Foxter.ru

Foxter.ru (https://www.foxter.ru/index.php)
-   Уроки (https://www.foxter.ru/forumdisplay.php?f=75)
-   -   Авторские уроки (Poser) (https://www.foxter.ru/showthread.php?t=5796)

ZoneMan 16.01.2011 17:40

Цитата:

Сообщение от Donna (Сообщение 73752)
Да, примерно такое. Это infinite light через окно и симуляция рассеивания в помещении?

Такой способ возможен и, конечно, даст более реалистичный вариант (только не infinite, а spot, зачем вам улицу освещать). Но здесь по-другому, просто и быстро.

Spot за окном с обязательной генерацией теней:



После этого получаем это:



Подсветим боковые стенки двумя источниками Infinite, но без генерации теней:






Динара 16.01.2011 18:32

У меня совсем недавно появилась эта программа. Ответьте пожалуйсто как открывать скачанные модели в poser7? Если они в архиве ехе.

ZoneMan 16.01.2011 20:22

Цитата:

Сообщение от Динара (Сообщение 73759)
У меня совсем недавно появилась эта программа. Ответьте пожалуйсто как открывать скачанные модели в poser7? Если они в архиве ехе.

Откройте папку с программой Позер у себя на диске. Видите там папка Runtime, откройте её, видите папку Libraries (это и есть библиотека Позера)? Теперь разархивируйте архив в отдельную папку. Откройте её и вы увидите повторение этой-же структуры. Т.е. вам нужно всё что содержится в папке Runtime архива вырезать и вставить в папку Runtime Позера. Всё, запускайте Позер и смотрите прибавление библиотеки.

Динара 17.01.2011 18:16

ZoneMan - большое спасибо, но что я сделала не так. Открыла позер 7
нашла ту модель всё там появилось но кликаю два раза на модель, а она не открывается.

Darveister 17.01.2011 18:48

Цитата:

Сообщение от Динара (Сообщение 73795)
ZoneMan - большое спасибо, но что я сделала не так. Открыла позер 7
нашла ту модель всё там появилось но кликаю два раза на модель, а она не открывается.

А что за модель-то? Может ей что-то не хватает? Например, Aiko 4 требует наличие Victoria 4.

Динара 17.01.2011 18:59

Это модель Bryn 4 Jessi я её скачала на сайте http://forum.ru-board.com/topic.cgi?forum=4&topic=4018, там полистайте вниз и её найдёте.

Darveister 17.01.2011 19:21

Цитата:

Сообщение от Динара (Сообщение 73797)
Это модель Bryn 4 Jessi я её скачала на сайте http://forum.ru-board.com/topic.cgi?forum=4&topic=4018, там полистайте вниз и её найдёте.

Проблема в том, что это и не модель, как мне кажется, вовсе. А набор морфов и текстур. Вот только не пойму для какой модели все это.
Я вам посоветую, уважаемая, установить базовые модели Victoria 4 и Victoria 3. Может тогда и что получится.
Правда, у есть у меня подозрение, что эта вся радость для модельки Jessi, а она в контенте позерском должна быть.

Динара 17.01.2011 19:48

А где можно скачать вику 4 или 3?

ZoneMan 17.01.2011 19:53

Цитата:

Сообщение от Динара (Сообщение 73797)
Это модель Bryn 4 Jessi я её скачала на сайте http://forum.ru-board.com/topic.cgi?forum=4&topic=4018, там полистайте вниз и её найдёте.

Загрузите модель Jessi (девушка из стандартной установки Позера 6, посмотрите папку с её фигурой в разделе фигур). Затем раздел библиотеки поз, найдите папку Shahara, в ней - Bryn 4 Jessi. Откройте её. Теперь щёлкните по файлу ! INJ Bryn, форма Jessi изменится. Теперь - + MAT Bryn, сменятся текстуры со стандартных на текстуры пакета.

ZoneMan добавил 17.01.2011 в 19:54
Цитата:

Сообщение от Динара (Сообщение 73800)
А где можно скачать вику 4 или 3?

DAZ/Poser [самостоятельные фигуры людей]

ZoneMan добавил 18.01.2011 в 12:51
Вода. Два способа.

Отличительными чертами воды является её прозрачность,отражение и преломление. Для того, чтобы воплотить всё это в нашем материале будем использовать Raytracing. И здесь важной особенностью будет то, что использовать нод прозрачности будет не нужно.
Diffuse_Value и Specular_Value выставим на ноль, и задействуем два нода Reflection_Color и Refraction_Color. К которым подсоединим ноды Reflect и Refract ( New node\Lighting\Ray Trace\... ). Важным параметром здесь будет являться Index_of_Refraction в настройках нода Refract. Показатель преломления - величина постоянная и для воды он составляет 1.33, для воздуха 1.00 и т.д. Цвет поверхности воды зададим в Reflect\Background, а цвет бликов - в основном канале Reflection_Color. «Разорвать» отражение в воде и сделать её поверхность волнистой доверим каналу Displacement, к которому подсоединим нод Turbulence. Где параметры x - , y - , z - scale отвечают за высоту и размер неровностей, а Octaves - за их насыщенность.





Для того, чтобы улучшить цвет воды и характер бликов применим текстурную карту к нашему материалу воды.







Не забудьте отметить в настройках рендеринга использование Raytracing и Displacement maps. Скачать материалы урока. Пожалуй, единственным минусом применения этого материала будет продолжительность рендера. (которая заметно возрастёт)
Другой способ построен на применении альтернативного просчета отражения и преломления по Френелю. Постоим сам шейдер воды для начала. Обнулим все параметры каналов и подведём нод fresnel к каналу Refraction_Color. В его настройках выставим индекс рефракции(Index_of_Refraction) воды - 1,33. Качество обработки(Quality), вода не стекло, и мы не претендуем на чёткость линий, выставим - 0,1:



Теперь выше, к каналу Diffuse_Color. Определим её основной цвет (в моём случае: 137, 142, 124) и выставим воздействие самого канала(Diffuse_Value) на 0,6:



Придадим воде больше цветового разнообразия, что станет очень заметно при применении рельефа. Подведём к каналу Diffuse_Color нод ColorRamp, выставим четыре предлагаемых цвета (от темного до светлого), а к параметру Input подсоединим ещё один нод Edge_Blend:



Рельеф. За это дело возьмётся канал Displacement, подсоединим к нему нод Fractal_Sum, а само цифровое значение канала выставим 0,04. Настроим сам нод: выставим значение Bottom на ноль, нам нужно изменение именно поверхности, а не всего тела объекта. Значения x-,y-,z-scale определяют размер неровностей:



Материал готов. И разберём его конкретное применение к конкретному объекту. У меня такой маленький прудик:



Примените построенный шейдер для плоскости воды. После рендера вы увидите несколько проблем: 1)рябь слишком мелкая; 2)рябь равномерно на всей плоскости воды. Поправим, сначала размер ряби. Увеличим значения x-,y-,z-scale нода Fractal_Sum до 3:



Теперь с равномерностью. Самый простой способ ограничить воздействие нода Fractal_Sum черно белой градационной картой сделанной в стороннем редакторе. Например:



Черный цвет обнулит воздействие рельефа, и чем светлее он будет становится, тем сильнее и заметнее будет воздействовать на проявление рельефа. Хорошо и просто, а если такая карта не подойдет... здесь круговое воздействие, а нам нужно вытянутое или растянутое. Два варианта-либо каждый раз перерисовывать черно белую карту, пока она не подойдет...либо сделать всё это внутри Позера с помощью нодов. Воспользуемся нодами u,v, пустим их значения по синусоиде, скомбинируем их и подсоединим результат к параметру Gain нода Fractal_Sum. Теперь вам не нужно каждый раз перерисовывать карту, достаточно менять цифровые значения синусоидального воздействия, чтобы изменить черно белую форму:



Настройки рендера для IDL:



скачать материал воды

Освещение АО:



Стандартное освещение:



Освещение IDL:



Окончательный вариант в галерее

Вариант предлагаемый при стандартном использовании:


Динара 24.01.2011 16:09

Привет! У меня постоянно в опере загрузка прирывается поэтому вы незнаете где можно скачать модель виктория 4 торрент и другие модели торрент?

ZoneMan 24.01.2011 16:35

Цитата:

Сообщение от Динара (Сообщение 74024)
Привет! У меня постоянно в опере загрузка прирывается поэтому вы незнаете где можно скачать модель виктория 4 торрент и другие модели торрент?

Смотрите в личке сообщение.

Tarapul 28.01.2011 10:19

Добрый день. Прошу Вашей помощи. Мне нужно сделать фигуру подростка. Для этого нужно уменьшить тело на 90% и увеличить голову на 110%. Так я прочитал на этом форуме.
Уменьшить все тело целиком у меня получается, а вот увеличить голову не выходит. Там не активна вкладка Scale.
У меня Poser 8, Victoria 4.
Буду весьма признателен за помощь.

ZoneMan 28.01.2011 11:41

Цитата:

Сообщение от Tarapul (Сообщение 74141)
Добрый день. Прошу Вашей помощи. Мне нужно сделать фигуру подростка. Для этого нужно уменьшить тело на 90% и увеличить голову на 110%. Так я прочитал на этом форуме.
Уменьшить все тело целиком у меня получается, а вот увеличить голову не выходит. Там не активна вкладка Scale.
...

Вы говорите о этих параметрах?



Это параметры "Body": HeadSize-размер головы, ChestSize-размер груди, HandSize-размер рук и т.д. У вас установлен пакет "Morph ++"? Если установлен, то, возможно, не загружен сам морф "HeadSize". Откройте библиотеку поз и найдите его DAZ's Victoria 4\Morph Injections\Morphs++, примените его и меняйте.

Tarapul 28.01.2011 14:46

Цитата:

Сообщение от ZoneMan (Сообщение 74143)
Вы говорите о этих параметрах?

... Я и не знал про такие параметры... Видимо мой вопрос был совсем глупый... Спасибо большое! :)

ZoneMan 28.01.2011 18:16

Некоторые работы. Без постобработки.

Объёмный свет В Позере:



Градационное распределение света:



Материал жемчуга:


samc 29.01.2011 10:27

скажите какая программа лучше всего подходит для анимации моделей позера ?

ZoneMan 29.01.2011 13:09

Цитата:

Сообщение от samc (Сообщение 74185)
скажите какая программа лучше всего подходит для анимации моделей позера ?

Программа рассчитанная на применение этих моделей - т.е. Позер. Или Даз студио, в которой основной упор делается на анимацию. По поводу использования других программ... здесь как с зубной пастой. Которая вам больше подходит, с которой вы умеете обращаться, которая даст эффект при вашем активном участии. Принцип "нажал одну кнопку и готово" здесь не сработает. Кто-то предпочитает 3DMax, кто-то Maya, кто-то CINEMA 4D...

Vladimir874080 03.02.2011 16:55

Привет всем! Сильно не ругайтесь, я только начал изучать программу Poser, кто может сказать как мне установить М4,V4 и т.д, а то у меня один скелет, а библеотека вообще пустая, и еще где их можно найти чтобы скачать, буду очень благодарен!

DDjei 04.02.2011 09:38

Цитата:

Сообщение от Vladimir874080 (Сообщение 74438)
Привет всем! Сильно не ругайтесь, я только начал изучать программу Poser, кто может сказать как мне установить М4,V4 и т.д, а то у меня один скелет, а библеотека вообще пустая, и еще где их можно найти чтобы скачать, буду очень благодарен!

Найти базовые фигуры (и скачать) можешь здесь, на форуме.
M4, Victoria 4.1 Base
и т.д. Устанавливать очень просто: Запускаешь, путь установки по умолчанию стоит в папку Poser, выполняешь команды инсталятора и все. После установки базовых фигур они появятся в библиотеке Poser (справа), выбираешь нужную фигуру (двойным кликом мышки) и фигура появляется в окне.

Vladimir874080 06.02.2011 00:45

спасибо, но когда я устанавливаю V4.1 то комп прост меня прописать директорию, я пишу, но он все равно просит, до этого устанавливал M4, M3 все было нормально, че за ерунда ни кто не скажет?

ZoneMan 06.02.2011 02:55

Цитата:

Сообщение от Vladimir874080 (Сообщение 74518)
спасибо, но когда я устанавливаю V4.1 то комп прост меня прописать директорию, я пишу, но он все равно просит, до этого устанавливал M4, M3 все было нормально, че за ерунда ни кто не скажет?

http://www.foxter.ru/showthread.php?p=70542#251

venom71 06.02.2011 12:50

Уважаемый ZoneMan просьба разобраться со скриптом D3D Perfect Tan Lines.В общем проблема в том что при применении этого скрипта на V4 все нормально,то есть нормально регулируется и степень загара и незагоревших участков,а после применения на V4,2 скин становится очень темный в не зависимости от того какая шкурка применяется. На регулировку ползунками ноль эмоций:confused: Может нужны какието дополнительные настройки в Material Room ? Буду очень благодарен за ответ;)

Безбашенный 06.02.2011 17:20

По поводу динамики. Сделал всё как в уроке, динамика пончо для Вики 4-й в зеро-позе просчиталась нормально, но сохранить её в библиотеке не удалось - пропсина сохранилась исходной формы. Как сохранить динамическую тряпку уже подогнанной к фигуре для последующей конвертации в конформную?

ZoneMan 06.02.2011 17:25

Цитата:

Сообщение от Безбашенный (Сообщение 74545)
По поводу динамики. Сделал всё как в уроке, динамика пончо для Вики 4-й в зеро-позе просчиталась нормально, но сохранить её в библиотеке не удалось - пропсина сохранилась исходной формы. Как сохранить динамическую тряпку уже подогнанной к фигуре для последующей конвертации в конформную?

Экспортом нужного состояния вещи в OBJ. При последующем импорте этого файла снимите все галочки с настроек импорта. Файл загрузится в том состоянии, в котором он был первоначально (позиция, размер).
PS На всякий случай. http://foxter.ru/showthread.php?p=72272#581. Вдруг пригодится.

ZoneMan добавил 06.02.2011 в 18:23
Цитата:

Сообщение от venom71 (Сообщение 74535)
Уважаемый ZoneMan просьба разобраться со скриптом D3D Perfect Tan Lines.В общем проблема в том что при применении этого скрипта на V4 все нормально,то есть нормально регулируется и степень загара и незагоревших участков,а после применения на V4,2 скин становится очень темный в не зависимости от того какая шкурка применяется. На регулировку ползунками ноль эмоций:confused: Может нужны какието дополнительные настройки в Material Room ? Буду очень благодарен за ответ;)

Уточните несколько моментов. У вас Позер или DS? Если Позер, то какая версия? Сейчас проверил этот скрипт на Poser Pro 2010 и различий не нашёл. На всякий случай. За интенсивность загара отвечает этот параметр:



Чем он светлее, тем и загар светлее. И не меняйте интенсивность цвета слишком сильно, а то кожу засветите и сделаете кожу светлее линии загара.
PS Попробовал на Позер 7, и, опять, никакой разницы.

venom71 06.02.2011 21:25

У меня Poser Pro 2010.Изменение параметра Value 2 исправило ситуацию:) Спасибо за совет.

ZoneMan 06.02.2011 23:28

Цитата:

Сообщение от venom71 (Сообщение 74552)
У меня Poser Pro 2010...

Давайте уточним версию Позера. Я проверял на версии 8.0.3.11916.

venom71 07.02.2011 10:32

Цитата:

Сообщение от ZoneMan (Сообщение 74554)
Давайте уточним версию Позера. Я проверял на версии 8.0.3.11916.

У меня такая-же версия:)

Безбашенный 07.02.2011 20:56

Цитата:

Сообщение от ZoneMan (Сообщение 74546)
Экспортом нужного состояния вещи в OBJ. При последующем импорте этого файла снимите все галочки с настроек импорта. Файл загрузится в том состоянии, в котором он был первоначально (позиция, размер).
PS На всякий случай. http://foxter.ru/showthread.php?p=72272#581. Вдруг пригодится.

Так... А какие настройки применять при экспорте в OBJ? Дело в том, что у меня почему-то экспортируется не только сама вещь, но и пол сцены в виде плоскости. Что нужно сделать или чего не делать, чтобы экспортировался только сам предмет, без плоскости пола сцены?

ZoneMan 07.02.2011 22:30

Цитата:

Сообщение от Безбашенный (Сообщение 74572)
Так... А какие настройки применять при экспорте в OBJ? Дело в том, что у меня почему-то экспортируется не только сама вещь, но и пол сцены в виде плоскости. Что нужно сделать или чего не делать, чтобы экспортировался только сам предмет, без плоскости пола сцены?

При экспорте у вас окно с выбором того, что нужно включить в конечный файл. Вы выбираете только предмет одежды? Щёлкните по "UNIVERSE" в начале списка. Это снимет выделение со всех пунктов и отметьте только одежду (а у вас (скорее всего) и ещё что-то остаётся отмеченным).

rover820 10.02.2011 00:10

Цитата:

Сообщение от ZoneMan (Сообщение 73270)
скачать

В архиве папка Shine, поместите эту папку в Runtime\Libraries\Materials:



Если захотите поменять текстурную карту - Color_Texture, карту прозрачности - Transparency_Map. Если хотите сделать чулки более плотными - уменьшите Transparency_Edge до нуля:



Помните, что блеск зависит от света, а точнее его спектральной составляющей. Если его не будет, посмотрите IBL и блеск . И не забудьте включить дисплейсмент в настройках рендера.

Прошу прощения, что долго не отвечал, но уменя, что-то не получается.
Текстура остается белой, какую бы я не загружал... Жаль скрины по-чемуто не загружаются.

ZoneMan 10.02.2011 10:52

Цитата:

Сообщение от rover820 (Сообщение 74629)
Прошу прощения, что долго не отвечал, но уменя, что-то не получается.
Текстура остается белой, какую бы я не загружал... Жаль скрины по-чемуто не загружаются.

При каком типе рендера и в какой версии Позера?

alex043 13.02.2011 18:08

Хотел узнать -можно ли перенести скелет из posera в 3ds max.

ZoneMan 13.02.2011 19:13

Цитата:

Сообщение от alex043 (Сообщение 74738)
Хотел узнать -можно ли перенести скелет из posera в 3ds max.

Формат Collada.



Переносит риггинг данные.

alex043 13.02.2011 22:39

Спасибо уважаемый ZoneMan ! Извините, но у меня еще тогда один вопрос -как грамотно сделать экспорт в формате Collada.У меня что то не получается.Заранее спасибо!

ZoneMan 14.02.2011 00:26

Цитата:

Сообщение от alex043 (Сообщение 74745)
Спасибо уважаемый ZoneMan ! Извините, но у меня еще тогда один вопрос -как грамотно сделать экспорт в формате Collada.У меня что то не получается.Заранее спасибо!

Скачиваете и устанавливаете поддержку формата Collada для Макса. Плагин бесплатный. После этого Макс будет видеть файлы формата .dae и сможет их импортировать.
Теперь в Позере экспортируете модель в формат Collada. Выбираете в списке только саму модель. Не забудьте в опциях экспорта отметить пункт "Include Rigging":



Открываете Макс и импортируете сохранённый файл .dae.

alex043 14.02.2011 22:56

Уважаемый ZoneMan и опять -это снова я.Вот все бы хорошо,но у меня пункт "Include Rigging" почему то неактивен-галочку не поставить.

ZoneMan 14.02.2011 23:31

Цитата:

Сообщение от alex043 (Сообщение 74766)
Уважаемый ZoneMan и опять -это снова я.Вот все бы хорошо,но у меня пункт "Include Rigging" почему то неактивен-галочку не поставить.

У вас Про-версия? В обычных версиях эта функция не активна.

alex043 15.02.2011 07:39

У меня Poser 7 и 8.Можно ли обновить их до про-версии.

ZoneMan 15.02.2011 10:52

Цитата:

Сообщение от alex043 (Сообщение 74769)
У меня Poser 7 и 8.Можно ли обновить их до про-версии.

Обновить - нет. Но есть версии - 7 Про и 8 Про. Есть и Про 2010, также восьмая версия (2010-версия сборки).

http://foxter.ru/showthread.php?p=68503#838 - минимальная установка в 500 Мб без дополнительных библиотек "раздувающих" набор инсталляции до 4 Гб.

iv131 15.02.2011 15:20

Подскажите, возможно ли создание карт глубины в Позере. Не нравится размытие глубины резкости, которую делает сам Позер.
Да и в стереопрограммах, возможно, пригодилось бы.


Часовой пояс GMT +3, время: 15:57.

Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.