|  | 
| 
 Цитата: 
 | 
| 
 Люди, направьте на путь истинный, лучше в личные сообщения, как сделать поплавленные снизу буквы. Т.е . они стоят как бы на горячей сильно поверхности и сами из материала похожего на ртуть или серебро . там где они прикасаются к поверхности они растаяли как бы и стоят в этой луже | 
| 
 Для симуляции таяния в максе существует модификатор Melt | 
| 
 Как сделать ткань, чтобы она могла анимироваться? Vladd добавил 08.02.2007 в 11:52 Есть ли у кого ссылки на толковые уроки? Именно толковые. | 
| 
 Здравствуйте все. Я только начинаю изучать мах, и уже, что естественно столкнулся с трудностями.  Как строить обьект я более менее научился, свет пока пойдет то что знаю.  ...Самая большая для меня трудность это создание нужного мне материала и наложение текстур. Например нарисовал я бутылку(даже создал материал) но нанести на бутылку этикетку не могу. Книги не помогают((   ...подскажите как нанести этикетку.  заранее благодарен. | 
| 
 veritas Есть несколько способов. 1. Сделать дополнительную модель этикетки и применить нужный материал. 2. Назначить полигонам на модели бутылки на которых должна быть этикетка material ID 2 все остальные должны быть 1. И применить материал Multi/Sub object в котором создать два стандартных материала первый - материал бутылки ( material ID 1) второй этикетки(material ID 2). 3. Назначить материал Blend в первый слот поставить материал бутылки во второй материал этикетки. создать в любом граф редакторе сделать белый рисунок с размерами соответсвующими текстуре этикетки и назначить его в слот mix. При задании текстур этикетки и mix назначить рисункам channel 2 на обьект наложить модификатор uvw mapping установить канал текстуры 2 и настроить положение текстуры так как надо | 
| 
 alexbootch  спасибо за ответ) я вродебы пробовал 2-ой способ(он описан в книге), чтото у мня не чего не вышло( ...1-ый способ мне кажется не очень удачным, каждый раз создавать новый объект мне кажется слишком муторно(не про данный пример) 3-ий я вообще плохо понял ..если не трудно не моглибы вы подробнейшим образом описать 2-ой способ(как для дурака :confused: ) | 
| 
 сейчас еще раз попробовал чтото получилось но эфект не тот. 1-е бутылка должна была быть прозрачной, а получилось на оборот. Бутылка не прозрачна, а этикетка прозрачна. 2-этикетка влезла не вся. как подобрать нужный размер? надо увеличивать саму модель или уменьшать рисунок? 3- этикетка вставилась бесцветная | 
| 
 veritas 1. Созданую бутылку преобразовать в Editable Mesh 2. Выделить в ней все полигоны и присвоить им material ID 1 (обычно стоит по умолчанию) 3. Выделить полигоны на которых должна находиться этикетка и присвоить им material ID 2. 4. Применить к выделеным полигонам в п.3 модификатор uvw mapping . 5. Создать материал Multi/Sub object с кол-вом материалов =2. 6. Первый материал будет материалом стекла второй - материалом этикетки. 7. Применить материал к модели. 8. При помощи модификатора созданого в п.4 изменяя параметры наложения текстуры можно выровнять этикетку как душе угодно. | 
| 
 veritas Я как-то делала бутылку с этикеткой по этому уроку, там все очень доступно для новичка расписано | 
| Часовой пояс GMT +3, время: 01:04. | 
	Powered by vBulletin
 Copyright ©2000-2025, Jelsoft Enterprises Ltd.