудь с плагином Genesis 2 to Genesis 3 Pose Converter (http://www.daz3d.com/genesis-2-to-genesis-3-pose-converter) разобрался? Что-то я никак не соображу как в нем позу от г2ф под г3ф адаптировать

bozman73
18.11.2015, 18:15
поставил в 2014...был он там внизу в аддонах, засунул туда же и Вику стартер- все пропало,кроме В5 и кучи непонятных морфов,и мужских и детских и все не рабочие...пишет ошибку импортера....чтож пересносить всеи ставить по новой?:(

OB 1
18.11.2015, 22:56
А кто-нибудь с плагином Genesis 2 to Genesis 3 Pose Converter разобрался?
Не плагин это, а скрипт. Запускаешь, выбираешь директорию с позами Дж.2 (или позу). Можно сказать куда конвертить, или по дефолту фугануть, а потом куда надо перенести.

vladoslive
03.12.2015, 14:35
здраствуйте уважаемые, подскажите пожалуйста пару вопросов по дазу 4.8, настал ступор:
1. вот первое фото рейдинга iray что-то не хватает делал без освещения
http://images.vfl.ru/ii/1449140397/523285a1/10688260_s.png (http://vfl.ru/fotos/523285a110688260.html)
поясню, есть почти полный: а также material ball
IRender Lights for DAZ Studio with Iray
iRadiance - Light Probe HDR Lighting for Iray
SwimWear for Genesis 3 Female(s)
OOT IrayPair Hair Shaders for DAZ Studio Iray
OOT IrayPair Hair Shader XPansion for DAZ Studio Iray
UHT Hair Shaders for Iray
Dramatic Iray Lights
iRadiance - Studio HDRIs for Iray
iRadiance - HDR Mesh Lights for Iray

2. вот вторую с зеркалом что-то не хватает. размытость в зеркале, взял пропс тумбы, нанес mirror и из папки (xBeta release 4.8\iray\Nvida Mdl Examples\ (метал chrome) правильно ли я сделал?
http://images.vfl.ru/ii/1449140646/ce9be36e/10688295_s.png (http://vfl.ru/fotos/ce9be36e10688295.html)

эти металы надо наносить? так же без освещения было

3. что касается кожи к ней тоже металы нужны и к пропсам?

4. много освещения есть дополнительных: лучше стандартно создавать или применять что есть в smart content?

5. вот какие настройки делал:
http://images.vfl.ru/ii/1449142082/6b6bc0f4/10688450_s.jpg (http://vfl.ru/fotos/6b6bc0f410688450.html)
http://images.vfl.ru/ii/1449142083/3f4ca34e/10688451_s.jpg (http://vfl.ru/fotos/3f4ca34e10688451.html)
http://images.vfl.ru/ii/1449142743/0d703f48/10688502_s.jpg (http://vfl.ru/fotos/0d703f4810688502.html)
Настройки: Nvidia панель управления:
http://images.vfl.ru/ii/1449142949/992fa2d2/10688533_s.jpg (http://vfl.ru/fotos/992fa2d210688533.html)
http://images.vfl.ru/ii/1449142949/18702111/10688534_s.jpg (http://vfl.ru/fotos/1870211110688534.html)
6. hdri standart camera, 2 часа 47 минут рейдинга,камера full HD [FHD]. на базе Genesis 3. какого то сока не хватает. не пойму что куда и какие шейдеры и металы применять
и вот напоследок только что, опять размытость в зеркале, и кожа тусклая,делал без освещения:
http://images.vfl.ru/ii/1449144724/981eb647/10688732_s.png (http://vfl.ru/fotos/981eb64710688732.html)

OB 1
03.12.2015, 19:16
vladoslive
По пунктам:
1. Вопрос-то в чём!? И нижеследущий список - что, о чём и вообще зачем?

2. Зеркало получилось, значит правильно, как применять - въезжаешь.
Размытость - это DOF у камеры включён. Если мешает - вырубить или настроить по вкусу.

3. Опять не понял :confused: . Зачем на коже металлы, если конечно они не нужны по замыслу? Просто настроить ИР кожу, фиг с ним, что ИР кожа почему-то убогая донельзя. В тонкости влезаем по мере освоения, а для начала плотно вкуриваем, что такое PBR (https://www.google.ru/search?q=pbr+materials&client=opera&rls=ru&oe=utf-8&channel=suggest&gws_rd=ssl&oq=pbr+&gs_l=heirloom-serp.1.0.35i39l2j0i67j0l4j0i10i1j0i10j0.26054.2605 4.0.27960.1.1.0.0.0.0.188.188.0j1.1.0....0...1ac.1 .34.heirloom-serp..0.1.187.D8ZAYVbfCvY).

4. То, что в Смарте... В общем его лучше просто вырубить, Смарт в смысле, а пользоватся православной Контент Лайбрери, тем более что грядут, и уже местами настали нехорошие изменения в политике распространения контента ДАЗами, и реализовывать это будут посредством баз данных итд, то есть через Смарт в итоге.

По поводу света. Для начала не трогай собственно светильники, а потрогай модели освещения в настройках рендера, их там куча в разных сочетаниях.
Если всё-таки хочется своего, то годится стандартный спот с сильно (на несколько порядков) накрученной интенсивностью. Готовые схемы они кому подходят, кому не очень, по мне например их каждый раз настолько строить под сцену приходится, что проще своё навтыкать.

5. Настройки.
- Рендер. Именно эту закладку можно вообще не трогать, только Рендер Кволити вырубить нафиг;
- Мэш. Неоправдано для представленных сцен. Менять с базового (Хай/1 которое) имеет смысл при рендере детальных портретов в высоком разрешении. Можно Render SubD Level сдвинуть вправо;
- Железо. Можно Оптитекс Акселерейшн повключать, у кого-то с ним быстрее, у кого-то нет.
- Настройки Нивидии можно вообще не дёргать, это только для вьюпорта. Сделать картинку в нём сопоставимой или просто похожей на рендер всё равно не получится.

6. Опять не ясно, вопрос-то в чём.

Общее - кой хрен рендерить по два часа, когда сцена кривая во всех смыслах? Сцену сначала отработай, как технически, так и композиционно, после этого только заморачивайся на рендер+маты.

vladoslive
03.12.2015, 20:39
По пунктам:
1. Вопрос-то в чём!? И нижеследущий список - что, о чём и вообще зачем?

2. Зеркало получилось, значит правильно, как применять - въезжаешь.
Размытость - это DOF у камеры включён. Если мешает - вырубить или настроить по вкусу.

3. Опять не понял :confused: . Зачем на коже металлы, если конечно они не нужны по замыслу? Просто настроить ИР кожу, фиг с ним, что ИР кожа почему-то убогая донельзя. В тонкости влезаем по мере освоения, а для начала плотно вкуриваем, что такое PBR (https://www.google.ru/search?q=pbr+materials&client=opera&rls=ru&oe=utf-8&channel=suggest&gws_rd=ssl&oq=pbr+&gs_l=heirloom-serp.1.0.35i39l2j0i67j0l4j0i10i1j0i10j0.26054.2605 4.0.27960.1.1.0.0.0.0.188.188.0j1.1.0....0...1ac.1 .34.heirloom-serp..0.1.187.D8ZAYVbfCvY).

4. То, что в Смарте... В общем его лучше просто вырубить, Смарт в смысле, а пользоватся православной Контент Лайбрери, тем более что грядут, и уже местами настали нехорошие изменения в политике распространения контента ДАЗами, и реализовывать это будут посредством баз данных итд, то есть через Смарт в итоге.

По поводу света. Для начала не трогай собственно светильники, а потрогай модели освещения в настройках рендера, их там куча в разных сочетаниях.
Если всё-таки хочется своего, то годится стандартный спот с сильно (на несколько порядков) накрученной интенсивностью. Готовые схемы они кому подходят, кому не очень, по мне например их каждый раз настолько строить под сцену приходится, что проще своё навтыкать.

5. Настройки.
- Рендер. Именно эту закладку можно вообще не трогать, только Рендер Кволити вырубить нафиг;
- Мэш. Неоправдано для представленных сцен. Менять с базового (Хай/1 которое) имеет смысл при рендере детальных портретов в высоком разрешении. Можно Render SubD Level сдвинуть вправо;
- Железо. Можно Оптитекс Акселерейшн повключать, у кого-то с ним быстрее, у кого-то нет.
- Настройки Нивидии можно вообще не дёргать, это только для вьюпорта. Сделать картинку в нём сопоставимой или просто похожей на рендер всё равно не получится.

6. Опять не ясно, вопрос-то в чём.

Общее - кой хрен рендерить по два часа, когда сцена кривая во всех смыслах? Сцену сначала отработай, как технически, так и композиционно, после этого только заморачивайся на рендер+маты.
1. эт просто скинул, читал твою тему в ''IRay как его готовить и с чем его едят'' вот и скачал а применять их не совсем до конца понял) сори что хер поймешь в моей писанине)
2. вот за это реально спасибо, а почему когда камеру приблежаешь к лицу, и рейдишь размыто получается? как я понял тоже связано с DOF?
3. как раз для сна почитаю, а то плохо спать стал, спасибо)
4. можешь пожалуйста хотя бы 3 буквы на анг сказать как эти настройки называются освещения в рендере, чтобы проще было
5.тут все разборчиво и понятно
6. спасибо за руководство от ступора буду разбираться) радует что такой человек есть... а вопрос вот в этих маты, но пока займусь обработкой

OB 1
04.12.2015, 04:15
...а почему когда камеру приблежаешь к лицу, и рейдишь размыто получается? как я понял тоже связано с DOF?
Ага. Проще всего понять, ежели глянуть на сцену под углом 90грд. к вектору камеры, и подвигать Focal Distance, F/Stop и фокусное. Всё очень наглядно, а если хоть немного понимаешь в фото - сообразишь прямо сразу.
3 буквы на анг сказать как эти настройки называются освещения в рендере
Environment - Environment Mode - основные. С моделью Сан-Скай онли не работают фонари, что в общем-то бред,
Dome Mode - сабнастройки скайбокса/скайсферы. Помимо их на неё можно намотать HDRI и использовать его как источник освещения и карту окружения. Правда настройки ни одним местом не визуальны и не наглядны.

samc
04.12.2015, 12:15
в какой программе 3д модель лучше делить на зоны материалов примерно как здесь http://posercontent.com/sites/default/files/products/140407/1130/courageous-for-for-daz-studio-0.jpg

OB 1
04.12.2015, 19:15
в какой программе...
Да в какой умеешь, сейчас практически в любой можно.
Можно даже самим ДАЗом, но несколько геморно. Если всё-таки интересно именно в нём, то инструмент Geometry Editor Tool (пардон за тавтологию ;) ), и ПКМ по модели/полигонам. Дальше всё настолько наглядно и очевидно, что разберётся даже ёжж.

vladoslive
08.12.2015, 14:28
скажите пожалуйста при рендере выдает иногда ошибку
http://images.vfl.ru/ii/1449574109/df307f68/10734945_m.jpg (http://vfl.ru/fotos/df307f6810734945.html)

OB 1
08.12.2015, 16:23
скажите пожалуйста при рендере выдает иногда ошибку
Хорошо: ПОЖАЛУЙСТА!
Или что-то другое имеется в виду!?

vladoslive
08.12.2015, 16:52
Хорошо: ПОЖАЛУЙСТА!
Или что-то другое имеется в виду!?
не совсем понял, разъясни

кстати еще ошибка
A TDR has beenn detected
The application must close

Error code 7
и визит на сайт nvidia
и еще выскакивает в нижнем правом углу видеодрайверы отключены(не отвечаю) и снова восстановили работу.

приходится заново запускать

OB 1
09.12.2015, 08:09
не совсем понял, разъясни
Сам же вроде просил:
скажите пожалуйста а вопроса так и не задал, как впрочем и сейчас. Формулируй уж как-нибудь, ясновидеть и ванговать ломает что-то в конце года;
A TDR has beenn detected
The application must close
Error code 7
и визит на сайт nvidia
Это собственно к чему конкретно относится? ДАЗовские косяки смотри в ДАЗовском логе, общий багрепорт (http://foxter.ru/showthread.php?p=99001#2521) ничего о них не скажет, а общесистемные требуют несколько более детального анализа, да и не здесь;
и еще выскакивает в нижнем правом углу видеодрайверы отключены(не отвечаю) и снова восстановили работу.
Железо вообще насколько соответствует необходимому? Представь конфигурацию системы.

vladoslive
09.12.2015, 20:02
Сам же вроде просил:
а вопроса так и не задал, как впрочем и сейчас. Формулируй уж как-нибудь, ясновидеть и ванговать ломает что-то в конце года;

Это собственно к чему конкретно относится? ДАЗовские косяки смотри в ДАЗовском логе, общий багрепорт (http://foxter.ru/showthread.php?p=99001#2521) ничего о них не скажет, а общесистемные требуют несколько более детального анализа, да и не здесь;

Железо вообще насколько соответствует необходимому? Представь конфигурацию системы.
а все дошло) извеняюсь
вот лог https://cloud.mail.ru/public/2yvZ/LfGXMmCXV

вот система: AMD FX(tm)-6350 Six-Core Processor, nwidia Geforce 650 1 гиговая и 750 2 гиговая, 11 гб оперативы две планки по 1333 и две по 1600, Бп на 650W
вот буквально сейчас переустоновил систему, запустил daz, нажал на рендер и через 1 минуту вылетает с этой табличкой что скидывал, скажи пожалуйста в чем причина? и до переустоновки драйвер прекращал работу и снова восстанавливал, а daz то вылетает(
кто-то писал понизите частоту видео карты

Андрей АМ
09.12.2015, 20:29
И ещё загляните в настройки рендера. Такие нежданные вылеты у меня бывали при включённой каустике.

vladoslive
09.12.2015, 21:17
И ещё загляните в настройки рендера. Такие нежданные вылеты у меня бывали при включённой каустике.
спасибо, но выключен.
Короче бред сивой кобылы, сейчас не вылетает по крайне мере так быстро.видимо я в панели нвидия изменил настройки surround physX, там нужно авто, чтобы две видеокарты.
И еще, как-то быстрее стало рендерится, после переустоновки:confused:
Читал вот такую тему стоит ли запариватся?
''Hyper-Threading - ускоряет рендер.
Память нескольких GPU не суммируется.
SLI - замедляет рендер (отключается в драйверах).''
Double precision - замедляет рендер (отключается в драйверах).
Чем отличается освещение spot, от того когда создаешь
cube and plane и накладываешь iray emissive?
я пробывал с spot работать, накручивал интенсивность по максимум но результат огорчает, приходится еще лампу камеры интенсивность давать может что-то не так я делал?
и попробовал способ с plane and cube, уже что-то получается, но очень сложно в ручную их настраивать(размещать)
и может сильно глупый вопрос, но лучше ли будет сцену в 3ds max засунуть и там отрендерить? или лучше в Фотошопе дополнительно нанести ретушь ?

Андрей АМ
09.12.2015, 23:25
Чем отличается освещение spot, от того когда создаешь
cube and plane и накладываешь iray emissive?
Для рендера, в общем-то ничем.
я пробывал с spot работать, накручивал интенсивность по максимум но...А выдержку увеличивать пробовали?

OB 1
10.12.2015, 04:49
Короче бред сивой кобылы, сейчас не вылетает по крайне мере так быстро.видимо я в панели нвидия изменил настройки surround physX, там нужно авто, чтобы две видеокарты.
Сроду не поэтому, а просто из-за свежей "неиспорченной" ОСи ;) ;
...чтобы две видеокарты...
...SLI - замедляет рендер (отключается в драйверах)...
Вероятнее всего вот и причина - ДАЗ не только не понимает SLI, но судя по всему ещё и очень его не любит. Начни проверку этого предположения просто выдернув какую-нибудь карточку. Потом с обеими, но физически не включая SLI. Потом отрубив его дровами. Ну и тд., пошагово.
Чем отличается освещение spot, от того когда создаешь
cube and plane и накладываешь iray emissive?
Спот всё-таки фонарь, а эмиссив - свечение поверхности, аналог Self Illumination. Для рендера в самом деле пофиг, а вот для сцены разница ... даже трудно сказать, насколько другая. Разное применение иными словами.
Кстати, эмиссив можно прикрутить вообще к любой поверхности, и альфа-маски он понимает (еще бы научили ДАЗ альфу понимать непосредственно);
я пробывал с spot работать, накручивал интенсивность по максимум но результат огорчает, приходится еще лампу камеры интенсивность давать может что-то не так я делал?
Luminous Flux (Lumen) - в него вкручивал? И насколько? При дефолтных 1500 в схеме "скене онли" получаем Чёрный Квадрат ДАЗа.
При 30 000 уже что-то видно. При 300 000 жизнь обретает некоторую вменяемость. Накинув ещё порядок получаем спот, каким он приблизительно и должен быть. Так же полезно бывает светить не точкой, а некоторой площадью или объёмом. Эти настройки в разделе Area - Light Geometry. Размеры "поверхности" - в сантиметрах.
Может оказатся удобным для некоторых сцен Дистант Лайт, правда его, в отличии от Спота, надо наоборот укручивать до единиц, а то и до долей. Ему Лайт Джиометри втыкать бесполезно, т.к. светит он всегда строго параллельным потоком по площади... точнее во всём объёме сцены;
приходится еще лампу камеры интенсивность давать
Это (брезгливо отряхиваясь) отключить сразу и навсегда, кроме случаев, когда необходимо по сюжету сцены;
и может сильно глупый вопрос, но лучше ли будет сцену в 3ds max засунуть и там отрендерить?
А собственно до АйРея все так и делали, рендеря в ВиРей или в Ментал.
Единственная засада - приходится переделывать маты в соответствующий рендер. Для АйРея кстати тоже, это недоработка Нивидии, а может быть и ДАЗов; всё-таки надо было сделать кроссофтовый импорт-экспорт мата.

Постобработка Шопом тоже вполне традиционна. В CG ведь к чему обычно усилия направлены? К конечной картинке (пардон за глобальное обобщение конечно :) ). А как она получена - не пофиг ли? Просто выбираем подходящие инструменты в каждом случае, и не циклимся например на фотореале посредством АйРея, чтобы избежать неизбежного геморроя ;) .

vladoslive
10.12.2015, 12:12
Спасибо всем большое, браво:clap::lighten: а я тупил
Короче дело в том что в новых дровах нету функции Sli нужно делать большой откат, нахрена ?! так вот видел как двух титанов используют, ну конечно с разделительным мостиком, короче смысл от моей 650 нету, отключаю)
По поводу spot, мне надо было додуматься Luminous Flux (Lumen), когда на plane and cube накладывал ну конечно там я накручивал Luminanse (cd\m^2) и emission temperature) надо было догадаться:p спасибо в общем
Все понял обрубаю концы с лампой на камере)
Как бэ для проекта одного нужно и я зациклился, чтобы суперфотореалестичное, но сталкиваясь со штуками, все таки пока остановлюсь на iray обработке, да и двух титанов у меня нету)
Еще конечно остался открытый вопрос с матами, видел видео там с помощью sphere(шаров) накладывает на тело это один из способов правильно понял?

vladoslive добавил 10.12.2015 в 13:12
и еще вопрос вот в разделе рендер, там custom, интересно влияет выбор разрешение камер? или я и дальше как дурачочек буду их дергать)

Андрей АМ
10.12.2015, 14:17
При дефолтных 1500 в схеме "скене онли" получаем Чёрный Квадрат ДАЗа...Да.., но наверное стоит учесть, что дефолтная экспотройка рендера = 13EV, и для "съёмки" с искусственным освещением она не годится.
Для сцен же с искусственным освещением (например, для интерьеров), эта самая EV должна быть где-нить около 6-ти (согласно рекомендациям для фотографов). И тут, эти несчастные 1500 внезапно окажутся запредельно яркими.
...там custom, интересно влияет выбор разрешение камер? или я и дальше как дурачочек буду их дергать)Эт' вроде разрешение рендера, а не камеры.

Nick8
10.12.2015, 14:32
при рендере в Позер остаются видимыми точки маршрута Walk Designer как от них избавиться.?...

vladoslive
10.12.2015, 15:52
Эврика я разобрался с остановкой драйверов karnel и вылетами из даз:cool: едрить мадрить неделю возился
Андрей АМ все понял) спасибо

vladoslive добавил 11.12.2015 в 13:03
все ступор, ладно благодаря вам с освещение разобрался и по разным способом, вот я вчера долго шустрил про PBR-маты, вот все нашел и ролики в 3dsmax, и про iray Uber Base белый глаз, я хоть правильно понял что это наложение матов? но до сех пор не понимаю, мне с ними работать с этими глазами? уже освещение прикрутил, но матов не хватает
помогите пожалуйста, или хотя бы видео какое нибудь скиньте есть такие? именно в наложение матов в daz3d
вот есть модель в одежде, и комната с зеркало, интерьер короче, освещение OB 1 ну хоть как нибудь намекни, направь в нужное русло, а то я уже 3dsmax 16 скачал, там просто видео на русском есть про наложение матов

Андрей АМ
11.12.2015, 13:54
...но матов не хватает...Не понял... Кому/чему не хватает матов?

vladoslive
11.12.2015, 16:13
Андрей АМв сцене наверно не хватает, у меня тупо создано genesis 3, ожежда напялина, комната с мебелью(MODERN ROOM BEDROOM) и освещение, я читал что качество картинки зависит от ''самое большое влияние оказывает настройка матов'' но как их настраивать не понимаю

Андрей АМ
11.12.2015, 16:24
но как их настраивать не понимаюЕжели у вас есть какое-то представление о текстурировании, то к вашим услугам вкладка Surfaces. Там все хар-ки применённых к объектам материалов.

vladoslive
11.12.2015, 16:35
и инструмент (+ инструмент Surface Selection Tool) так ладно буду разбираться спасибо

Андрей АМ
11.12.2015, 16:41
и инструмент А вот это уже не обязательно. Если объект выделен, то во вкладке сурфейсов будут и все его поверхности.

vladoslive
11.12.2015, 20:19
Да.., но наверное стоит учесть, что дефолтная экспотройка рендера = 13EV, и для "съёмки" с искусственным освещением она не годится.
Для сцен же с искусственным освещением (например, для интерьеров), эта самая EV должна быть где-нить около 6-ти (согласно рекомендациям для фотографов). И тут, эти несчастные 1500 внезапно окажутся запредельно яркими.
Эт' вроде разрешение рендера, а не камеры.
да это действительно так сцена засвечена что смотреть нереально
но учесть что скручиваешь в обратную сторону ползунки и как остается она яркой так и осталась

Андрей АМ
11.12.2015, 20:42
Так... Не понял... Что остаётся ярким?

Собственно EV - это то, что в фотографии называется "экспозиционное число". Определяется освещённостью всей сцены. Т/е, в данном случае учитывается яркость всех присутствующих источников. Включая накамерную лампу (если включена) и конечно же скайдом (опять же если он включён)

Kristinka
24.12.2015, 19:50
С недавних пор стало появляться такое сообщение:

http://savepic.net/7471688.jpg

На дазовском форуме вроде есть решение:

http://www.daz3d.com/forums/discussion/740/

Там рекомендуют скачать этот скрипт....

http://rhaseltine.ovbi.org/Fix_Duplicate_IDs.zip

Я скачала, но не знаю как им пользоваться...Помогите плиз.

OB 1
24.12.2015, 21:33
как им пользоваться
Просто применяй по тем dsf`ам, которые выдают дубли. Если это в сцене, то можно натравить его на все объекты, на которые ссылается сцена.
В лог тоже небесполезно бывает заглянуть.
А ты всё ещё необновлённой 5 чтоль пользуешься ;) ?

Kristinka
24.12.2015, 22:30
необновлённой 5 ? Это что студия 5 уже есть? Вообще то у меня даже когда ставишь базовую Генезис в сцену или Генезис 3 в сцену ставлю вылезает эта ошибка.

Просто применяй по тем dsf`ам, которые выдают дубли.
опять не поняла... куда девать тот скрипт который я скачала? И как применять если....Открываю студию, сцена пуста дважды кликаю в библиотеке по g3f и тут же эта ошибка с дубликатами...Можешь объяснить подробнее что и как делать...Я ж блондинка ))))

OB 1
25.12.2015, 08:14
Я ж блондинка ))))
...при взгляде на аватар возникает когнитивный диссонанс :) ;
...опять не поняла... куда девать тот скрипт который я скачала? И как применять...
В Контент закинуть (путь примерно такой должен получиться:
*папка с контентом*\Scripts\!Fix Duplicate IDs\Fix Duplicate IDs.dsa)
Запустить (из ДАЗа), вылезет проводник для выбора косячного файла. Найти, показать.
кликаю в библиотеке по g3f и тут же эта ошибка с дубликатами...
Это странновато, Дж.3 и Дж.2 вообще не должны такого выдавать. Ставила нормальным способом, или через басурманский DIM?
И простой Джинезис во-первых деинсталлируй прилагаемым деинсталлятором, если есть, а если нет, то скачай стартер для Джинезиса (это во-вторых уже), инсталлируй по дефолту и деинсталлируй. На всякий случай инсталлируй в тот путь, где раньше стояло. И деинсталлируй :) .
И в-третих - поставь Джинезис продвинутым способом, т.е. сначала в стороннюю папку, с последущим переносом в библиотеку.
В эту стороннюю папку надо бросить базовый dsf вместе со всем путём начиная от папки дата:
data\DAZ 3D\Genesis\Base\Genesis.dsf
Можно взять из любой предыдущей инсталляции, главное чтобы вложенность была строго такой же. Нужен он только для того, чтобы завёлся диалог инсталляции. Как заведётся, Genesis.dsf надо удалить на всякий пожарный и продолжить установку..

Остальное лечить скриптом.
необновлённой 5 ? Это что студия 5 уже есть?
5 поколение имеется в виду, т.е. первый Джинезис.

ДАЗ у тебя кстати щас какой?

Kristinka
25.12.2015, 15:51
В Контент закинуть (путь примерно такой должен получиться:
*папка с контентом*\Scripts\!Fix Duplicate IDs\Fix Duplicate IDs.dsa)
Запустить (из ДАЗа), вылезет проводник для выбора косячного файла. Найти, показать.

http://savepic.net/7487069.jpg

а это в лог файле:

Started in: С:/Program Files (x86)/DAZ 3D/DAZStudio4
DAZ Studio Started
Creating Pixel Buffer
Pixel buffer - Width: 1024 Height: 1024
Compiling OpenGL Shader...
Fragment Shader:
Fragment Shader compiled successfully.
Linking Shader:
Shader Program successfully linked.

Executing DAZ Script file: D:/content/DAZ 3D/Studio/My Library/Scripts/Utilities/Fix dublicate/Fix Duplicate IDs.dsa
DEBUG: Script starting
WARNING: Script Error: Line 62
WARNING: SyntaxError: Unable to parse JSON string
WARNING: Stack Trace:
<anonymous>()@:62
Error in script execution!

OB 1
25.12.2015, 17:03
Error in script execution!
Это скрипт не запускается, или после применения?
Если второе, то это норм, он почему-то всегда так ругаеццо, несмотря на то, что работает.
Собственно можно даже duf`ы лечить, если распаковать контейнер и то что вылезло в dsf переименовать.

Kristinka
25.12.2015, 19:03
Это скрипт не запускается, или после применения?
Если второе, то это норм, он почему-то всегда так ругаеццо, несмотря на то, что работает.
Собственно можно даже duf`ы лечить, если распаковать контейнер и то что вылезло в dsf переименовать.

Это после того как я ему показываю dsf.....Но работы скрипта я что то не вижу....Всё равно при открытии генезис и G3F так же вылезает сообщение о дубликатах...Как лечить это всё? И вообще это на работе морфов или вообщи фигур и характеров как то отражается?

Деинсталировать я не могу, нет деинсталятора, они просто были в папках и генезис и G3F упакованные в зип.

OB 1
25.12.2015, 19:13
Деинсталировать я не могу, нет деинсталятора, они просто были в папках и генезис и G3F упакованные в зип.
Речь только про первый, у ДАЗов возьми. Есть у меня подозрение, что у тебя как бы не первая его версия. Да и ДАЗ поставь 4.8, или 4.9 (только у этого надо CMS отрубить);
Это после того как я ему показываю dsf.....Но работы скрипта я что то не вижу....Всё равно при открытии генезис и G3F так же вылезает сообщение о дубликатах...
Морфы тоже тут при деле, если какой-то из них выдаёт дубль, то и при загрузке базы он обязательно вылезет. Смотри лог, там пишут об этом хорошим литературным языком;
И вообще это на работе морфов или вообщи фигур и характеров как то отражается?
Никак вообще! Просто - бесит :) !

Kristinka
25.12.2015, 19:14
Вот что в лог файле когда G3F загружаю в пустую сцену

http://rghost.ru/8zymbrCq6

OB 1
25.12.2015, 20:47
Вот что в лог файле когда G3F загружаю в пустую сцену
- всё равно не понимаю, как оно в 7 набралось :) .
В общем смотри: в варнингах по аргументу Duplicate formula found linking там всего кажись три файла -
/data/DAZ%203D/Genesis%203/Female/Morphs/Diane/Adorbs%20G3/DR%20Smile.dsf
/data/DAZ%203D/Genesis%203/Female/Morphs/Diane/Adorbs%20G3/DR%20Laugh.dsf
/data/DAZ%203D/Genesis%203/Female/Morphs/Diane/Adorbs%20G3/DR%20Excited.dsf
Лечи их, ну и глянь, может я чего пропустил. А что за пакет?

С 5 так же, по аналогии - смотришь строку с матерком о дублях, и дальше находишь файл, на к-й матеряццо. For example:

WARNING: fileinput\dzassetdaz.cpp(5508): Duplicate formula found linking eCTRLBrowInnerUp-Down & DR Excited in /data/DAZ%203D/Genesis%203/Female/Morphs/Diane/Adorbs%20G3/DR%20Excited.dsf
Точное название файлов в папке несколько отличаются от их поименования в логе, но думаю нужный обнаружить не проблема.

Kristinka
25.12.2015, 21:00
Да не пакет это никакой а базовую G3F вот по этой иконке дважды кликаю, вылезает сначала та ошибка а потом фигура открывается в сцене.

http://savepic.net/7500373.jpg

Kristinka добавил 25.12.2015 в 21:25
Ну вот например один из файлов:

/data/DAZ%203D/Genesis%203/Female/Morphs/Diane/Adorbs%20G3/DR%20Smile.dsf

Вот он, и что с ним надо делать?

http://rghost.ru/6LhPVfpDx

OB 1
26.12.2015, 06:41
Да не пакет это никакой...
Не-не, это как раз пакет, скорее всего какие-то эмоции, если судить по названиям;
базовую G3F вот по этой иконке дважды кликаю, вылезает сначала та ошибка а потом фигура открывается в сцене.
Ну правильно всё, эти эмоции привязаны к базе и загружаются вместе с ней, соответственно при загрузке базы - ошибка, притом что сама она вполне здорова :) ;
Вот он, и что с ним надо делать?
ВотЪ на него-то скриптЪ и натравить :) . Ну или грохнуть, щас улыбок всяких налепили выше крыши, притом что по большому счёту для каждого персонажа эмоции надо бы делать свои, а то чужие, или паче чаяния "стандартные" зачастую смотрятся на иных криво -вато :) .

Kristinka
27.12.2015, 15:54
Скриптом лечить не получилось, он просто напросто не работает...Запускаю скрипт, нахожу тот самый проблемный DR Smile.dsf, показываю ему, а он выдаёт вот это:

http://savepic.net/7580047.jpg

Скажи как лечить вручную...Выше есть файл DR Smile.dsf я выложила

OB 1
27.12.2015, 19:29
Скажи как лечить вручную
Не, не хочет лечиться. Схоронить и креста не ставить.

Kristinka
27.12.2015, 23:11
Не, не хочет лечиться. Схоронить и креста не ставить.

Так если эти 5 проблемных файлов удалить то при открытии базовой G3F вылезает сообщение что не найдены эти файлы...Нажимаю ОК, вся студия зависает и закрывается потом с вылетом :o

OB 1
27.12.2015, 23:43
Переставь Дж.3. В принципе должно быть достаточно замены базового файла. Если не поможет удаляй весь проблемный пакет, это или Скайлер, или какие-нибудь эмоции-позы-морфы к ней. В общем можно прошерстить вообще всё производства Diane Rooney.
ps. Что-то не впервые я на проблемы с энтой Скайлер натыкаюсь, кажется ещё с Дж.2 было что-то... такое...

Interdeno
01.01.2016, 09:33
Kristinka
Не помню точно, почему так сделали, но уж как есть,и оч давно =)
Вам (выбор между лень и нужно ли это Вам вообще =) нужно добавить в коде во всех "проблемных" морфах только один символ, в самом конце кода:

Добавить "минус" (-1):
Пример вместо:
=========================
"scene" : {
"modifiers" : [
{
"id" : "DR Smile",
"url" : "#Smile"
}
]
}
}

==========================
"scene" : {
"modifiers" : [
{
"id" : "DR Smile-1",
"url" : "#Smile"
}
]
}
}
================
И вопрос будет исчерпан...=)
Хотя, может здесь у кого-нить есть скрипт, который это сделает быстро во всех "проблемных" местах, ну а если не найдется, то только выбор из двух, либо самой подкорректировать код, либо отказаться от использования этой "продукции"... =)

Правда могут быть и другие последствия, одновременная работа разных морфов под одним не названием, а ID - действием для программы, могут дать на сцене с этим объектом, не предсказуемые результаты...=)

Это увы проблема именно вендоров, а не Ваша, но некоторые из них вообще не слушают о чем их просят... Мотивируя тем, что "я свободный художник", а все остальное, включая сложности для пользователя "многих шедевров для человечества" мне пох...=) А "цена" вопроса всего лишь в сохранении их "шедевров" в последних билдах DAZ-Studio, и .... и собственно все. =)

Interdeno
02.01.2016, 12:30
Kristinka

Ну ты вроде заходила, но ничего ни сказала... ты пробовала исправить те морфы, которые в логе программы отмечаются как "Duplicate formula found linking". Что получилось? или забросила пока все это дело...=)

Interdeno добавил 02.01.2016 в 13:06
Мысли в слух:

А вообще почти любые сложности с использованием какой-либо продукции в программе DAZ-Studio, связаны с тем, что закоренелые и матерые Poser-исты, не сразу переходят на стандарты DAZ-ов (о вендорах)... Это касается всего почти всего. У Poser - бардак жуткий во всем, начиная от кода в самой программе... Половину можно смело убрать и... и ничего не изменится...=) Они видимо его пишут как Microsoft, только надстраивают новое, а что там было старое уже никто и не помнит, при отсутствии старых сотрудников... но если как-то работало, то трогать лучше не будем, вдруг все рухнет...=)))

Но всеж надо отдать должное команде Poser-а, как-бы там ни было, но всеж это все работает! А вот у DAZ-ов - попытка показать другой подход... что из этого выходит, вот то и выходит.... И вообще осталось, на мой взгляд, пара шагов до вторжения в "частную жизнь" и "личную собственнорсть"... И у Microsoft (с win-10), и вот здесь DAZ-ы хотят того-же видимо... а что из этого получится не знаю, если они пойдут на этот беспрецендентный шаг...=)

Nick8
02.01.2016, 20:27
У Poser - бардак жуткий во всем,
Да и в дазе тоже хватает всякого дерьма. вообщем, пообщавшись с этими программами, я жутко пожалел о напрасно потраченном времени

Kristinka
03.01.2016, 14:49
Interdeno

не пробовала пока

VariousN
24.01.2016, 16:13
Вышел новый Daz Studio 4.9, недавно на него наткнулся, весит ~1Gb.
Кто-нибудь устанавливал? Появились ли какие-то новые функции, улучшения?
Или как обычно, всё ограничилось новым rendering-ом, или как он там называется... :)

Petrov37
24.01.2016, 17:59
Размер не изменился ~258мб, ~1Gb это вероятно с маками и 32+64.

OB 1
26.01.2016, 00:19
Появились ли какие-то новые функции, улучшения?
По результатам тщательного расследования и анализа выводы таковы:
1. Впилен прямо в ДАЗ нахрен никому не нужный интерактивный магазин, собирались ещё и копирастию в него встроить, но ещё на начальных этапах этого бесполезного барахтания стало понятно, что непонятно, как это реализовать в принципе :sarcastic: (в общем оно нас и раньше не касалось, а щаз придётся просто отрубить функцию на корню, чтобы ресурс не жрала);
2. Что-то там подкрутили в обоих рендерах. Как в сравнении с ***61 я ещё не смотрел, но вообще IR в 4.9 работает лучше, чем в 4.8. Правда это моё субъективное мнение ;) .

samc
27.01.2016, 17:23
кто нибудь подскажет где можно взять шаблоны одежды или что-то подобное для фотошоп чтобы сделать секонд скин для V4

OB 1
27.01.2016, 19:22
кто нибудь подскажет где можно взять шаблоны одежды или что-то подобное для фотошоп чтобы сделать секонд скин для V4
А в чём задумка? Оторвать текстуры от одежды и впилить их в Викины маты?
Для Вики есть шаблоны, в ДАЗ-Позеровском мире они называются темплейтами, для одежды это когда как, конкретно в одёжке для 4 поколения они встречаются заметно реже, чем для последних (поколений). Есть так же и для волос, иногда встречаются для пропсов.
Вот тебе для в4 (https://cloud.mail.ru/public/4V7M/2jAfaFUbQ), чтоб не парится с поиском.

А вообще Кот есть давным-давно, или ЗБ, если мозгов не жалко. На крайняк можно в ДАЗовском LIE (Layered Image Editor) попробовать, хоть он и кривой как сто китайцев.

samc
27.01.2016, 19:40
А в чём задумка? Оторвать текстуры от одежды и впилить их в Викины маты?
Для Вики есть шаблоны, в ДАЗ-Позеровском мире они называются темплейтами, для одежды это когда как, конкретно в одёжке для 4 поколения они встречаются заметно реже, чем для последних (поколений). Есть так же и для волос, иногда встречаются для пропсов.
Вот тебе для в4 (https://cloud.mail.ru/public/4V7M/2jAfaFUbQ), чтоб не парится с поиском.

А вообще Кот есть давным-давно, или ЗБ, если мозгов не жалко. На крайняк можно в ДАЗовском LIE (Layered Image Editor) попробовать, хоть он и кривой как сто китайцев.


впилить их в Викины маты для обтягивающей одежды

MixaS
27.01.2016, 22:58
А вообще Кот есть давным-давно, или ЗБ, если мозгов не жалко...

А Кот это хто, это Коренной Обитатель Тюрьмы чтоль?. Если так, то чем он может помочь, и где с ним встретиться. :D

п.с. А вообще, как здесь умеют по простому и очень понятно:tease: выражаться. Про ЗБ я даже боюсь спрашивать.

OB 1
27.01.2016, 23:20
впилить их в Викины маты для обтягивающей одежды
Не очень понимаю нафига именно так, поскольку рисовать по модели на порядок проще подгонки развёрток, но в конце-концов для В4 я скинул, а для 5-6-7 темплейты в базовых комплектах.
А, да, по одёжке. Если нет в комплекте, то можно выдрать тем же Котом, правда в этом случае затея приобретет оттенок своеобразного абсурда ;) .
Коренной Обитатель Тюрьмы чтоль?
А вообще, как здесь умеют по простому и очень понятно выражаться.
Простота хуже воровства. А если бы вместо скилла незамутнённого петросянства ты бы прокачивал скилл вдумчивого чтения, хотя бы данной ветки данного форума, хотя бы десятка последних страниц, то уже бы давно знал, что Кот это 3DCoat, а ЗБ - ZBrush, и единственное, чего в нём надо боятся, так это заработать вывих гойловного мозга.

Андрей АМ
27.01.2016, 23:42
щаз придётся просто отрубить функцию на корню, чтобы ресурс не жрала);В смысле?

OB 1
28.01.2016, 09:00
В смысле?
Я имею в виду отрубить Content Management Servce. У меня-то оно отключено с момента появления, а некоторые любители Смарт Контента завоют.
Как по мне в этой системе есть удобные штуки, как например создание пользовательских гиперссылок, но и их отсутствие вполне компенсируется грамотным размещением контента на физическом уровне.
(А ресурс CMS реально отжирает, особенно если контента за сотни Гиг.)

Андрей АМ
28.01.2016, 12:20
Я имею в виду отрубить Content Management Servce.А...
Поскольку я Postgre сразу же деинсталировал, то даже и не знаю, работает он у меня или нет.

Seifer
28.01.2016, 13:33
Ребят, кто нить пробовал собрать в одной сцене DAZовские West Park (http://www.daz3d.com/west-park) или East Park (http://www.daz3d.com/east-park)?
Так, чтобы холлы и лестницы были вместе. Это вроде б как один проект, плюс несколько дополнительных помещений, но на практике без самостоятельной подгонки у меня вместе ничего не становится.

MixaS
28.01.2016, 14:18
Простота хуже воровства. А если бы вместо скилла незамутнённого петросянства ты бы прокачивал скилл вдумчивого чтения, хотя бы данной ветки данного форума, хотя бы десятка последних страниц, то уже бы давно знал, что Кот это 3DCoat, а ЗБ - ZBrush, и единственное, чего в нём надо боятся, так это заработать вывих гойловного мозга.
Ну, вот, стало намного проще и понятней. Прям от сердца отлегло, хотя вопросы все равно остались. Ну вот зачем предлагать программы 3d рисования когда в вопросе прямо указывается, хочу по фотожопить . Вот же по-русски написано подскажет где можно взять шаблоны одежды или что-то подобное для фотошоп
Приходит человек на форум и говорит; ребята помогите, но помогите как-нибудь попроще.:confused: А ему в ответ; ну в чем дело братан, конечно поможем. Есть у нас на этот случай простой, но верный путь.:tease: Вот видишь болото, через него прямой дорогой в тундру, далее на северный полюс, потом на право. И наедешь, все что нужно, и счастье огребешь по полной, полные штаны и две тележки в придачу.:D :D :D
Короче, хочешь по фотожопить, сразу иди на три буквы (КОТ) или на две (ЗБ) там это еще проще. Хотя можно было, для новичков порекомендовать хотя бы maxon cinema 4d. Там все что нужно, можно сделать без вывиха мозга. И темплейты выдрать из любой модели, и даже на них нарисовать грубо, чтобы потом в фотошопе подправить. И понимать тут особо нечего, Не очень понимаю нафига именно так, поскольку рисовать по модели на порядок проще подгонки развёрток,
и темплейты выкладывать. И что с этими темплейтами делать, что, текстуры рисовать по новой. Вы уж извините меня дорогой OB1 за мой плохой французский, но что-то я сильно сомневаюсь в том, что кому-то это удастся сделать лучше профессиональных художников от ДАЗа .Да еще с первого раза. Есть готовые текстуры для одежды, и я так понимаю, есть желание нарисовать их прямо на теле, чтобы смотрелась как обтягивающая одежда. И зачем тут огород городить и посылать людей на три, а то и на две буквы. Нужно просто скопировать готовые текстуры тела и одежды( чтобы не портить оригиналы ). А потом соединить нужные части одежды с нужными частями тела. И для этого вполне хватит и фотошопа. Или это слишком просто? А значит хуже воровства?;)

Хотя, что тут можно своровать, когда тебя, тебя чуть что, сразу на три буквы посылают…

OB 1
28.01.2016, 18:56
Или это слишком просто?
В двух словах - попробуй совместить текстуру хотя бы на двух смежных поверхностях.

- Возьми сварочный аппарат и свари кубик. А потом свари шарик. Потом сравни ощущения... -

Так вот, Шоп - это всё равно, что варить шарик.

MixaS
28.01.2016, 21:59
Возьми сварочный аппарат и свари кубик. А потом свари шарик. Потом сравни ощущения... -
Так вот, Шоп - это всё равно, что варить шарик.

Аналогия конечно интиресная, но крайне неудачная. А все потому, что в данном случае мы имеем дело именно с кубом, а не с шаром. Но чтобы это доказать, двух слов будет мало. Да и трех будет недостаточно. Придется показать на картинках. Так-что не переключайтесь, "скоро" будем...

MixaS добавил 29.01.2016 в 12:12
переходим к примерам в картинках
http://s17.postimg.org/cc9ts5ekr/11101.jpg (http://postimg.org/image/cc9ts5ekr/)
Слева у нас текстура Виктории 3, еще левее Виктории 4. На первый взгляд, ну ничего общего. Но это на первый. На самом деле это практически одна и та же развертка UV-карты. Разница лишь в том, что у Виктории 4 отрезаны ноги и руки, и разложены они в другом порядке. И вот вопрос, если кто-то их взял да разложил, то почему кто-то другой их не сможет сложить. Всего-то нужно удлинить текстуру с торсом и приложить к ней ноги
http://s14.postimg.org/cib7n65bx/11102.jpg (http://postimg.org/image/cib7n65bx/)
Тем более если присмотреться к UV-сетки, она практически, полигон к полигону ( просто взяли тупо и обрезали)
http://s12.postimg.org/l80zpmt5l/11104.jpg (http://postimg.org/image/l80zpmt5l/)
И что мешает, взять к примеру джинсы и наложить на текстуру в Фотошопе
http://s27.postimg.org/4bmuosw2n/11103.jpg (http://postimg.org/image/4bmuosw2n/)
По текстуре сразу видно где колени, где задница. А уж с ширинкой точно не промахнешься.

А вот как это можно сделать в ЗВ и разных там КОТах, я вот лично, даже не представляю.

OB 1
30.01.2016, 08:58
Всего-то нужно удлинить текстуру с торсом и приложить к ней...
Вааааууу! Как оказывается всё просто с этим! А я-то дурак уже второй месяц вкорячиваю любимый мат от 4+6 в 7 и крою каждую секунду ДАЗов за то, что к 7 оне решили не делать компабилити UVI!
Да, в порядке проверки теории - проведи Шопом прямую по стыкам развёрток, я имею в виду, чтобы она смотрелась прямой на 3Д. Потом расскажи о впечатлениях.

MixaS
30.01.2016, 12:02
Да, в порядке проверки теории - проведи Шопом прямую по стыкам развёрток, я имею в виду, чтобы она смотрелась прямой на 3Д. Потом расскажи о впечатлениях.Предложение интересное, но безнадежно устаревшие по смыслу.Я тут заглянул на страницу данных вашего ника, уж очень захотелось узнать, сколько примерно лет человеку, который так любит изъясняться на эльфийско-гоблинском наречии. Оказалось, что много (если указанный возраст конечно не шутка). Значит, это уже не детство, это уже в падание в него. Но речь не об этом. Если возраст верный, то рискну предположить, что Посером мы начали увлекаться примерно в одно и тоже время. Где-то 16-18 лет тому назад. Данный вопрос именно тогда и был актуален, поскольку UV-сетка тела всех персонажей в Посер, была разделена, на минимум две части. И нытики всего мира заполонили весь интернет соплями, типа;:sclerosis Как нам провести прямую линию на теле?, Как провести прямую линию на руке, ноге, да так, чтобы на швах она сошлась. И продвинутые ребята им отвечали;;) Ну в чем проблема-то, хотите чтобы все сошлось, рисуйте по точкам UV-сетки. У меня где-то даже завалялся урок на аглицком "Как нарисовать татуировку Памелы Андерсон (колючую проволоку) на руке". Хрен его правда найдешь теперь. Так-что для меня, рисование прямых, косых и прочих линий, вопрос давно пройденный. Настолько давно, что возвращаться к нему лишний раз даже не хочется. Придумаете что-нибудь поинтереснее.

VariousN
30.01.2016, 12:12
По текстуре сразу видно где колени, где задница. А уж с ширинкой точно не промахнешься.

На стыках всё равно несоответствия будут. + стягивания-растягивания в разных местах...
И где текстура самих джинс кстати?
Или вы хотите фото джинс просто наложить на развёртку? :D

DENTNT
30.01.2016, 13:14
MixaS, вы что то путаете..
просто линию провести ориентируясь на сетку да, даже пионер догадается, и то, это извращение и трата времени..
как собрались морфировать фото текстуру под данный релакс UV? + так что бы на швах совпадали пиксели + паддинг не помешает..

без рисовалок по мешу не обойтись - это аксиома..

OB 1
30.01.2016, 14:23
(если указанный возраст конечно не шутка). Значит, это уже не детство, это уже в_падание в него.
Не шутка. Если так проще можешь считать это чудачеством. Кстати, возможно возраст не позволяет мне упасть по уши в болото безмерного невежества и удерживает от написания приставок отдельно (!) от остального слова! Это... смертельный приговор языку!!! (Хотя вряд ли именно возраст, да и не причём он здесь... :) )
Ну в чем проблема-то, хотите чтобы все...
А разве речь вообще шла о проблемах? Смысл-то в том, что существуют много более удобные инструменты, чем Шоп, и какого себе отхватывать очередной геморрой, подгоняя в нём текстуры по кускам UVI, когда в 3Д рисовалках это происходит только что не само собой!? Аналогия с шариком не была ни ошибочной, ни даже парадоксальной - она наиболее точно отражает нынешнее состояние 3Д инструментария.
без рисовалок по мешу не обойтись - это аксиома..
Да не, можно. Но нахрена!? ;)

DENTNT
30.01.2016, 14:50
Да не, можно. Но нахрена!? ;)

интересно узнать, как?
если конечно не делая упрощенную балванку с выправленными ЮВ без растяжек и не запекая потом текстуру с балванки на ЮВ высокополигональной.. :tease:

samc
30.01.2016, 15:41
Аналогия конечно интиресная, но крайне неудачная. А все потому, что в данном случае мы имеем дело именно с кубом, а не с шаром. Но чтобы это доказать, двух слов будет мало. Да и трех будет недостаточно. Придется показать на картинках. Так-что не переключайтесь, "скоро" будем...

MixaS добавил 29.01.2016 в 12:12
переходим к примерам в картинках
http://s17.postimg.org/cc9ts5ekr/11101.jpg (http://postimg.org/image/cc9ts5ekr/)
Слева у нас текстура Виктории 3, еще левее Виктории 4. На первый взгляд, ну ничего общего. Но это на первый. На самом деле это практически одна и та же развертка UV-карты. Разница лишь в том, что у Виктории 4 отрезаны ноги и руки, и разложены они в другом порядке. И вот вопрос, если кто-то их взял да разложил, то почему кто-то другой их не сможет сложить. Всего-то нужно удлинить текстуру с торсом и приложить к ней ноги
http://s14.postimg.org/cib7n65bx/11102.jpg (http://postimg.org/image/cib7n65bx/)
Тем более если присмотреться к UV-сетки, она практически, полигон к полигону ( просто взяли тупо и обрезали)
http://s12.postimg.org/l80zpmt5l/11104.jpg (http://postimg.org/image/l80zpmt5l/)
И что мешает, взять к примеру джинсы и наложить на текстуру в Фотошопе
http://s27.postimg.org/4bmuosw2n/11103.jpg (http://postimg.org/image/4bmuosw2n/)
По текстуре сразу видно где колени, где задница. А уж с ширинкой точно не промахнешься.

А вот как это можно сделать в ЗВ и разных там КОТах, я вот лично, даже не представляю.

......я имел ввиду шаблоны или изображения в анфас одежды как у Вас на картинке "джинсы"...?

MixaS
30.01.2016, 16:39
Или вы хотите фото джинс просто наложить на развёртку? :D Вот именно, взять простое фото и наложить на сетку (наложить в хорошем смысле). В том-то и дело, что в Фотошопе это можно, а 3Д рисовалках это проблема. Где-то, как-то, я даже читал урок, как накладывать Фото человека на текстуру применяемую в Посере. Для Виктории1-2 кажись. Так-что все верно, берем фото джинс и делаем текстуру. MixaS, вы что то путаете..
просто линию провести ориентируясь на сетку да, даже пионер догадается, и то, это извращение и трата времени..
как собрались морфировать фото текстуру под данный релакс UV? + так что бы на швах совпадали пиксели + паддинг не помешает..

без рисовалок по мешу не обойтись - это аксиома..
Я неслучайно упоминал о прямых и кривых линиях. При рисовании по точкам, можно хоть буквами писать. Да,без рисовалок по мешу не обойтись. Только по мешу можно рисовать и в 2Д редакторах. Есть простой, и видимо давно забытый способ, рисовать по рендеренным картинкам, где вместо обычных текстур применяется текстура сетки(темплейты).
А разве речь вообще шла о проблемах? Смысл-то в том, что существуют много более удобные инструменты, чем Шоп, и какого себе отхватывать очередной геморрой, подгоняя в нём текстуры по кускам UVI, когда в 3Д рисовалках это происходит только что не само собой!? Аналогия с шариком не была ни ошибочной, ни даже парадоксальной - она наиболее точно отражает нынешнее состояние 3Д инструментария.Смысл-то в том, что более удобного, а самое главное, точного инструмента в 2Д рисовании, просто нет. И вряд ли будет, с учетом его навороченных возможностей. Он даже в 3Д рисует с некоторых пор. Хотя 3Д рисование не самая лучшая его часть. Любая 3Д рисовалка, это детская мазня, в сравнении с его возможностями. Все равно, все, что рисуется в 3д, потом приходится доводить до ума в 2Д. А тут у Фотошопа особых конкурентов нет. Фотошоп знают все, многие в нем, хоть что-то, да умеют делать. А можно ли такое сказать о 3Д рисовалках, особенно о ЗБ. :tease: И нужно ли, их с ходу,всем их рекомендовать без разбора. Типа; :friends:Братан, ты в 3Д рисовании чёнибудь понимаешь? Не понимаешь!!!! Ну,!!! тогда тебе, точно, туда дорога..:russian_r Именно об этом я в первую очередь и писал. Ну зачем всем подряд предлагать Сусанина в проводники.

Да не, можно. Но нахрена!? Чтобы было ДОхрена и красиво.

.....я имел ввиду шаблоны или изображения в анфас одежды как у Вас на картинке "джинсы"...?

Я лично сразу понял.Такое проще найти в Интернете среди картинок. Джинсы я нашел в Яндексе. Для Посера и ДАЗа такое не делают. Там все сразу раскладываю на текстурную сетку.

samc
30.01.2016, 17:02
Вот именно, взять простое фото и наложить на сетку (наложить в хорошем смысле). В том-то и дело, что в Фотошопе это можно, а 3Д рисовалках это проблема. Где-то, как-то, я даже читал урок, как накладывать Фото человека на текстуру применяемую в Посере. Для Виктории1-2 кажись. Так-что все верно, берем фото джинс и делаем текстуру. Я неслучайно упоминал о прямых и кривых линиях. При рисовании по точкам, можно хоть буквами писать. Да,без рисовалок по мешу не обойтись. Только по мешу можно рисовать и в 2Д редакторах. Есть простой, и видимо давно забытый способ, рисовать по рендеренным картинкам, где вместо обычных текстур применяется текстура сетки(темплейты).
Смысл-то в том, что более удобного, а самое главное, точного инструмента в 2Д рисовании, просто нет. И вряд ли будет, с учетом его навороченных возможностей. Он даже в 3Д рисует с некоторых пор. Хотя 3Д рисование не самая лучшая его часть. Любая 3Д рисовалка, это детская мазня, в сравнении с его возможностями. Все равно, все, что рисуется в 3д, потом приходится доводить до ума в 2Д. А тут у Фотошопа особых конкурентов нет. Фотошоп знают все, многие в нем, хоть что-то, да умеют делать. А можно ли такое сказать о 3Д рисовалках, особенно о ЗБ. :tease: И нужно ли, их с ходу,всем их рекомендовать без разбора. Типа; :friends:Братан, ты в 3Д рисовании чёнибудь понимаешь? Не понимаешь!!!! Ну,!!! тогда тебе, точно, туда дорога..:russian_r Именно об этом я в первую очередь и писал. Ну зачем всем подряд предлагать Сусанина в проводники.
Чтобы было ДОхрена и красиво.



Я лично сразу понял.Такое проще найти в Интернете среди картинок. Джинсы я нашел в Яндексе. Для Посера и ДАЗа такое не делают. Там все сразу раскладываю на текстурную сетку.

БЛАГОДАРЮ ЗА ПОНИМАНИЕ!!!

Petrov37
30.01.2016, 17:37
MixaS
Вендоры часто придерживаются аналогичной точки зрения, фотошопинг рулит, а в результате вылезает бяка.
http://savepic.net/7649950.jpg

MixaS
30.01.2016, 18:28
MixaS
Вендоры часто придерживаются аналогичной точки зрения, фотошопинг рулит, а в результате вылезает бяка.
http://savepic.net/7649950.jpg А кто сказал, :rolleyes: что во всем легко. Писалось о том, что проще. Здесь мнения разделились. Уважаемый OB 1 считает, что проще будет в ЗБ или КОТе, и всех туда и посылает. Я тоже считаю, что в ЗБ или КОТе проще, но,:tease: после десяти лет изучения данных программ. Ну а что касается подобной бяки,:( то при желании, можно все разгладить и утрамбовать. И даже сделать это, средствами Фотошопа. Главное ведь в том, чтоб костюмчик сидел. А как этого добиться, каждый решает и делает сам..

OB 1
30.01.2016, 18:30
Смысл-то в том, что более удобного, а самое главное, точного инструмента в 2Д рисовании, просто нет.
Чтож ты бьёшься-то как ***** об новые ворота!? Об открытые, к тому же. Нету у меня задачи закатить Шоп под плинтус, а прочее поставить на бывший его пьедестал. Я пытаюсь объяснить аксиоматичную, как мне казалось, идею о целесообразности применения инструментов;
В том-то и дело, что в Фотошопе это можно, а 3Д рисовалках это проблема.
Какбэ... для этого вообще-то анврапперы существуют;
Все равно, все, что рисуется в 3д, потом приходится доводить до ума в 2Д.
Ну так в чём тут противоречие? Это часть более-менее стандартного пайплайна вообще-то;
Любая 3Д рисовалка, это детская мазня, в сравнении с его возможностями.
Это уже лет пять как заблуждение;
И нужно ли, их с ходу,всем их рекомендовать без разбора. Типа...
И можно, и нужно! Заинтересованный человек разберётся и поймёт, нужно ли ему это, а незаинтересованный... в общем попадёт под естественный отбор;
Чтобы было ДОхрена и красиво.
Так ведь в том-то и фигня, что в Шопе с такими задачами уж больно времени теряется... дохрена! К примеру взять те же штаны. Для того, чтобы произвольную текстуру без косяков загнать в заданную UV нужен инструмент свободной трансформации наподобии Free Form Deformations Макса, которого в Шопе банально нет. Хотя вру, есть. Адекватного нет.
после десяти лет изучения данных программ.
Человеком, знакомым с Шопом Кот осваивается за 2-4 часа в базе. Даже 3Д знать при этом не обязательно.

MixaS
30.01.2016, 20:26
Чтож ты бьёшься-то как ***** об новые ворота!? Об открытые, к тому же. Нету у меня задачи закатить Шоп под плинтус, а прочее поставить на бывший его пьедестал. Я пытаюсь объяснить аксиоматичную, как мне казалось, идею о целесообразности применения инструментов;

Какбэ... для этого вообще-то анврапперы существуют;

Ну так в чём тут противоречие? Это часть более-менее стандартного пайплайна вообще-то;

Это уже лет пять как заблуждение;

Человеком, знакомым с Шопом Кот осваивается за 2-4 часа в базе. Даже 3Д знать при этом не обязательно.

Так ведь в том-то и фигня, что в Шопе с такими задачами уж больно времени теряется... дохрена! К примеру взять те же штаны. Для того, чтобы произвольную текстуру без косяков загнать в заданную UV нужен инструмент свободной трансформации наподобии Free Form Deformations Макса, которого в Шопе банально нет. Хотя вру, есть. Адекватного нет.Какие голословные ваши заявления, даже оспорить нечего. И самое главное никакой конкретики. Единственно с чем можно не согласится и даже возразить, так это с примером про штаны.Для того, чтобы произвольную текстуру без косяков загнать в заданную UV не нужен инструмент свободной трансформации наподобии Free Form Deformations Макса. Все это делается проще, выделил> скопировал> вставил> подретушировал. При этом выделять и вставлять можно большими кусками. Что крайне упрощает и сокращает время работы.

MixaS добавил 30.01.2016 в 23:46
MixaS
Вендоры часто придерживаются аналогичной точки зрения, фотошопинг рулит, а в результате вылезает бяка.
http://savepic.net/7649950.jpg
Присмотревшись по внимательней вынужден признать, что слегка погорячился. Средствами Фотощопа такое не исправить. Здесь надо лечить UV-сетку. Грудь явно не той системы.;)

OB 1
31.01.2016, 05:35
Какие голословные ваши заявления, даже оспорить нечего. И самое главное никакой конкретики.
Видимо поэтому:
даже оспорить нечего
чтобы произвольную текстуру без косяков загнать в заданную UV не нужен инструмент свободной трансформации... Все это делается проще, выделил> скопировал> вставил> подретушировал.
Ну правильно всё. С тем же успехом можно просто вставить текстуру например от Луны, или от глобуса Украины. В итоге всё равно получится унылое г... поделие с кривым расположению 2Д материала на 3Д сетке. Пример со свитером весьма показателен.

DENTNT
31.01.2016, 06:48
вот кстати да, текстурки с явными деталями типа ткани или вязанины всякой, где нужно соблюсти ровность рядов.. проблема с жабой будет, проще уж синьку освоить или на край перезапеч с самодельной болванки..

MixaS
31.01.2016, 11:45
Ну правильно всё. С тем же успехом можно просто вставить текстуру например от Луны, или от глобуса Украины. В итоге всё равно получится унылое г... поделие с кривым расположению 2Д материала на 3Д сетке. Пример со свитером весьма показателен.

вот кстати да, текстурки с явными деталями типа ткани или вязанины всякой, где нужно соблюсти ровность рядов.. проблема с жабой будет, проще уж синьку освоить или на край перезапеч с самодельной болванки..

А какие ваши будут предложения,:tease: кроме самокритики. Как взять конкретное фото джинс (я его тут не ради понта повесил ) и разложить на текстуре Вики 4. Как это сделать во всякого рода КОТах и ЗБ. Ничего кроме фраз, это легко и просто, лично я не услышал. Фразы Легко И Просто сказ-з-з-зать каждый сможет. А сделать то смагете? Ну хотя бы теоретически? Вопрос был именно в этом. А не в том, что проще и лучше.

OB 1
31.01.2016, 12:10
кроме самокритики
Схрена ли мне такой пошлятиной маятся!?
Как это сделать во всякого рода КОТах и ЗБ.
Это зачем ещё? Запихиваем в любой анвраппер. Или как вариант жмякаем текстуру Шопом, пока она в UV не влезет, но в этом случае по контуру всё равно косяк будет.
Да, вариант с анврапом с ДАЗовскими моделями не пройдёт.

В рисовалках алгоритм совсем другой.

DENTNT
31.01.2016, 14:14
А сделать то смагете? Ну хотя бы теоретически?
ну я то смогу и делаю периодически, причем всеми способами, в КОТе и Бодипаинте, даже иногда путем запекания с болванки в Максе..
но чтоб морочиться в Шопе, нонсенс, максимум мелкое шаманство, и то не касаясь краев лоскутов.. :)

зы. а КОТ кстати, так разбаловал меня, что давно уже не делаю хайполи для снятия нормалей, тупо там рисую с дифузом и спекуляром разом ))

MixaS
31.01.2016, 17:23
ну я то смогу и делаю периодически, причем всеми способами, в КОТе и Бодипаинте, даже иногда путем запекания с болванки в Максе.. Уважаемый. Все хочу спросить да никак ни получается. О каких болванах, т.е. болванках постоянно идет речь. Чет никак ни въеду?:(

Это зачем ещё? Запихиваем в любой анвраппер. Или как вариант жмякаем текстуру Шопом, пока она в UV не влезет, но в этом случае по контуру всё равно косяк будет.
Да, вариант с анврапом с ДАЗовскими моделями не пройдёт.

Вот прочитаешь такое, и как не вспомнить классическое...
Нет!!!Ну ты то сам то, понял, что сказал?!!:D :D :D :D :D :D :D :D :D

Значит сначала: Запихиваем в любой анвраппер:D потом: Да, вариант с анврапом с ДАЗовскими моделями не пройдёт.:tease: Вывих мозга:fool:

Перевидите пожал-л-л-уста, на какой-нибудь русский

OB 1
31.01.2016, 18:50
Перевидите пожал-л-л-уста, на какой-нибудь русский
Да пожалуйста - смысл этого периода в том, чтобы подчеркнуть ограничения при работе с ДАЗовскими моделями;
Вывих мозга
Значит пора в санаторий для душевноздоровых, чтобы подлечить когнитивные функции.
У меня вопрос - а для чего ты собственно затеял а теперь поддерживаешь это вялотекущее перебрасывание с вентилятора на вентилятор?

DENTNT
31.01.2016, 21:57
О каких болванах, т.е. болванках постоянно идет речь. Чет никак ни въеду?:(

допустим есть модель со сложным рельефом или по какой то причине искаженными ЮВ, нужно наложить текстуру без искажений..

моделируется упрощенный вариант, который повторяет приблизительно рельеф оригинала, на нем делается развертка какая угодно, лиж бы удобно легла та самая текстура..

болванка находится внутри оригинала в сцене..

далее рендерер начинает трассировку с помощью модификатора Projection в Максе например, т.е. все что видят полигоны оригинальной модели переносится на его ЮВ с той самой болванки где текстура лежит как надо..

еще проще пример.. если принять луч фонаря за текстуру, то не важно на какой рельеф светить, искажения не будет..
болванка фонарь, оригинал препядствие..

MixaS
01.02.2016, 01:13
моделируется упрощенный вариант, который повторяет приблизительно рельеф оригинала, на нем делается развертка какая угодно, лиж бы удобно легла та самая текстура..

болванка находится внутри оригинала в сцене..

далее рендерер начинает трассировку с помощью модификатора Projection в Максе например, т.е. все что видят полигоны оригинальной модели переносится на его ЮВ с той самой болванки где текстура лежит как надо..Ну очень оригинальный метод. Самое главное простой, любой новичок об этом знает

допустим есть модель со сложным рельефом или по какой то причине искаженными ЮВ, нужно наложить текстуру без искажений.. Когда мы говорим о Виктории 4, то у неё нет проблем с искажением ЮВ. Её ЮВ прекрасно разложены и плоские как блин. Другими словами у неё практически нет скатов, которые приводят к смазу текстуры. В чем можно убедиться применив к ней текстуру шахматного поля. Поэтому я не совсем понимаю о каких проблемах может идти речь, при обычном, плоском наложении текстуры в Фотошопе. Зачем так изголятся с болванками, когда и так все хорошо. Также мне не совсем понятно, о каких проблемах на швах идет речь. Если ЮВ плоская, то почему должна возникнуть проблема с..текстурками с явными деталями типа ткани или вязанины всякой, где нужно соблюсти ровность рядов.:confused:

Petrov37
01.02.2016, 07:08
Когда мы говорим о Виктории 4, то у неё нет проблем с искажением ЮВ. Её ЮВ прекрасно разложены и плоские как блин. Другими словами у неё практически нет скатов, которые приводят к смазу текстуры. В чем можно убедиться применив к ней текстуру шахматного поля. Поэтому я не совсем понимаю о каких проблемах может идти речь, при обычном, плоском наложении текстуры в Фотошопе.
Наложил сетку на В4 и увидел, что не всё так гладко, как вы утверждаете.
http://savepic.net/7635460m.jpg (http://savepic.net/7635460.htm)

MixaS
01.02.2016, 10:35
Все даже очень гладко. НЕ гладко - это когда прямые линии имеют зубцы как у пилы. О то что линии огибают форму тела, так это именно то, что и должно быть. Квадратики то, квадратные. И данная картинка как раз это и подтверждает. Вот по таким линиям можно без труда накладывать текстуру. Спасибо за наглядный пример

VariousN
01.02.2016, 14:43
Наложил сетку на В4 и увидел, что не всё так гладко, как вы утверждаете.

Вот из-за этого я и бросил подобную затею, которая возникла в моей голове, где-то лет 10 назад. Рисовать одежду в фотошопе быстро расхотелось. :)
К тому же смотрится странно, т.е. после рисования "плоскость" такой одежды в глаза бросается и возникает необходимость создания отдельных морфов для выпуклостей...
А если ещё и сцена статичная, тогда мне совсем непонятно, зачем всё это? :confused:

MixaS
01.02.2016, 14:49
Вот из-за этого я и бросил подобную затею, которая возникла в моей голове, где-то лет 10 назад. Рисовать одежду в фотошопе быстро расхотелось. :)
К тому же смотрится странно, т.е. после рисования "плоскость" такой одежды в глаза бросается и возникает необходимость создания отдельных морфов для выпуклостей...
А если ещё и сцена статичная, тогда мне совсем непонятно, зачем всё это? :confused: Если я правильно понял, при рисовании в Фотошопе, морфы для отдельных выпуклостей нужны. А при рисование в КОТе и ЗБ нет? Или опять не то понял:confused:

DENTNT
01.02.2016, 15:03
ну вот клетки и показывают все растяжки, релакс ЮВ хреновый весьма ))

VariousN
01.02.2016, 15:16
Если я правильно понял, при рисовании в Фотошопе, морфы для отдельных выпуклостей нужны. А при рисование в КОТе и ЗБ нет? Или опять не то понял:confused:
Мне сама идея, рисования одежды прямо на фигуре, до конца непонятна.
Куда это потом? в индустрию игр или для какой-то анимации?
Если нет, то смысл, как мне кажется полностью теряется, т.е. зачем тогда, например, рисованный свитер, когда полно 3d-моделей, которые всё равно лучше рисованного будут смотреться... :umnik2:

Petrov37
01.02.2016, 18:22
Мне сама идея, рисования одежды прямо на фигуре, до конца непонятна.
Если нет, то смысл, как мне кажется полностью теряется, т.е. зачем тогда, например, рисованный свитер, когда полно 3d-моделей, которые всё равно лучше рисованного будут смотреться... :umnik2:
Своя сфера применения у Second Skins есть, к примеру нижнее бельё и особенно чулочные изделия да и любая облегающая одежда может выглядеть достойно, если поколдовать с шейдером или правильно запечь текстуры.
3d-моделей одежды полно, правильных мало, чулков достойных не видел. Я уж не говорю о развесовке, выскакивают самые неожиданные деформации после аутофита при позировании. Приведу примерчик, обратите внимание на пояс джинсов. Можно конечно поправить в ЗБ, но после смены позы снова косяк...
http://savepic.net/7663156.jpg

ersy
02.02.2016, 20:37
В даз студию 4.8 встроен пр умолчанию шейдер освещения uberEnvironment 2.(раньше был за деньги в магазине дазов)Но при открытии выдает пустые папки.В них нет иконок для работы со светом.Уже все перепробывал,не помогает.Папка по умолчанию базовая.Помогите.пожалуйста,очень нужен этот свет.

Petrov37
02.02.2016, 21:22
В даз студию 4.8 встроен пр умолчанию шейдер освещения uberEnvironment 2.(раньше был за деньги в магазине дазов)Но при открытии выдает пустые папки.В них нет иконок для работы со светом.Уже все перепробывал,не помогает.Папка по умолчанию базовая.Помогите.пожалуйста,очень нужен этот свет.
На Дазе беплатно раздают
IM00013176-42_DefaultLightsandShadersforDAZStudio48.zip
Там и uberEnvironment 2 есть, искать надо в ...\Light Presets\omnifreaker\UberEnvironment2

ersy
03.02.2016, 13:29
На Дазе беплатно раздают
IM00013176-42_DefaultLightsandShadersforDAZStudio48.zip
Там и uberEnvironment 2 есть, искать надо в ...\Light Presets\omnifreaker\UberEnvironment2

Спасибо,скачал,но через DAZ Install Manager,и устанавливает упорно в диск C.Это неудобно.Как ни делаю "мои документы" на английском,он упорно создает на русском,может я туплю))
Просто на дазовском сайте в моих файлах у меня нет для скачки IM00013176-42_DefaultLightsandShadersforDAZStudio48.zip.Прихо дится скачивать и ставить через DAZ Install Manager.Может у кого есть этот файл отдельно?
И еще хотел спросить,ни у кого нет Advanced Ambient Light?(daz3d.com/advanced-ambient-light).У меня есть хорошие плюшки для Вики 7,поделюсь с удовольствием.
Просто мне очень нравится результат у uberEnvironment 2,а Advanced Ambient Light почти тоже самое,но быстрее рендерит.На ирэй сейчас нет денег для мощной видеокарты,а экспорировать в синему и считать виреем - не нравятся траблы с глазами,долго материалы настраивать/
Я вот давно как-то сделал кота uberEnvironment 2 и мне результат понравился:
http://poser.su/index.php?showtopic=17984
Но с тех пор,как uberEnvironment 2 стал входить бесплатно в daz studio,все не получается его поставить.Папки видит студия,а значков нет.
Но вот вчера поставил установщик,указал путь,все видит,но не видит файла uberEnvironment 2 sphere.
Вобщем,ребята,на вас одна надежда.Вы здесь отзывчивые и продвинутые!
PS.Извините за приводимую ссылку и просьбу помочь найти варез.Сделайте мне замечание)У меня все есть для работы,только вот с этми двумя пакетами освещения проблемы,не могу один поставить,а второй найти.:angel:

OB 1
03.02.2016, 16:25
Спасибо,скачал,но через DAZ Install Manager,и устанавливает упорно в диск C.
Скачай с сайта. Или в DIMe внизу окошка сними чекбокс автоматической установки. Или, коль скоро уже скачалось, просто перенеси из дефолтной библиотеки в свою.

ersy
03.02.2016, 17:23
Скачай с сайта. Или в DIMe внизу окошка сними чекбокс автоматической установки. Или, коль скоро уже скачалось, просто перенеси из дефолтной библиотеки в свою.
Ок,попробую.

Petrov37
03.02.2016, 17:42
Спасибо,скачал,но через DAZ Install Manager,и устанавливает упорно в диск C.Это неудобно.Как ни делаю "мои ..,
DAZ Install Manager легко настраивается, скачает куда надо и установит куда скажешь.
http://savepic.net/7677382.jpg

Advanced Ambient Light есть здесь

https://kat.cr/daz3d-aoa-advanced-lighting-bundle-presets-t9090936.html
или
https://kat.cr/daz3d-advanced-ambient-light-t7973887.html

Относительно uberEnvironment 2 sphere, обратите внимание для вашей сцены в параметрах uberEnvironment 2 sphere нужно включить Visible in Render on, при сохранении сцены параметр не записывается.
Кошку также можно сделать с шерстью LAMH
http://savepic.net/7729617.jpg

ersy
03.02.2016, 19:11
Шерсть LAMH.А где её найти?

Petrov37
03.02.2016, 19:28
Шерсть LAMH.А где её найти?
Установить бесплатный плагин Free LAMH Player, взять можно на Дазе или на домашней странице бету.
http://www.furrythings.com/
Пресеты на домашней странице

DAZ Millennium Cat
http://www.furrythings.com/presets-animals/

ersy
03.02.2016, 19:47
Спасибо!

MixaS
03.02.2016, 23:05
Ну вот, Друг спас Друга:clapping: Вот, всегда бы так

tundra
04.02.2016, 18:25
доброго всем времени..
сменил винду--переустановил даз и...началось.
g2m перестал аутофитить одежонку от генезиса1--из-за чего? какого плага нехватает??
gen2x при трансфере морфов с в4 на g2f стал выдавать: Error loading target morph: GXC_Victoria4....
последнее конечно--пофих, но всё равно антиресно из-за чего??

OB 1
05.02.2016, 08:58
сменил винду--переустановил даз и...началось.
ДАЗ ставил каким образом? Загляни в Плагины, активируй не активированые. Если не выйдет, то нужно выполнить чистую установку с экзешника (а не с DIMa), потом воткнуть/активировать нужные плагины.
После чистой установки и нужных активаций без проблем работает любой паблик-релиз (он же бета), только плагины подкрутить надо.

tundra
05.02.2016, 09:24
даз ставил на чистую...качал с офф. сайта. плагины все активированы. папка с контентом не трогалась.
самое забавное---что рендер зато на треть увеличил скорость......:D
..........
на офф. посоветовали скачать :
https://www.daz3d.com/using-auto-fit-genesis-to-genesis-2-male
а оно без карточки не даёть скачать....затычку им а не мои данные....
и скачать не ту нигде...
лан обойдусь как нить...

зы: добавлю---от нечего делать скачал и установил стартеры на генезис и генезис2----заработало!
ззы: заработало всё акромя gen2x....

OB 1
05.02.2016, 11:41
зы: добавлю---от нечего делать скачал и установил стартеры на генезис и генезис2----заработало!
Блин блинский, а как без этого-то оно заработало бы:D !?
ззы: заработало всё акромя gen2x....
А с ними что не так? Глянь на активацию, на наличие в папке и на то, есть ли он в Roaming - Daz 3D - Studio4. Если текущий ДАЗ у тебя Паблик, то из Studio4 в Studio4 Public Build надо скопировать GenX2.
И соответственно из папки с плагинами в такую же Паблик релиза (вот этот - d3dGenX2.dll).
на офф. посоветовали скачать :
Это ж урок вообще-то:rolleyes: .
оно и стояло---я поверх полирнул....
Значит не так стояло. Или облетело... или вообще на полшестого :) .

tundra
05.02.2016, 13:39
Блин блинский, а как без этого-то оно заработало бы !?

:D оно и стояло---я поверх полирнул....
........
неа не помогает..да и фик с ним...

shoo
07.02.2016, 10:03
После перехода на Daz 4.9 стали по-другому работать фильтры поиска в библиотеке, настройках, сцене и т.п. Т.е. раньше, например вводишь "bas" и выводилось все с буквами "bas" в названии (basic, base, и т.п.). Сейчас не выводится ничего. Нужно писать полностью слово в фильтре. Где это настраивается, подскажите кто знает? Или может теперь какие спец символы нужно, как * в поиске windows?

ersy
07.02.2016, 12:29
Здравствуйте,друзья!
Помогите,пожалуйста.
Осваиваю DS 4.9.Программа очень нравится,делаю для удовольствия женские характеры.
Поставил Uberenvironment2 и пару похожих с ambient occlusion,но качество рендера на максимальных удручает,с волосами долго считается.Для пользования I-ray пока нет денег для мощной карточки.Посмотрел в сторону V-ray.Поставил cinema 4d r 15,и v-ray 1.26.
Экспортирую из студии через obj,в студии с помощью плагина ripted pro.
И сразу проблемы с глазами: ресницы не видно и глаза белые.С ресницами разобрался(подключал альфа канал),а с глазами не разобрался(Victoria 7),у Виктории 4 с глазами все в порядке.Сейчас смотрю общие уроки по вирею в студии.
Подскажите пожалуйста,какие нибудь уроки,непосредственно,как правильно экспортировать Genesis 3 и Victoria 7 в синему,как настроить материалы,как исправить проблемы с глазами и как правильно конвертировать материалы.
Сейчас перевел на русский все части тела,части глаз,но не очень помогает с белыми глазами.Не знаю как скин sss надеть в вирее.
Надеюсь на вашу помощь,ребята.

tundra
07.02.2016, 16:29
ersy ошарашил...я на gf8600 c 256мб запускал---ну чуть дольше.....
к тому-же там отдельной настройкой---процессорный рендеринг назначается....
.........
глаза же белые---я с таким при импорте в майку сталкивался: глаз переносится нормально(текстуры)---только вот слой отвечающий за отражения---материал при импорте становится матовым, его и нужно исправить....
.........
хотя если честно---если уж на ноуте 4-х летней давности запускается iray.
мучится с импортом в др. прогу.....
..........
и не бойся гуглить....:p
https://www.youtube.com/watch?v=UtkhSbR7Mn4
http://forums.cgsociety.org/showthread.php?t=147296

ersy
07.02.2016, 17:01
ersy ошарашил...я на gf8600 c 256мб запускал---ну чуть дольше.....
к тому-же там отдельной настройкой---процессорный рендеринг назначается....
.........
глаза же белые---я с таким при импорте в майку сталкивался: глаз переносится нормально(текстуры)---только вот слой отвечающий за отражения---материал при импорте становится матовым, его и нужно исправить....
.........
хотя если честно---если уж на ноуте 4-х летней давности запускается iray.
мучится с импортом в др. прогу.....
..........
и не бойся гуглить....:p
https://www.youtube.com/watch?v=UtkhSbR7Mn4
http://forums.cgsociety.org/showthread.php?t=147296

Приведенные ссылки я уже давно смотрел,нашел еще в прошлом году.Но спасибо,друг,за намек на решение проблемы с глазами.Я вот только не пойму,что делать с материалами дазовскими.Нужно ли их конвертировать конвертором виреевским?Он вроде делает копии и их нужно настраивать.А старые вручную удалять.Но думаю,делают не так.Я просто на некоторых форумах спросил,помогают так,чтобы ты вообще забил на 3D,не понимаю только причины такого:angel:

tundra
07.02.2016, 18:32
А старые вручную удалять.Но думаю,делают не так.Я просто на некоторых форумах спросил,помогают так,чтобы ты вообще забил на 3D,не понимаю только причины такого:angel:
тщеславие....ну и даз "презирають"...
ну ладно о матах:
не знаю по поводу конвертации...не видел ничего по этому поводу. а насколько я пониаю импортишь через obj. я же для вирея в максе редактировал---выставляя свои настройки.при импорте задаются стандартные---тебе их надо редактировать на виреевскиt---ориентируясь на даз: тобишь спекулар в спекулар, диффузе в диффузе, диффузе в спекулар(fast sss2) ну и бамп в бамп... и тд. соответственно и с настройками придётся повозится.

OB 1
08.02.2016, 09:04
с глазами не разобрался(Victoria 7)
Поверхность называется EyeMoisture, и если в obj экспорт, то ей можно в ДАЗе опасити в ноль убрать, а после в любом редакторе настроить мат соответственно редактору и рендеру;
...например вводишь "bas" и выводилось все с буквами "bas" в названии (basic, base, и т.п.). Сейчас не выводится ничего. Нужно писать полностью слово в фильтре.
Именно как раньше всё и ищется (разве что в Контент Лайбрери только в ДАЗовской половине). У тебя CMS не включена часом? Попробуй вырубить, щас в связи с копирастическим угаром её активно прерстраивают, и с базами данных что-то там мудрят, а на самом деле оно всё просто не нужно.
...я на gf8600 c 256мб запускал---ну чуть дольше...
С этой балалайкой всё равно рендерится будет в основном процессором. Глянь в лог, там по концовке рендера об этом пишут.

tundra
08.02.2016, 13:07
С этой балалайкой всё равно рендерится будет в основном процессором. Глянь в лог, там по концовке рендера об этом пишут.
знаю глядел.....просто я не понял "объяснения" что карточка слаба--потому iray не используется.
...
балалайка не балалайка---а я до сих для експериментов её подключаю---пыхтит, пердит но своё дело делает.....:p
хотя последнего ведьмака--усё сдулась.....

KlimovS
08.02.2016, 15:46
Здравствуйте!
Помогите новичку...
Пытаюсь посмотреть модель: VYK_Maria (https://www.renderosity.com/mod/freestuff/vyk-maria/75893) (прельстило, что она свободна для коммерческого использования).
Установил:
DAZStudio_4.8.0.59_Win64.exe
IM00013176-42_DefaultLightsandShadersforDAZStudio48.zip
IM00013176-43_SceneBuilderforDAZStudio.zip
IM00013176-45_InteractiveLessonsforDAZStudio48.zip
Daz3D - Victoria 4.2 Base - ps_pe069.exe
PC_DS_Victoria_4_2_Update.exe
ps_pe069_Victoria4.exe
ps_pe069_Victoria4DS.exe
Daz3D - ps_pe070 - Victoria 4.2 Morphs++.exe
Daz3D - ps_pe073 - Aiko4.exe

А как посмотреть? При попытке импортировать !!Maria Face INJ!!.pz2 - ругается на отсутствие файла: InjDeltas.PHMFaceLong - хотя он есть, и я его указываю...
Можете меня направить?

OB 1
08.02.2016, 17:02
А как посмотреть? При попытке импортировать !!Maria Face INJ!!.pz2 - ругается на отсутствие файла
Не понял, а зачем его импортировать, когда он из интерфейса открывается?
Хотя собственно даже так оно должно работать. Отсюда возникает предположение, что библиотеки сконфигурированы криво. Установлены по дефолту? И собственный контент ставится в дефолт или альтернативно?
А, собственно морф-то работает или нет?
Вдогонку несколько более общих вопросов:
Почему именно 4.8, сейчас в ходу 4.9, даже релизнутся успел;
Почему 4 поколение? Есть конкретные причины, или просто решил попробовать так сказать ab ovo?
ps. Вот здесь (https://kat.cr/usearch/DAZ3D/?field=time_add&sorder=desc) всё бесплатно :) .

KlimovS
08.02.2016, 18:10
Не понял, а зачем его импортировать, когда он из интерфейса открывается?

Раз он, то это (https://www.renderosity.com/mod/freestuff/vyk-maria/75893) морф?
А, собственно морф-то работает или нет?

Как это можно понять? Надо вставить Victoria в сцену и на нее применить этот морф?

Вдогонку несколько более общих вопросов:
Почему именно 4.8, сейчас в ходу 4.9, даже релизнутся успел;
Почему 4 поколение? Есть конкретные причины, или просто решил попробовать так сказать ab ovo?

Не разобрался еще, на одном из форумов нашел сборничек, с припиской - временно это бесплатно. Сейчас попробую переустановить все согласно теме (http://foxter.ru/showthread.php?t=6428).
Вроде как именно моя ситуация.
4 поколение, так как нашел, как я понял модель с "This is licensed for commercial or non-commercial use", а это морф.
А если я применю морф, я смогу экспортировать эту модель в *.fbx?
Стоит задача поиска легального, по возможности бесплатного, 3d контента - людей и животных со скелетами и анимацией, для последующего применения в iClone.

OB 1
08.02.2016, 18:49
Раз он, то это (https://www.renderosity.com/mod/free...yk-maria/75893) морф?
???
Как это можно понять? Надо вставить Victoria в сцену и на нее применить этот морф?
Ну да, именно так, конкретно - 4 или 4.2, к Джинезисам не подойдёт. Может подойти к 4 Айке и 4 Гирле, но может и не подойти;
А если я применю морф, я смогу экспортировать эту модель в *.fbx?
Да;
Стоит задача поиска легального, по возможности бесплатного...
Если не жалко денег какие проблемы? А если жалко, но жмёт сфинктер, то только базовые фигуры и очень немного бесплатного контента. Или собственные морфы пилить;
...для последующего применения в iClone.
Насколько я в курсе, без особых проблем в него импортятся фигуры, полученные из 5, т.е. из первого Джинезиса, с остальными баальшие вопросы.
А чем Моушн Билдер не пришелся ;) ?

KlimovS
08.02.2016, 19:43
???
А чем Моушн Билдер не пришелся ;) ?
На данный момент - ценой! :confused:

OB 1
08.02.2016, 21:22
На данный момент - ценой!
Ты не из России, или не из тех широт, в которых на данную условность кладут с хмм... благословением?

KlimovS
08.02.2016, 22:33
Пробую все подрят, но выйти хочется на рынок баксо евровый, а там вроде чтут копирайт :rolleyes:
Благодаря Вашим советам запустил морф. Пошел читать про скелет ну и доки все.

OB 1
08.02.2016, 22:47
Пробую все подрят, но выйти хочется на рынок баксо евровый, а там вроде чтут копирайт
Софт-то к этому никаким боком, если конечно не орать в мегафон на каждом углу о том, что он скажем не очень купленный.
С контентом всё интереснее, но тоже вполне решаемо.

tundra
09.02.2016, 11:00
а одёжку с м3 на g2m одеть мона????????
и если да то что для ентого надо делать????

OB 1
09.02.2016, 12:29
а одёжку с м3 на g2m одеть мона?
Можно, но геморно. Сколько я помню для этого какая-то утилита нужна. Неужели для 4 или для чего поновее нет аналога?

А вот ещё другой способ - перефигачить одёжку в динамическую. Таки дождались, и в ДАЗе теперь можно из любого пропса сделать динамику:dance2: !
Вот здесь оно. (https://kat.cr/daz3d-dyncreator-for-dazstudio-t12038774.html) И на РСити на страничку продукта загляни, там ссыль на пресеты для динамических тряпок, даром.

tundra
09.02.2016, 13:09
Можно, но геморно. Сколько я помню для этого какая-то утилита нужна. Неужели для 4 или для чего поновее нет аналога?

А вот ещё другой способ - перефигачить одёжку в динамическую. Таки дождались, и в ДАЗе теперь можно из любого пропса сделать динамику:dance2: !
Вот здесь оно. (https://kat.cr/daz3d-dyncreator-for-dazstudio-t12038774.html) И на РСити на страничку продукта загляни, там ссыль на пресеты для динамических тряпок, даром.

по поводу м3---ясно.
а по поводу скрипта на динамику---почитал я тутор, попробовал в даз, чёй-то мне показалось шо годится оно только для в4 и генезиса. хотя я мельком смотрел могёт и ошибаюсь...

зы: по поводу одёжки...перед тем как скачать дартвейдера для м3. заранее задал вопрос...скачалось---оказалось млин пропсы---которые без труда можно подогнать, единственно що там может вызвать затруднение. сам комбез вейдера реализован на суперсюите для м3--для него бамповая текстура...так енто и вон г2м моно подобрать...

зы: гыыыыы
http://images.vfl.ru/ii/1455014437/c07a8a89/11398776_s.png (http://vfl.ru/fotos/c07a8a8911398776.html)

OB 1
09.02.2016, 20:12
чёй-то мне показалось шо годится оно только для в4 и генезиса.
Я только на 7 смотрел, но не думаю, что для остальных процедура и результат будут радикально иными;
...для м3--для него бамповая текстура...так енто и вон г2м моно подобрать...
Не понял, это вопрос, предложение или констатация чего-то? Ежели вопрос, то надобно его переформулировать дабы понятно было, чего собственно надо ;) .

ersy
09.02.2016, 20:51
Софт-то к этому никаким боком, если конечно не орать в мегафон на каждом углу о том, что он скажем не очень купленный.
С контентом всё интереснее, но тоже вполне решаемо.
А какие проблемы возникают с контентом?

OB 1
09.02.2016, 21:46
А какие проблемы возникают с контентом?
Теоретически могут подтянуть за несогласованное использование. С Россией вряд ли будут связыватся, хотя кто их знает. Но вот если например текстуры в матах изменены то ли на 15, то ли на 25%, то они уже считаются авторскими. С моделями тоже как-то так, только как всё это учитывается я хз, глянь на оффсайте.

tundra
10.02.2016, 06:56
Я только на 7 смотрел, но не думаю, что для остальных процедура и результат будут радикально иными;

Не понял, это вопрос, предложение или констатация чего-то? Ежели вопрос, то надобно его переформулировать дабы понятно было, чего собственно надо ;) .

констатация....
.........
а по первому: стоп--имеешь ввиду г3/в7???:eek:
а поподробнее...:blush: :angel:

OB 1
10.02.2016, 10:50
а по первому: стоп--имеешь ввиду г3/в7???
Чтоб без недопониманий - Джинезис 3 :) ;
а поподробнее...
Да какие там подробности... Натянул на 7 криво на ней сидящую юбку от 4 (стандартный косяк в области паха, вдобавок отзеркаленный на попу), obj, в нём поправил косяки чтобы Оптитекс зря не усирался, импорт обратно в ДАЗ и применил по нему (по пропсу естественно) скрипт. Результатом работы скрипта является заново создаваемая из пропса динамическая тряпица (сам пропс можно хлопнуть). Ведёт себя аналогично любой другой динамике. Сохранять не пробовал.

ersy
12.02.2016, 17:26
Теоретически могут подтянуть за несогласованное использование. С Россией вряд ли будут связыватся, хотя кто их знает. Но вот если например текстуры в матах изменены то ли на 15, то ли на 25%, то они уже считаются авторскими. С моделями тоже как-то так, только как всё это учитывается я хз, глянь на оффсайте.

Несогласованное использование это как?
Если я купил продукт,то могу лепить из него что хочется и продавать картинки или анимацию,к примеру.
А если продукт не купил и используешь к примеру на девианарте,то опять же,какие могут быть претензии?Пожалуются на картинку и напишут,что вот,это моя футболка?На патреоне,вроде вообще авторское право не учитывают и не разбирают.Это так,я предположил.Вы что думаете по этому поводу?

OB 1
12.02.2016, 20:20
Вы что думаете по этому поводу?
Мне лично исключительно положить на это толстый столб! Ежели и в самом деле интересуют правовые аспекты, то загляни на оффсайт, я-то так, только звон слышал :) .

tundra
13.02.2016, 11:37
OB 1 теоретический вопрос: если возьму бронь, одежонку---в гексагоне её подгоню по фигуре, далее по уроку изготовления одежди для даза---то в итоге я получу конформ модель для любого телосложения ??
зы: урок я имею в ввиду что-то типа ентого:
http://skyback.ru/3d/109835-master-hexagon-sexy-genesis-outfits.html
или ентого:
http://skyback.ru/3d/25889-classic-bikini-hexagon-and-daz-studio-4-pro-video-tutorial.html

OB 1
13.02.2016, 11:56
...то в итоге я получу конформ модель для любого телосложения ??
По части Гексагена я вообще никак, а при конвертации обжа в модель общепринятым методом на него наматываются все или выбранные морфы от референсной модели (можно правда вообще никакие не выбирать :) ), так что то, что выберешь то на одёжке и будет.

AKor.001
17.02.2016, 11:30
Господа, никто не подскажет serial number для aniMate2 (DAZ Studio 4.6
(64bit))?

OB 1
17.02.2016, 12:56
Господа, никто не подскажет serial number для aniMate2 (DAZ Studio 4.6(64bit))?
Item DAZ Studio 4
Serial SDZSTND-040-0024779-WNE-001-CBUMOTJ
Serial SDZSTND-040-0134559-DUF-001-VBVZYSH
DAZ Studio 4 Pro
SDZFPRO-040-0051538-VBY-001-ZBUFSWZ

Серийники некоторых плагинов
DSPRO & DAZ Decimator: SDZSPRO-040-8088068-MLV-001-VTLYHNK
Animate2: SGFANMT-020-0734965-TQM-001-ZFIXJSW
MimicLive: SDZMCLV-010-4849925-DLE-001-ZXZRZBM
DynamicClothControl: SDZDCCT-010-0734965-YSR-001-ZFIXJSW
В Order заглянуть не судьба :) ?

ersy
18.02.2016, 19:49
Ребята,такой вопрос.
Есть такой продукт Natural Gravity Morphs for Genesis 2 Female.
Использовал давно его,когда он был для Victoria 4.2.Очень понравился,хорошие сиси получались.
Так вот,сейчас он есть для Genesis 2 Female.А можно его использовать для Genesis 3(Victoria 7)?

OB 1
18.02.2016, 22:26
Так вот,сейчас он есть для Genesis 2 Female.А можно его использовать для Genesis 3(Victoria 7)?
А как, нарисуй механику процесса :rolleyes: !? Напрямую никак не выйдет, а накривую - гемора больше. К тому же и незачем, и так морфов для энтого дела столько, что не унесёшь, да и для 7 глядишь и запилят вскорости.

ersy
18.02.2016, 22:45
А как, нарисуй механику процесса :rolleyes: !? Напрямую никак не выйдет, а накривую - гемора больше. К тому же и незачем, и так морфов для энтого дела столько, что не унесёшь, да и для 7 глядишь и запилят вскорости.
Ты имел ввиду,что будет для Genesis 3 и соответственно для Виктории7?
Это же одно и то же.Или Для G3 больше грудных морфов?У меня вроде стоит все,что сейчас есть в наличии для G3

OB 1
19.02.2016, 07:09
Это же одно и то же.
Ээ... К.О.? :)
Или Для G3 больше грудных морфов?
Ну к предыдущей же реплике - поскольку В7 это морф от Дж.3, то соответственно и морфы все у них общие;
У меня вроде стоит все,что сейчас есть в наличии для G3
Так по идее этого должно хватать. У меня например только по сигнатуре "Breast" собственно морфов 80 (правда 10 из них Фит Контрол), и в позах 36.
Возможность запиливать собственные можно рассмотреть как потенциальную, зато до +∞.

AKor.001
23.02.2016, 08:09
Когда-то в DAZ Studio 4.6 создал сцену. В неё импортировал объект(.obj) Спустя какое-то время запускаю эту сцену.При загрузке появляется сообщение: "Some assets needed to load the file were missing. The content may not work as expected. The following files could not be found:"(ссылок, чтобы что-нибудь поискать нет). После загрузки вместо импортированных когда-то объектов большие белые кубы. Можно ли что-то исправить, чтобы кубы превратились в требуемые объекты? (Название всех файлов -
папок на английском)

OB 1
23.02.2016, 09:20
Можно ли что-то исправить...
Смотри, что будет проще - или глянуть в лог-файл и посмотреть на потеряшек в подробностях, или просто по памяти переимпортить нужное.

"Кубизм" происходит от того, что исходные (обжи) ДАЗ не находит по прежним путям, т.е. они или перемещены, или выпилены.

ersy
25.02.2016, 15:55
Экспортировал из daz studio 4.9 в cinema 4d сцену в obj,с помощью плагина ripted pro.Есть косяки с ресницами и белыми глазами.Эти проблемы уже вроде решились(с белыми глазами правда еще не справился).Хотел добавить для кожи sss(синьковский,не виреевский),выскакивает окошко с какой-то ошибкой(просто длинная черная линия,без слов).Жаль,через неделю докуплю 2 гига оперативы(сейчас 2 всего)),может проблема в этом.
Хотел бы попробовать поработать с vray,у меня стоит 1.26(cinema 4dv 14).Но совсем не понимаю с чего начать.С синьковским аром проще все,установил физическое небо,физикал рендер и процесс пошел(результат в аре вполне устраивает,если не считать,что без sss кожа девушки не фонтан),тем более ripted pro все текстуры подгружает правильно.Но говорят материалы в вирее на порядок лучше.

Так вот,не знаю с чего начать.Добавляю в сцену источник света,с помощью тега устанавливаю виреевское освещение,вся девушка естественно становится белой,все материалы нужно или конвертировать или как?Даже не знаю с чего начать.Материалов на ютубе,с описанием процесса переноса genesis 3 из студии в cinema 4d и настройке материалов vray никаких не нашел.Помогите друзья,плиз.

OB 1
25.02.2016, 23:19
Помогите друзья,плиз.
Самое общее, независимо от редактора - экспортятся только текстуры, маты надо настраивать руками под каждый из рендер-движков.
Ресницам нужно правильно назначить карту прозрачности.
За мутноглазость у 7 в разных случаях отвечает либо поверхность Cornea, либо EyeMoisture, вторая отвечает за отражения, первая я не помню за что, в общем их надо тоже соответствующе настроить, или грохнуть, если не критично. Можно перед экспортом опасити в ноль убрать, чтобы не пугаться взгляда варёной рыбы.

зы. На ресницы иногда наматывается непонятно откуда нарисовавшийся дисплейс в диких дозах, поэтому тоже... кирпичей не стоит откладывать при виде ресницетентаклей, всё совсем не страшно.

ersy
26.02.2016, 13:44
Самое общее, независимо от редактора - экспортятся только текстуры, маты надо настраивать руками под каждый из рендер-движков.
Ресницам нужно правильно назначить карту прозрачности.
За мутноглазость у 7 в разных случаях отвечает либо поверхность Cornea, либо EyeMoisture, вторая отвечает за отражения, первая я не помню за что, в общем их надо тоже соответствующе настроить, или грохнуть, если не критично. Можно перед экспортом опасити в ноль убрать, чтобы не пугаться взгляда варёной рыбы.

зы. На ресницы иногда наматывается непонятно откуда нарисовавшийся дисплейс в диких дозах, поэтому тоже... кирпичей не стоит откладывать при виде ресницетентаклей, всё совсем не страшно.

Понимаю,что экспортятся текстуры.Вот плагин ripted pro переносит все текстуры,они видны при рендере синьковским аром.Ну,кроме ресниц и глаз,там надо немного подрихтовать.
А вот когда я ставлю свет виреевский ,то при рендере виреем,все текстуры белые.Я про это спрашивал.Не знаю с чего начать их настройку,чтобы они стали текстурами нормальными.

OB 1
26.02.2016, 13:52
А вот когда я ставлю свет виреевский...
А маты ВиРеевские? В Максе например без этого тоже хрень выходит, думаю что и Синьковский ВР в этом нуждается.

А IRay машина совсем не вытягивает? А то для достижения сопоставимого резалта машина грузится примерно одинаково.
Да, что 2, что 4 Гига нынче это шибко мало. Уже и восьми мало, но это правда в 10, в ней совсем криво с утилизацией RAM, в 7 - 8.1 пока прокатывает 8.

ersy
26.02.2016, 15:54
А маты ВиРеевские? В Максе например без этого тоже хрень выходит, думаю что и Синьковский ВР в этом нуждается.

А IRay машина совсем не вытягивает? А то для достижения сопоставимого резалта машина грузится примерно одинаково.
Да, что 2, что 4 Гига нынче это шибко мало. Уже и восьми мало, но это правда в 10, в ней совсем криво с утилизацией RAM, в 7 - 8.1 пока прокатывает 8.

Ну смотри,я загрузил модель,она с текстурами.Пробно ставлю синьковский свет,рендер аром - все текстуры видны(маты не настраивал).
Но когда ставишь свет виреевский,то текстур не видно(все белое),получается ко всем текстурам надо указывать вручную путь или как?У кого не спрашиваю(у тех кто рендерит в синьке виреем),постоянно морозятся,лишь бы не ответить.Почему?Это я, если что знаю,сразу выкладываю со скриншотами,чтобы человеку было понятно(просто вспоминаешь,как намучался и хочется,чтобы человек сократил время изучения).Может я дурак,что так все показываю,а нужно морозится,и пусть все сами доходят?:angel:
Кстати о матах виреевских.Мат это бамп,отражение, итд?Я правильно понимаю?Часто встречаю сайты со всевозможными матами для синьковского вирея.Там и дерево и пластмасса и кожа и сотни другого.Это же не текстуры?Если я загрузил из студии модель с её текстурами,то маты виреевские просто сделают её реалистичнее?Правильно?

Насчет I-Ray.Хорошую карточку нужно иметь для него(с достаточным количеством ядер cuda),у меня процессор неплохой,а карта паршивенькая.Чтобы убрать шумы и картинка получилась по результату как в вирее,мой процессор будет работать в разы больше(если судить по бенчмаркам).В перспективе,да,хочу перейти на ирей или октан,чтобы не гонять обжи между пакетами.Но сейчас 500 долларов для апгрейда нет.Вот.:o
PS.У меня win XP основной.Стоит и 7 и 8(но не люблю их,гнусные они).Vista и то больше нравится.Но ведь твари,подводят к тому,что все новые пакеты не работают в них,хищные акулы бизнеса))

OB 1
26.02.2016, 19:03
Но когда ставишь свет виреевский,то текстур не видно...
Ну так у каждого рендера собственные шейдеры, и даже ежели ты намотал текстуры, то шейдеры всё равно останутся от дефолтного рендера, а ВиРей их не понимает;
Если я загрузил из студии модель с её текстурами,то маты виреевские просто сделают её реалистичнее?Правильно?
Нет, всё наеборот! Надо в ВиРейский мат загнать текстуры от модели, тогда заведётся :) ;
Но сейчас 500 долларов для апгрейда нет.Вот.
Ну дык не обязательно на 980 нацеливатся, у меня вон GTX 650 неплохо справляется. Правда она о 4 Гигах VRAM ;) ;
PS.У меня win XP основной.Стоит и 7 и 8(но не люблю их,гнусные они).
В том-то и беда! Во-первых ХР уже 17 лет, а для ОСи это время не пенсии, а похорон лет эдак 10 назад. Во-вторых - х64. Щас без этого никак (IRay и HDR работают только на 64 системах). А ХР х64 и сама-то была кривой как турецкая сабля, и не работает в ней нихрена из современного (и дрофф нету). Для слабой машины лучший вариант - 8.1, и возможно 10, если допилят. Естественно х64, и RAM от 4 (а лучше 16 и больше, DDR3 не особо дорогая, восьмигиговая плашка рубля в 4 обойдётся, ну там +/-500).

ersy
28.02.2016, 13:38
Чтоб без недопониманий - Джинезис 3 :) ;

Да какие там подробности... Натянул на 7 криво на ней сидящую юбку от 4 (стандартный косяк в области паха, вдобавок отзеркаленный на попу), obj, в нём поправил косяки чтобы Оптитекс зря не усирался, импорт обратно в ДАЗ и применил по нему (по пропсу естественно) скрипт. Результатом работы скрипта является заново создаваемая из пропса динамическая тряпица (сам пропс можно хлопнуть). Ведёт себя аналогично любой другой динамике. Сохранять не пробовал.

А можно подробнее?
Я вот так делал:
1.Загрузил в сцену G3,загрузил полицейское платье от V4,fit to G3
2.Удалил G3,платье экспотрирую в обж.
А что потом?Как его добавить в раздел props,оно ведь осталось в формате obj?

OB 1
28.02.2016, 22:08
2.Удалил G3,платье экспотрирую в обж.
Фигуре достаточно просто видимость вырубить, экспортится только то, что видно;
А что потом?Как его добавить в раздел props,оно ведь осталось в формате obj?
Вот блин, а импорт у нас для чего придуман? Просто втащи обж во вьюпорт, так быстрее. Дальше применить по нему скрипт и можно как раз уже и грохнуть. Ну и в случае четвёрошных шмоток ещё и мат переназначить вручную (ИМХО этого занудства можно избежать "двухступенчатым" натягиванием: накорячить тряпицу на 7, сохранить, накорячить уже сохранённую и экспортить уже её. По идее так можно на импорчённый обж напрямую родной мат намотать. Надо попробовать.).

ersy
29.02.2016, 16:01
Фигуре достаточно просто видимость вырубить, экспортится только то, что видно;

Вот блин, а импорт у нас для чего придуман? Просто втащи обж во вьюпорт, так быстрее. Дальше применить по нему скрипт и можно как раз уже и грохнуть. Ну и в случае четвёрошных шмоток ещё и мат переназначить вручную (ИМХО этого занудства можно избежать "двухступенчатым" натягиванием: накорячить тряпицу на 7, сохранить, накорячить уже сохранённую и экспортить уже её. По идее так можно на импорчённый обж напрямую родной мат намотать. Надо попробовать.).

Так я его и импортировал,и скрипт ругается - пишет,типа,что не пропс

OB 1
29.02.2016, 17:35
Так я его и импортировал,и скрипт ругается - пишет,типа,что не пропс
Тогда я не понял :blink: ... Скрипт пережёвывает вообще все, в принципе любые, обжи, я щазз проверил. Ты точно именно на обж скрипт натравливаешь? Глянь, может сработает команда превратить объект в пропс. Только тогда я впаду в ещё более глубокое недоумение.

Vitriks
26.03.2016, 15:12
У меня совсем простой вопрос. Можно ли как-то настроить одежду что бы она не превращалась в бардак после смены позы? Или заново переодеть персонажа одной кнопкой.

OB 1
26.03.2016, 17:02
У меня совсем простой вопрос.
Ты б софтину хоть намёком обозначил ;) ! Про Позер не скажу ничего, кроме того, что в нём автофита нет, а если ДАЗ, то проблема непонятна - это или совсем экстремальные позы, или неудачная одёжка (к 7 часто попадается с лютым невкассовым ригом). Или удачное сочетание всего.

Vitriks
27.03.2016, 13:08
Ты б софтину хоть намёком обозначил ;) ! Про Позер не скажу ничего, кроме того, что в нём автофита нет, а если ДАЗ, то проблема непонятна - это или совсем экстремальные позы, или неудачная одёжка (к 7 часто попадается с лютым невкассовым ригом). Или удачное сочетание всего.
Daz Studio 4.9 Genesis 2(3)
Еще вопрос. В чем рендерить? Iray рендерит несколько часов. Нужно какой-то бюджетный вариант. =)

Petrov37
28.03.2016, 12:02
Дазы клонов раньше не продавали, и вдруг пропустили, просмотрели или изменилась политика?

http://www.daz3d.com/joline-for-genesis-3-female-s
Текстуры конечно убогие, но родинка над правой бровью присутствует.

Vitriks
30.03.2016, 16:40
Какие есть аналоги reality engine, octane render есть под Daz Studio?

tundra
30.03.2016, 18:05
допустим еззь мысль сконвертировать ниже размещённую бронь(на рендере) для g2. что делать???
1--как я понимаю это импортить в obj.
2--подогнать по фигуре g2
3--??? как приписать морфы щоб подгонялась по фигуре, как обычный продухт продаваемый в шопах даза?? какой урок глянуть??

http://images.vfl.ru/ii/1459350078/11d3a80d/12090526_s.png (http://vfl.ru/fotos/11d3a80d12090526.html)

ersy
03.04.2016, 12:03
Помогите найти данные продукты:
Advanced Distant Light
http://www.daz3d.com/advanced-distant-light
BWC Skies 2 (для его работы и требуется Advanced Distant Light)
http://www.daz3d.com/bwc-skies-2
И кто-то их пробовал?Как небо в этом пакете?Раньше пользовал Dome Pro 2,но под четвертыми студиями не хочет идти.

Очень надеюсь на вашу помощь,друзья)

ersy
07.04.2016, 22:10
Помогите найти данные продукты:
Advanced Distant Light
http://www.daz3d.com/advanced-distant-light
BWC Skies 2 (для его работы и требуется Advanced Distant Light)
http://www.daz3d.com/bwc-skies-2
И кто-то их пробовал?Как небо в этом пакете?Раньше пользовал Dome Pro 2,но под четвертыми студиями не хочет идти.

Очень надеюсь на вашу помощь,друзья)

Advanced Distant Light
Этот пакет нашел уже

OB 1
08.04.2016, 07:27
В чем рендерить? Iray рендерит несколько часов. Нужно какой-то бюджетный вариант. =)
3DLight чем не угодил? ;
Дазы клонов раньше не продавали, и вдруг пропустили, просмотрели или изменилась политика?
Да ладно! Одних Джолией несколько штук было, и других полно, просто под изменёнными именами. Как правило;
Какие есть аналоги reality engine, octane render есть под Daz Studio?
Есть, но сам ищи :) ;
допустим еззь мысль сконвертировать ниже размещённую бронь(на рендере) для g2. что делать???
Скажи сначала, бронь конформная или пропс? Для обоих вариантов проблем не вижу.
Помогите найти данные продукты:
Это не сюда, это в поиск продуктов.

Petrov37
08.04.2016, 18:46
Да ладно! Одних Джолией несколько штук было, и других полно, просто под изменёнными именами. Как правило;

Джолей для V4 была куча, но продавали не в Дазовском шопе вроде, а для G3F геометрии в базовом разрешении сделать похоже на оригинал подвиг.

http://savepic.net/7934482m.jpg (http://savepic.net/7934482.htm)

OB 1
08.04.2016, 20:30
а для G3F геометрии в базовом разрешении сделать похоже на оригинал подвиг.
Дык работать в базовом разрешении это по представлению ДАЗов - для черни, а девелоперы-то никак не меньше, чем на втором, а то и третьем сабдиве работают, кто вменяемый. Там же, помимо просто комфортной работы ещё дисплейс и бамп карты надо снимать, а с базы что снимешь ;) ?

Petrov37
08.04.2016, 21:01
Дык работать в базовом разрешении это по представлению ДАЗов - для черни, а девелоперы-то никак не меньше, чем на втором, а то и третьем сабдиве работают, кто вменяемый. Там же, помимо просто комфортной работы ещё дисплейс и бамп карты надо снимать, а с базы что снимешь ;) ?
В данном случае речь идёт о качественном морфе в базовом разрешении, а текcтуры я использовал другие.

tundra
11.04.2016, 18:02
3DLight чем не угодил? ;

.....
Скажи сначала, бронь конформная или пропс? Для обоих вариантов проблем не вижу.

конформ для м3 и в3.
пробовал сначала на в4 потом на ж2.....чуть не поседел:D
вот и подумал перегнать в обж и с ноля приспособить на г2.
а как морфы навесить ... не знаю(уроки есчё докачиваются)--вот и спрашивал пример увидеть, как делать надо....

OB 1
12.04.2016, 04:45
В данном случае речь идёт о качественном морфе в базовом разрешении, а текcтуры я использовал другие.
Тут нюансы семантики: основное рабочее разрешение Джинезисов, из коробки - это первый сабдив, а когда мы говорим о базовом это означает снижение разрешения, на мой взгляд катастрофическое. Однако такая политикуа приносит ДАЗам профит дважды за одно и то же. Чтож, имеют право. Хотя и бесит! ;
конформ для м3 и в3.
Жопа! Значит обж-Трансфер Утилити. То есть это вот так примерно, начиная от PART 2 (http://sickleyield.deviantart.com/journal/Tutorial-Transferring-Character-Morphs-G1-to-G2-409437916) (речь в статье о моделях, но смысл тот же и для одёжки всякой).
И дополнение (http://sickleyield.deviantart.com/journal/Morph-Transfer-Options-Added-to-DS-462-434347952) общего характера.

Krossman
14.04.2016, 16:59
Если кто качал с www.sharecg.com Anya for V4 - FULL CHARACTER для Poser, просьба скинуть .obj V4 с морфом.
Из даза морф не работает, а Poserа на машине сейчас нет.

http://www.sharecg.com/v/84438/browse/11/Poser/Anya-for-V4-FULL-CHARACTER
http://www.sharecg.com/v/84252/related/11/Poser/Tara-for-V4-FULL-CHARACTER

VariousN
17.04.2016, 17:30
Тут нюансы семантики: основное рабочее разрешение Джинезисов, из коробки - это первый сабдив, а когда мы говорим о базовом это означает снижение разрешения, на мой взгляд катастрофическое.
Кстати, для сегодняшней индустрии компьютерных игр, на мой взгляд, судя по количеству полигонов, базовая модель - самое то! :D
Правда, как мне кажется, в большинстве случаев, всё равно лепят свою модель с нуля, т.е. не пользуясь готовыми болванками. :confused:
Сравнивал модели, выдернутые из компьютерных игр, многие по качеству уступали G3 (base), при практически равном количестве полигонов. :) Топология у всех моделей была разная...

OB 1
17.04.2016, 20:43
Правда, как мне кажется, в большинстве случаев, всё равно лепят свою модель с нуля, т.е. не пользуясь готовыми болванками.
А кому охота с авторскими возиться? Тут кому как проще - или своё запилить, или по готовой сетке ретопом основательно пройтись.
А насчёт разрешения, так в игры всегда запихивают лоуполь, с целью поэкономить ресурсы машины. И в общем-то правильно, лоу в движении в глаз не бросается, а с грамотными нормалями, бампом и текстурами может даже и вкусно смотреться.

gorilkin
20.04.2016, 02:30
Всем привет! В DAZ при попытке "приклеить" предмет (например вложить меч в руку) методом "перетаскивания" во вкладке Scene, предмет перемещается а не остается на месте. В предыдущем DAZе
предмет оставался на месте и "приклеивался" к необходимой части тела. Может кто знает как избавиться от этого "убегания"?

OB 1
20.04.2016, 04:02
В предыдущем DAZе предмет оставался на месте и "приклеивался" к необходимой части тела.
В нынешнем всё так же. Бывает что в пропс изначально вшито свойство парентиться, тогда подобное убегание возможно, особенно ежели пропс запилен под другое поколение. Хотя и так оно маловероятно.
Попробуй другие пропсы и примитивы.

Андрей АМ
21.04.2016, 02:04
Хм... А не про 4.9.1.30-ю ли бету речь?
Там у меня тоже были какие-то забавные странности с припаренчиванием. Откатился обратно к 4.9.0.63 Pro, почистил роуминг и странности прекратились сами собой.

OB 1
21.04.2016, 02:13
А не про 4.9.1.30-ю ли бету речь?
Ну у меня так про неё, и особых странностей за ней не замечено, кроме бардака с вертексами при экспорте в обж в разрешении, отличном от базового.

Кстати, не такая уж она и бета: пофайлово и покилобайтно ничем не отличается от релиза, за исключением DAZStudioRC.dsx, к-й видимо и определяет текущую инсталляцию ДАЗа как паблик. Надо шутки ради засунуть его в релиз и посмотреть что выйдет :) .

Андрей АМ
21.04.2016, 15:39
...особых странностей за ней не замечено... Ну... Может оно так совпало, и достаточно было б почистить роуминг.
Но симптомы были схожие с описанными. Смещение при привязке, и (что особенно бесило) возвращение в свою исходную точку при откреплении.

gorilkin
21.04.2016, 16:27
Спасибо за советы! И да ver 4.9.1.30 Pro. Мысль откатиться есть, но есть и желание разобраться! Кто такой "роуминг"? Может это папка AppData\Roaming, подскажите что в ней снести.

OB 1
21.04.2016, 17:34
Может это папка AppData\Roaming, подскажите что в ней снести.
Если в ней, то папку DAZ 3D. Снесутся заодно вообще все настройки ДАЗа, со следующего запуска будет как только что с фабрики :) .
А если чисто ДАЗовский роуминг, то это F2 в ДАЗе, и там в первой же закладке кнопку увидишь (где DSON cache files).

Андрей АМ
21.04.2016, 18:12
...Мысль откатиться есть, но...Без чистки роуминга не поможет...

...Может это папка AppData\Roaming...Ага, она самая. Там в папке DAZ3D лежит папка Studio4 со всеми настройками. Её можно снести. Всю. При следующем запуске ДАЗ создаст её с нуля.
Разве что, там в "user layouts" лежат настройки интерфейса, так что если он специально отстроен, то её можно и сохранить.

at9876
25.04.2016, 08:41
День добрый.
Вопрос: как в ДазСтудио/Генезис3 сделать что бы применение позы в тайм-лайн кей-фрейм не меняло позы в предыдущем кей-фрейме?
А то, выставил несколько поз во фреймах 5, 10, 15, 20 - все нормально. Ставлю позу в 25-м фрейме - меняются фреймы 15 и 20.

gorilkin
25.04.2016, 12:47
СПАСИБО ЗНАТОКАМ!!! Проблема решена методом Андрея. Бяка сидит в \Roaming\DAZ 3D\Studio4\layout.dsx, в нем же настройки интерфейса.

OB 1
27.04.2016, 18:34
применение позы в тайм-лайн кей-фрейм
О, а ты решил анимацию в таймлайне запилить:D !? Пожалей себя, сделай это хотя бы в аниМейт2, в нём хоть какие-то анимационные возможности есть! Убогие конечно (точнее убого реализованые), но Таймлайн вообще только в добавление ключей способен.

at9876
28.04.2016, 03:07
Не, анимацию не хочу (разбираться с ней). Мне б в таймлайне сделать независимые друг от друга "кадры". Я думал что добавление "ключа" именно фиксирует позу. А оказывается, поза следующем клюце ее меняет... Как сделать что б не меняла? И зачем тогда эти клюци нужны?

OB 1
28.04.2016, 10:02
Не, анимацию не хочу (разбираться с ней).
А на кой тогда хрен таймлайн? Если надо просто кучу независимых поз в одной сцене, так для этого пюпитр есть (Puppeteer);
Я думал что добавление "ключа" именно фиксирует позу.
Фиксирует, а поскольку в Таймлайне нет возможности подкрутить кривые, то фиксирует с учётом предыдущей позы (и предыдущую с учётом последующей):grin: . Если воткнуть между этоми ключами ещё один и записать в него предыдущую позу то этот "косяк" можно обойти, только хз, позволяет ли такое Таймлайн в принципе.

Kristinka
29.04.2016, 19:52
DSON Importer для таскания седьмых в позер не появился ещё?

Seifer
01.05.2016, 17:08
Версия 1.2.0.12 еще не тащит
http://s8.hostingkartinok.com/uploads/thumbs/2016/05/5f05a0e240cacf8f7c2fb79da2165a5e.png (http://hostingkartinok.com/show-image.php?id=5f05a0e240cacf8f7c2fb79da2165a5e)

VariousN
04.05.2016, 20:38
Существует ли какой-нибудь Ragdoll script для DS?
Искал по интернету, так и не нашёл.
Помнится раньше у меня был установлен в poser_2012, но он работал только с V4.2, а при попытке ragdoll-ить genesis, выдавал ошибку. В poser_2014 вообще ставиться отказался, а 2012-й я уже давно снес... :-(

OB 1
05.05.2016, 04:18
Существует ли какой-нибудь Ragdoll script для DS?
Мне не попадался, так что скорее всего и нет. Вообще из физики в ДАЗе только Дайнемик Клоуз, но при наличии DynCreator (https://kat.cr/daz3d-dyncreator-for-daz-studio-updated-t12245955.html) продинамить можно вообще всё что угодно. Конечно не замена рэгдоллу ни в одном месте, но при некоторой фантазии (в сочетании с пинками здравому смыслу :) ) можно что-нибудь интересное намутить. Например мебель попой продавить. Надо бы глянуть, нельзя ли с этой чтукой бенд-морфы запиливать, а то для 7 только убогинькие есть, а совсем вручную неохота.

at9876
11.05.2016, 07:18
Подскажите, а что произошло (и как это исправить) с одежеждий при переходе от В4 к Генезис-2 и Генезис-3?
Я к тому, что платья версий Генезис-2 и Генезис-3, одетые на фигуру Генезис-2 и Генезис-3 при установке позы "сидя" ведут себя совершенно нелепо - не гнутся, рвутся и т.п.
В то же время, как платье версии В4 одетое на фигуру Генезис-2 и Генезис-3 - ведут себя вполне примелемо сразу поле "фит-то". По крайней мере на сидячих позах.
У Даз'а что, случился регресс в моделях одежы при переходе к Генезис-2 и Генезис-3?

OB 1
11.05.2016, 11:02
У Даз'а что, случился регресс в моделях одежы при переходе к Генезис-2 и Генезис-3?
Нет, это некоторые девелоперы страдают хернёй - снабжают шмот ригом, отличным от базовой фигуры и никак не реализуют взаимодействия с фигурой-носителем.
Выход здесь только такой: Трансфер тул и последующая развесовка шмотки вручную. А девелоперу - навалять.

Kristinka
16.05.2016, 20:13
Нужна медицинская каталка и операционный стол, желательно хорошего качества, никто не подскажет такие пакеты...Сама никак не найду...Сорри.

Kristinka
18.05.2016, 17:44
Никто не знает? Если сюда нельзя то в личку писаните мне плиз.

OB 1
18.05.2016, 19:36
Никто не знает? Если сюда нельзя то в личку писаните мне плиз.
Чет ты темой малость ошиблась (http://foxter.ru/showthread.php?p=99451#post99451). Хотя, было бы у кого, и здесь бы ответили, но у меня нет, а народ забил по большей части.

DENTNT
21.05.2016, 08:03
Нужна медицинская каталка и операционный стол, желательно хорошего качества
не сложно замоделить, обращайтесь если не срочно.. бывает время когда отвлечся хочется..

at9876
30.05.2016, 11:26
Что могло сломаться в настройках ДазСтудио 4.8 (слетели настройки пользователя)?
Фигура во Вьюпорт показывается без цвета (светло-серая), она же в АуксВьюппорт - нормальная.
Как востановить?

OB 1
30.05.2016, 12:09
Фигура во Вьюпорт показывается без цвета (светло-серая), она же в АуксВьюппорт - нормальная.
Да вряд ли что сломалось, скорее режим отображения переключился. Втопи Ctrl+9 на нампеде.

Andranik
10.06.2016, 21:48
Как можно соединять объекты в Daz Studio? Допустим крепить пистолет к руке персонажа и при анимации персонажа он остался на руке.

DENTNT
10.06.2016, 22:15
вынужден вернуть название темы в нейтрал, а то люди начинают создавать отдельные повторно..

OB 1
11.06.2016, 06:05
вынужден вернуть название темы в нейтрал, а то...
Да собственно и заглавная Hinishi куда-то пропала от слова совсем;
Как можно соединять объекты в Daz Studio?
Ради чистоты формулировок - именно соединять - никак, ДАЗ практически не имеет инструментария для работы с геометрией на уровне мэшей;
Допустим крепить пистолет к руке...
А это как раз просто (и сто раз отвечено уже :p ) - надо отпозиционировать объект и прикрепить к соответствующему ноду. В ДАЗе это называется припарентить. Например во вьюпорте в контекcтном меню выбрать "Change object parent", и в вывалившемся списке ткнуть скажем в Left Hand, ежели персонаж левша.
Или - в табе Scene перетащить объект на нужный нод, предварительно конечно отпозиционировав его. Это чуть более наглядный и визуализированный аналог предыдущего пункта.

VariousN
15.06.2016, 13:05
Или - в табе Scene перетащить объект на нужный нод, предварительно конечно отпозиционировав его. Это чуть более наглядный и визуализированный аналог предыдущего пункта.
В отличии от poser, в daz-e я сначала припарентиваю :) а уже потом начинаю двигать, т.к. props после присоединения куда-то в сторону сдвигается, и приходится опять его корректировать. Недавно винтовку пытался припарентить к руке, так её к пальцу пришлось крепить! :tease: Если в poser-e указать, например "left hand", то значит предмет будет прикреплен к кисти левой руки, крутится кисть, крутится и предмет, и никуда после парента не прыгает!
В DS нифига не так! Помещаю винтовку в "Scene" под "right hand", двигаю правую руку, предплечье, всё вроде нормально, двигаю кисть, винтовка остаётся на месте! :omg:

DENTNT
15.06.2016, 15:40
может глупость скажу, но не проще ли это в 3ds max или maya?
как максист, не вижу проблемы приаттачить что угодно)) допускаю что это просто условие такое, в дазе сделать..

OB 1
15.06.2016, 20:23
В отличии от poser...
...В DS нифига не так!
Чесслово, понятия не имею как оно в Позере, но в ДАЗе такая фигня происходит в общем случае ежели прикручивать Позёровские пропсы к Джинезисам (может и с 4 так же, мне что-то даже и пробовать уже неохота).
ДАЗовский контент приклеивается к 5-7 без подобного цирка.

DENTNT
Не, не проще. Во-первых в ДАЗе в понятие "припарентить" вложена совсем иная коннотация, нежели в понятие "приаттачить" Макса (в нём приаттачить можно всё к всему на совсем разных уровнях, да ещё и по-разному - от функционального аналога группы, до слияния с геометрией на уровне вертексов/рёбер/полигонов ets.).
Ну а во-вторых вернуть подобного тянитолкая в ДАЗ можно только в виде пропса, то есть деревяшки бездушной, недвижимой, а оно нам надо ;) ?

Персональный гет :) .

Андрей АМ
15.06.2016, 21:29
двигаю кисть, винтовка остаётся на месте! :omg:
Чудеса какие-то... Я довольно часто приаттачиваю предметы к кистям рук и ничего подобного не замечал.

telephone122
29.06.2016, 11:23
Такой вот вопрос: можно ли указать промежуточные положения для морфа. Типа этот объект соответствует 25%, этот 50% и т.д.

Newbob
01.07.2016, 09:19
Здравствуйте.

Не могу разобраться с освещением в DAZ 4.9. Создаю различные источники света, но никак не могу добиться того, чтобы фигуры отбрасывали тень. Как это настроить?

telephone122
01.07.2016, 11:55
Здравствуйте.

Не могу разобраться с освещением в DAZ 4.9. Создаю различные источники света, но никак не могу добиться того, чтобы фигуры отбрасывали тень. Как это настроить?

Скорее всего лампа на камере включена, она все тени и засвечивает. Если не ошибаюсь, это вкладка camera - headlamp

Newbob
01.07.2016, 12:27
К сожалению нет, свет на камере отключил, но это не помогло. Во вкладке Lights три группы настроек: shadow, area, photometrics. В shadow нет никаких настроек. Это может быть причиной?

Newbob добавил 01.07.2016 в 18:36
Поправка. Тень нашлась. Проблема в другом - теперь тень падает только в одном направлении. Все источники света, которые я создаю, игнорируются. Как это можно исправить?

telephone122
01.07.2016, 19:17
Надо свет настраивать.
Не видя сцены что-то более толковое посоветовать сложно.

Может они светят не туда, куда нужно,. может слишком тусклые, вариантов много может быть

Андрей АМ
10.07.2016, 16:47
Приветствую.
Тут, опосля нештатного выключения компа (свет пропал), образовался смешной глюк. ДАЗ перестал понимать команду "Save", и упорно требует указать имя, под которым нужно сохранить текущий файл. Типа "Save" понимает как "Save As"...
Как объяснить дураку, что это разные команды? Роуминг чистил, и даже переустановил ДАЗ. Один хрен, не понимает. Не критично конечно же, но уже бесит...

OB 1
11.07.2016, 06:50
Тут, опосля...
Настройки снеси, поможет/нет хз, но хоть попробуешь. На оффоруме кстати недавно на такое же натыкался, но не обратил внимания.

Андрей АМ
11.07.2016, 19:50
Вынес из реестра все упоминания о ДАЗе, какие нашёл. Помогло.

OB 1
12.07.2016, 04:43
Вынес из реестра все упоминания о ДАЗе, какие нашёл. Помогло.
У такого метода есть один неприятный побочный эффект - где-то в Виндовозе портятся настройки звука и при каждом старте софтина (любая, по которой применялось) в микшере встаёт в 100%. Наблюдал такое начиная с Висты и до 8. В 10 ещё не было повода для радикальных чисток

at9876
22.07.2016, 10:06
Как правильно добавлять фигуры в сцену (Даз Студио)?
Ситуация:
Есть два файла с фигурами (разные характеры) от Генезис3 Фимэйл.
Создаю новую пустую сцену. Через "Мердж екзистинг файл" довставляю первую фигуру. Все нормально.
Снова через "Мердж екзистинг файл" довставляю фигуру, на этот раз, вторую. И полезлио проблены: у одний из фигур плывут некоторые черты лица, меняются некоторые свойства материалов, меняется масшатб... Впечатление такое, будто некоторые морфы второй импортированной фигуры применились к первой.
Как этого избежать?

(Да, если возможно - перенеците тему в "Все вопросы по ДАЗ/Позер". а?)
-
исполнено
DENTNT

OB 1
22.07.2016, 14:14
Через "Мердж екзистинг файл" довставляю первую фигуру.
Какой смысл? Втыкай обычным порядком;
Снова через "Мердж екзистинг файл" довставляю фигуру, на этот раз, вторую.
Сроду так не делал, лишние телодвижения. Просто втаскиваю фигуру в сцену, смысл то же, что и у мерджа. Иногда возникают у ДАЗа вопросы, чтоб их не было надо сначала снять все выделения.
Таким же образом кстати удобно одежду-хайр-обувь натягивать, только втаскивать надо не в сцену, а на фигуру;
И полезлио проблены:
Иногда бывает. Тут или характеры кривые, или база побилась. Со вторым всё просто, достаточно заменить базовый файл на дефолтный, а с первым... нужен анализ. Что за характеры? И в лог что-нибудь по этому поводу пишется?
В совсем крайнем случае можно сделать из кривых характеров собственные морфы, с ними такой фигни обычно не бывает (правда теряются JCM если есть).

Андрей АМ
22.07.2016, 17:41
Не знаю, кто такой мердж... но у меня подобная фигня случается, если при добавлении фигуры забываю снять выделение с уже существующей.

OB 1
24.07.2016, 11:04
Не знаю, кто такой мердж... но у меня подобная фигня случается, если при добавлении фигуры забываю снять выделение с уже существующей.
Как то... не соображу как комментировать:wacko: . Вот если бы ты заглянул даже не в словарь, а хотя бы в кривой Гуглотранслейт, то сразу бы узнал что merdge означает слияние, и уже так не поражался бы произведённым операцией эффектом ;) .

goblinka
24.07.2016, 11:34
Кто-нибудь работает со скелетом , склет рум в Позере? Свистните..Есть поблема морфинга морды собственного червяка..

MixaS
24.07.2016, 21:55
А как проблема морфинга морды собственного червяка.. сочетается со склет рум в Позере? Это же две большие разницы. Особенно, что касается морды :confused:

at9876
04.08.2016, 08:06
Возникла проблема: при рендеренге ДазСтудио 4.9 64бит с рендером НВИДЕО Ирэй - перезагружается компьютер.
Установлена Щиндощс 7, памяти 64 Г, видео карта ГеФорсе 980Ти ГТХ.
Вроде железа достаточно. Драйвер видео карты последний.
В чем может быть проблема, где искать концы?

OB 1
04.08.2016, 08:48
В чем может быть проблема, где искать концы?
Перегружается через БСОД? В "Загрузке и восстановлении" не отмечено ли случайно Выполнить автоматическую перезагрузку? Что в логах, Виндовозных в смысле? Разгон? Температуры (в покое и под нагрузкой)? Для монирторов установлены номинальные разрешения? Автозагрузка не засрана? Ось старая? Почему не 10 с кривой рожей :) ?

Это в общем-то поверхностные и стандартные вопросы, возникающие при никакой исходнои информации.
И это... есть же АИДА64, которой можно сделать лог системы произвольной углублённости. Пролеченной естественно.

at9876
04.08.2016, 19:05
Перезагрузка НЕ через БСОД: начинается рендер, появляется дополонительное окно, в нем начинается прорисовка - и все гаснет/останавливается.
Через пару секунд начинается загрузка.

Нагрузка (судя по шуму вентиляторов) не растет.
В логах - на время перезгрузки: Unable to collect System Pagefile performance data. The first four bytes (DWORD) of the Data section contains the status code.
Этот самый статус код: 050000C0

Ось менять не хожу - семерка устраивает, десятка слишком много хочет знать о пользователе.

OB 1
05.08.2016, 04:37
Unable to collect System Pagefile (https://technet.microsoft.com/en-us/library/cc727004(v=ws.10).aspx)
050000C0 (http://www.0xc0000005.com/index.ru.html)
Собственно громко намякивают на косяки (с) пейджфайлом, если этот эксепшн код и есть причина. Надеюсь не отключён?
Да, косяк я понимаю регулярный и легко повторяемый?
Ось менять не хожу - семерка устраивает...
Кроме морды 10 лучше 7 не на порядки конечно, но в разы. Коротко - железу гораздо легче (RAM не менее 16 Гб.);
...десятка слишком много хочет знать о пользователе.
Лечится парой несложных движений. У неё с оптимизацией мордой лица гемора гораздо больше.

at9876
05.08.2016, 06:44
Пэйдж-файл, естественно, отключен - зчем он при 64Г памяти? Да и ССД берег когда-то (живет уже пять лет, стучу по дереву что б не сглазить).
Косяк да, повторяемый.

Морда семерки меня вполне устраивает (консервативен)...

OB 1
05.08.2016, 16:39
Пэйдж-файл, естественно, отключен - зчем он при 64Г памяти?
Да блин это противоестественно!
Не может Виндовоз сам, и великое множество софта прицепом, в адекватную работу без него. Воткни 4-6-9 Гигов, сколько не жалко, и посмотри. Ежели тревожишься за SSD - назначь на системный раздел 500 метров, без этого никак, а 4-6-8 на помоечный.
Морда семерки меня вполне устраивает (консервативен)...
Дело хозяйское конечно, но как говорил мой замок - ежели вы к этому моменту ещё не раскрыли купол, то ВСЁ!... пора раскрывать ;) .
зы. И - морда лица у 7 меня устраивает на порядок больше, чем восьмёро-десятошная, она хоть адекватная и настраиваемая, да и просто симпатичная, но так получилось что у 8-10 под капотом всё сильно лучше.

DENTNT
05.08.2016, 19:47
кстати, файл подкачки впринципе не нужно отключать, большенству софта фиолетово сколько оперативы, интерисует именно виндовый насос.. ))
а вот пропускная способность насоса зависит уже от носителя)

at9876
06.08.2016, 02:36
Да блин это противоестественно!
Не может Виндовоз сам, и великое множество софта прицепом, в адекватную работу без него.

кстати, файл подкачки впринципе не нужно отключать, большенству софта фиолетово сколько оперативы, интерисует именно виндовый насос.. ))
а вот пропускная способность насоса зависит уже от носителя)


Вопрос в сторону (системным программированием не занимался) - а зачем несистемным программам под виндами знать/зависить от пэйдж-файла?
ЕМНИП, пэйдж-файл когда-то назывался "файлом подкачки" и использовался для реализации виртуальной памяти (т.е. памятим по размеру больше, чем наличиствующая физическая ОП)...
По идее, при нормальном программировании, прикладная программа запрашивает от ОС "дай мне память". А откуда эта память возьмется - из реальной физической или из файла подкачки - прикладная программа и знать не знает.
Откуда и когда в Виндах появилась эта зависимость от пэйдж-файла?


(Щас поменял настройки, буду посмотреть.)

Да, помогло. Рендер заработал, комп не перегружается. Спасибо.

OB 1
06.08.2016, 12:44
Вопрос в сторону (системным программированием не занимался) - а зачем несистемным программам под виндами знать/зависить от пэйдж-файла?
Так мы (я) вроде тоже :) . Просто исходим из практического опыта, тонких наблюдений за системой и просиживания задницы в ГУГЛе;
Откуда и когда в Виндах появилась эта зависимость от пэйдж-файла?
Смотри, когда Виндовывоз виндовылез на свет б-жий. Работающий прототип пейдж-файла запилен в 59 году прошлого века;
Да, помогло. Рендер заработал, комп не перегружается. Спасибо.
Собственно, возвращаясь к практике применения. Шоп тоже материццо, и так же много малых и великих сих.

DENTNT
06.08.2016, 15:12
прикладная программа и использует ОЗУ по полной (ктож из разрабов станет лимитировать это, вдруг прога переживет их), винда не может этого запретить, но ей самой куда то надо деваться, тут и приходит на помощ sanctuary в виде подкачки (который она же и контролирует и внешние этим не повеливают)..
если сбежать некуда, велкам в BSOD (анальные кары и т.д.))))
вобщем, отключение подкачки - это что то вроде *пилить сук на котором сидиш*

at9876
07.08.2016, 09:17
прикладная программа и использует ОЗУ по полной (ктож из разрабов станет лимитировать это, вдруг прога переживет их), винда не может этого запретить, но ей самой куда то надо деваться, тут и приходит на помощ sanctuary в виде подкачки (который она же и контролирует и внешние этим не повеливают)..
если сбежать некуда, велкам в BSOD (анальные кары и т.д.))))
вобщем, отключение подкачки - это что то вроде *пилить сук на котором сидиш*

(Со вздохом) Все никак не соберусь почитать книшку про нынешние ОС и современную Винду.
В нормальных системах прикладная программа не сама "использует ОЗУ по-полной", не лазеет по физическим адресам, а запрашивает от ОС "дай мне столько-то памяти"... Естественно, ОС когда выделяет какому-то процессу память - себя не обидет и описанной вами ситуации не случится. Если вся доступная память исчерпается, то на запрос будет возвернут соответствующий код и программа должна просто прекратить работу с соответствующим сообщением об ошибке.
Ну это, естественно, в нормальных ОС, если Винда так не делает, то ее к нормальным причислить трудно...

forcefer
18.08.2016, 11:13
Где вводить пароли на плагины в Даз 4.9?
Подскажите пожалуйста ,раньше помню выскакивала тобличка со всем контентом,на которой было видно что работает,что нет,и место для ввода пароля.
Но сейчас не могу найти.
-
не стоило отдельной темы
перенес
DENTNT

tundra
18.08.2016, 12:06
Help---About Installed Plugins

forcefer
18.08.2016, 12:12
Help---About Installed Plugins

Спасибо.

Андрей АМ
10.09.2016, 20:52
Приветствую.
Господа, а кто-нить знает, как заставить этот траханный даз сохранить настройки рендера раз и навсегда, а не сбрасывать до дефолтных при каждом новом сеансе.
Или оно нереально?

OB 1
11.09.2016, 07:13
Или оно нереально?
Люди! Алло!! Вы в настройки хоть иногда заглядываете ;) ?
Так вот, там аж три опции с подходящим смыслом:
- Настройки рендера с двумя чекбоксами, т.образом на 4 состояния, и
- Аж в двух местах загрузка файла, на старте, или при создании новой сцены. То есть можно записать файл сцены, или как сабсет, при пустой сцене и нужными параметрами рендера, и науськать ДАЗ грузить его. А можно ещё и всякой сервисной фигни на сцену наставить, камер, светильников и т.д.
В общем просто внимательнее, ну и про матчасть сами знаете :) .

Андрей АМ
11.09.2016, 11:38
...Да я как-то надеялся, что и тут можно как в позёре. "Сейф ас дефолт" и забыл навсегда. :D

OB 1
11.09.2016, 14:22
"Сейф ас дефолт" и забыл навсегда.
Практически то же самое, хоть и с разными подходами. ИМХО ДАЗовский универсальнее.

Андрей АМ
11.09.2016, 15:35
ПрактическиИМХО ДАЗовский универсальнее.
Не вижу ничего универсального в том, чтоб создавать по пресету на каждый чих, вместо возможности один раз отстроить программу под себя,

OB 1
13.09.2016, 05:30
Универсальность как раз в том и заключается, что можно создавать пресеты на каждый чих, или же один раз отстроить программу под себя и забить на мирские заботы.

Interdeno
13.09.2016, 12:48
Андрей АМ

Еще как вариант в настройках ДАЗа, можно выставлять или убирать чекбокс, в зависимости от предпочтений, потому как сторонние файлы сцен, обычно хранят в себе именно свои настройки рендера, от их авторов.
http://s018.radikal.ru/i518/1609/14/1eac2e7bfe30t.jpg (http://radikal.ru/fp/kyxl6ij53hf7o)

Андрей АМ
13.09.2016, 14:12
...Не буду спорить...
Переход на даз у меня был вынужденный, так что возможно я не беспристрастен, и слишком многого хочу от этой игрушки.
Еще...Да, спасибо.
Об этом я знаю, и очень рад возможности сохранять настройки рендера прямо в файле.