Foxter.ru

Foxter.ru (https://www.foxter.ru/index.php)
-   Уроки (https://www.foxter.ru/forumdisplay.php?f=75)
-   -   Авторские уроки (Poser) (https://www.foxter.ru/showthread.php?t=5796)

ZoneMan 15.02.2011 16:20

Цитата:

Сообщение от iv131 (Сообщение 74778)
Подскажите, возможно ли создание карт глубины в Позере. Не нравится размытие глубины резкости, которую делает сам Позер.
Да и в стереопрограммах, возможно, пригодилось бы.

Вы о такой?



Если у вас нет светящихся материалов, отключите все источники света и задействуйте "Depth-cue" в настройках атмосферы (цвет-белый).

iv131 15.02.2011 17:03

Прикольно. Не догадался бы, хотя способ на поверхности.
А что такое в настройках рендера Auxiliary render data-Z depth?
Может это оно и есть, только как этим пользоваться не знаю.

ZoneMan 15.02.2011 17:36

Цитата:

Сообщение от iv131 (Сообщение 74781)
Прикольно. Не догадался бы, хотя способ на поверхности.
А что такое в настройках рендера Auxiliary render data-Z depth?
Может это оно и есть, только как этим пользоваться не знаю.

Это функция для включения в файл PSD дополнительного слоя с данными Z depth. Открывая сохранённый файл в фотошопе у вас два слоя: обычный рендеринг и карта глубины.


iv131 15.02.2011 17:41

Точно, это оно и есть, только надо в PSD сохранять файлы, тогда информация о глубине записывается в слой.
)))) уже нашёл))))
Спасибо.

Безбашенный 20.02.2011 13:24

Существует ли способ сохранить динамические волосы в виде пропсины? Если есть, то как это сделать?

ZoneMan 20.02.2011 15:06

Цитата:

Сообщение от Безбашенный (Сообщение 74930)
Существует ли способ сохранить динамические волосы в виде пропсины? Если есть, то как это сделать?

Если волосы разделены на группы, экспортировать их как ОБЖ. Импортировать этот файл обратно в Позер и сохранить как пропс. Если нет, то ещё проще. Запустить Group Editor, выделить волосы и создать пропс (кнопка "Create Prop"). У вас получаться динамические волосы и пропс динамических волос, который вы можете сохранить.

Безбашенный 20.02.2011 17:55

Цитата:

Сообщение от ZoneMan (Сообщение 74932)
Если волосы разделены на группы, экспортировать их как ОБЖ. Импортировать этот файл обратно в Позер и сохранить как пропс. Если нет, то ещё проще. Запустить Group Editor, выделить волосы и создать пропс (кнопка "Create Prop"). У вас получаться динамические волосы и пропс динамических волос, который вы можете сохранить.

Спасибо, получилось. Только вот ещё, какая штука. У них сохраняется исходный материал динамических волос, игнорирующий заливку цветом из основной позеровской палитры, а присвоить им другой материал Позер почему-то отказывается. Как с этим можно справиться?

ZoneMan 21.02.2011 00:01

Цитата:

Сообщение от Безбашенный (Сообщение 74936)
Спасибо, получилось. Только вот ещё, какая штука. У них сохраняется исходный материал динамических волос, игнорирующий заливку цветом из основной позеровской палитры, а присвоить им другой материал Позер почему-то отказывается. Как с этим можно справиться?

Вы хотите использовать эти волосы как волосы-пропс? Что-же представляют из себя такие волосы. Внушительный набор плоскостей на которые Позер своими внутренними данными накладывает разное количество волос (но пока они динамические волосы). Но выход есть - конвертер динамических волос, утилитка очень маленькая, работает без установки. Запускаете, открываете файл с динамическими волосами, справа определяете радиус волоса и нажимаете "Create". Теперь можете сохранить изменённый файл геометрии, загрузить полученный ОБЖ и сохранить как пропс. Теперь плоскости предстанут перед вами в виде тоненьких полосочек (видимых), которым вы и можете назначить свой материал:


LitleBoy 21.02.2011 06:33

ZoneMan,подскажите,пожалуйста,почему у меня Вика стала вращатся относительно каких то глобальных координат,а не вокруг собственной оси.Это очень неудобно.Как зто исправить?

ZoneMan 21.02.2011 12:42

Цитата:

Сообщение от LitleBoy (Сообщение 74954)
ZoneMan,подскажите,пожалуйста,почему у меня Вика стала вращатся относительно каких то глобальных координат,а не вокруг собственной оси.Это очень неудобно.Как зто исправить?

Наверное вы воспользовались скриптом каким и он сбил центр массы тела. Выделите Body и откройте Joint Editor, посмотрите где у вас зелёный крест (центр массы), вокруг и относительно которого и происходит перемещение и вращение тела:



Но эти данные записываются в CR2-файл при установке фигуры, т.е. при повторной загрузке фигуры (при условии загрузки её оригинального файла) такого рода изменений происходить не должно. Если это происходит всегда и только с одной фигурой, переустановите её.
Либо попробуйте сбросить все настройки Позера к дефолтным.

Безбашенный 22.02.2011 16:47

Цитата:

Сообщение от ZoneMan (Сообщение 74942)
Вы хотите использовать эти волосы как волосы-пропс? Что-же представляют из себя такие волосы. Внушительный набор плоскостей на которые Позер своими внутренними данными накладывает разное количество волос (но пока они динамические волосы). Но выход есть - конвертер динамических волос, утилитка очень маленькая, работает без установки. Запускаете, открываете файл с динамическими волосами, справа определяете радиус волоса и нажимаете "Create". Теперь можете сохранить изменённый файл геометрии, загрузить полученный ОБЖ и сохранить как пропс. Теперь плоскости предстанут перед вами в виде тоненьких полосочек (видимых), которым вы и можете назначить свой материал

Спасибо, прога отличная, проблема решена.

LitleBoy 24.02.2011 22:36

ZoneMan,подскажите,пожалуйста,почему при финальной визуализации появляются вот такие глюки.

Как можно это исправить?

ZoneMan 24.02.2011 23:07

Цитата:

Сообщение от LitleBoy (Сообщение 75058)
...
Как можно это исправить?

У вас включено сглаживание полигонов при рендеринге? Отключите и посмотрите на результат. Если проблема окажется именно в этом, можете поставить глобальное сглаживание полигонов, но убрать их у кровати.

LitleBoy 25.02.2011 06:39

Да,проблема была в сглаживании.Глобальное сглаживание оставил,а отключил его у тех фигур, где появлялся глюк.Большое спасибо за дельный и быстрый совет.

us314 05.03.2011 21:08

--------------------------------------------------------------------------------
ZoneMan,подскажите,пожалуйста. В Poser можно отрендерить тени отдельно. Как потом корретно убрать белый фон? Использую AE.

ZoneMan 05.03.2011 21:31

Цитата:

Сообщение от us314 (Сообщение 75290)
--------------------------------------------------------------------------------
ZoneMan,подскажите,пожалуйста. В Poser можно отрендерить тени отдельно. Как потом корретно убрать белый фон? Использую AE.

Если используете статичный рендеринг, сохраняйте результат в PNG. Он сохранит фигуры и тени на прозрачном фоне, при условии, что вы специально не используете что-то для заднего фона.
Например, вид такого рендеринга в Фотошопе. Объект и тени на прозрачном фоне:


vladim3-3 06.03.2011 21:25

Вклинюсь немного. Если уж речь пошла об АЕ, то речь наверное идёт не о статике , а о динамике.То есть об анимации с соответствующим компоузингом. В связи с этим такой вопрос. В своё время на форуме был представлен пакет RDNA GI STUDIO. При его использовании для создания секвенции PNG для последующей обработки в АЕ возникает едва заметное мерцание, как при просмотре старинной кинохроники. Почему я об этом спрашиваю. Этот пакет псевдоглобальной иллюминации меня устраивает своим качеством и тем, что тут нет пропсов (сфер, конусов плоскостей...), которые делают невозможным сохранение с альфа-каналом. Можно ли как-то избавить получаемый в Позере первичный материал от этого покадрового мерцания при свете RDNA GI STUDIO ? И вторая проблема - при этом свете в отсутствие плоскости на полу нет тени.Как это можно обойти (добавить ещё один обычный источник, сохранить карту теней...)? Или вообще есть более лучшие варианты света в Позере , чтобы и ГИ был и альфа?

ZoneMan 06.03.2011 23:58

Цитата:

Сообщение от vladim3-3 (Сообщение 75306)
Можно ли как-то избавить получаемый в Позере первичный материал от этого покадрового мерцания при свете RDNA GI STUDIO ? И вторая проблема - при этом свете в отсутствие плоскости на полу нет тени.Как это можно обойти (добавить ещё один обычный источник, сохранить карту теней...)? Или вообще есть более лучшие варианты света в Позере , чтобы и ГИ был и альфа?

Чаще всего мерцание света и текстур при динамике бывает вызвано дефицитом кадров. Можно попробовать увеличить их количество за промежуток времени.

У Позера есть режим "Shadow Catcher". Он делает объект невидимым, но "ловит" все тени, которые на него падают.

шар, но отбрасывать тени не на что.

загрузим обыкновенную плоскость и расположим её под шаром, после отправимся в Material Room и отметим пункт "Shadow catch only" в настройках материала плоскости:



Теперь плоскости при рендеринге видно не будет, но она будет отображать тени на неё падающие:


vladim3-3 07.03.2011 17:09

"Теперь плоскости при рендеринге видно не будет, но она будет отображать тени на неё падающие" - да, но только при использовании света по умолчанию. Может есть другое решение для этого пакета? Или другие пресеты хорошо имитирующие ГИ?

ZoneMan 07.03.2011 20:25

Цитата:

Сообщение от vladim3-3 (Сообщение 75324)
"Теперь плоскости при рендеринге видно не будет, но она будет отображать тени на неё падающие" - да, но только при использовании света по умолчанию. Может есть другое решение для этого пакета? Или другие пресеты хорошо имитирующие ГИ?

Вы отметили "пакет псевдоглобальной иллюминации", т.е. вы знаете , что реального света здесь нет, стало быть и реальных теней.



GI Front Hi, плюс несколько источников реального света с активизированной функцией генерации теней. Можете попробовать уменьшить интенсивность амбиентного воздействия и использовать реальный свет (но без АО, GI с АО может привести к не совсем корректным результатам). Вы не пробовали IDL Studio? Хоть, он и намного лучше обычной постановки света, но для ваших целей, вряд-ли, подойдёт. Позер 7 и АО, работать с АО в семёрке проще, нежели в восьмёрке. Сочетание АО и обычных источников света даёт неплохой результат.

rover820 07.03.2011 23:42

Цитата:

Сообщение от ZoneMan (Сообщение 74640)
При каком типе рендера и в какой версии Позера?

Огромное Вам спасибо! Все работает.:)

Безбашенный 09.03.2011 19:26

При описании некоторых самостоятельных моделей я натыкался на упоминание о возможности создания на неё собственных тряпок с помощью бланк-модели. Как это делается?

ZoneMan 09.03.2011 20:15

Цитата:

Сообщение от Безбашенный (Сообщение 75373)
При описании некоторых самостоятельных моделей я натыкался на упоминание о возможности создания на неё собственных тряпок с помощью бланк-модели. Как это делается?

Не очень понятен вопрос. Бланк-модель - скорее всего, имеется в виду "blanc" (чистая модель без морф). Т.е. берёте Викторию 4.2 без морф (например), "загоняете" её в редактор с возможностью 3Д моделирования и делаете. Можно воспользоваться и специальным редактором для создания одежды, например, Marvelous Designer, загнать в него "blanc" модель и использовать в качестве аватара.

Klin969 14.03.2011 12:18

Есть огромное желание выразить благодарность ZoneMan. Всё подробно и без оплаты. Низкий поклон Вам.

godtim 26.03.2011 22:58

Удаление морф и их групп с помощью PBooost II с плагином Deep File Editor

------------------------------------------------------------------------
Делал все как там сказано; проблема с сохранением. Вылетает ошибка.
Файл сохраняется пустым...
Ох и зачем же нужно было столько лишнего в Millenium Generation совать.
Может где выкладывалась облегченная версия?

ZoneMan 27.03.2011 00:49

Цитата:

Сообщение от godtim (Сообщение 75823)
Ох и зачем же нужно было столько лишнего в Millenium Generation совать.
Может где выкладывалась облегченная версия?

Как понять "облегченная"? Сами модели изначально пусты (официальные), можете их поставить и пользоваться, установить несколько пакетов морф первостепенной важности. Да, файлы пакета Millenium Generation объёмны и тяжелы, здесь никто не спорит и об этом говорилось (что для анимации они не годятся, слишком тяжелы). А посмотреть сейчас - ещё можно добавить несколько десятков морф к каждой фигуре, и новый характер-позу добавить (Reby Sky), хотелось-бы ещё детишек (K4) добавить... но тогда пакет станет слишком тяжелым, даже, для компьютеров с хорошим объемом памяти.
Установить Виктория 4.2 (базовый пакет), базовые морфы, морфы ++, можете добавить Morphia (морфы CDI для Виктории), Muscle Morphs - и получится облегчённый вариант Виктории. Такой-же набор для Майкла 4 - облегчённый вариант Миши.

us314 05.04.2011 21:02

Привет Всем! ZoneMan вопрос к Вам. Файл конфигурации Michael4.dmc подходит и к The Kids 4. Если я правильно понял. А для Millennium Kids - Young Teens и Millenium Kids есть DMC Mimic Configuration? За ранее благодарен!

ZoneMan 06.04.2011 00:02

Цитата:

Сообщение от us314 (Сообщение 76192)
Привет Всем! ZoneMan вопрос к Вам. Файл конфигурации Michael4.dmc подходит и к The Kids 4. Если я правильно понял. А для Millennium Kids - Young Teens и Millenium Kids есть DMC Mimic Configuration? За ранее благодарен!

Попробуйте для девочек - Victoria3.dmc, для мальчиков - Michael3.dmc.

Markday 14.04.2011 17:46

Здравствуйте, ZoneMan. Спасибо за замечательные уроки. У меня возникла следующая проблемма: Создаю часть сцены - V4 одеваю в одежду от Jasmina (в более ранние контенты, типа Bridal Set или Halter Norm Dress.) Затем пытаюсь сохранить, и позер вылетает. Может я что не так делаю?

ZoneMan 14.04.2011 19:25

Цитата:

Сообщение от Markday (Сообщение 76499)
Здравствуйте, ZoneMan. Спасибо за замечательные уроки. У меня возникла следующая проблемма: Создаю часть сцены - V4 одеваю в одежду от Jasmina (в более ранние контенты, типа Bridal Set или Halter Norm Dress.) Затем пытаюсь сохранить, и позер вылетает. Может я что не так делаю?

Только с этим контентом стали возникать такие проблемы? Проведите эксперимент, сохраните одежду без персонажа. Как он будет реагировать? Вылетать? Или вылетает, только, в связке "V4 + эта одежда"? Какая у вас версия Позера, вы обновляли её или нет? Вылетает при сохранение в любое место (пробовали поменять место сохранения)?

Markday 14.04.2011 20:21

Вылетает и без Вики. Пробовал сохранять в разные места. Пользуюсь Позер про, на базе 7 который. Про 2010 пробовал, мне не понравилось. Надо ИЭ, флеш плеер, да и не так стабильно он работает

Markday добавил 14.04.2011 в 20:23
И еще небольшой пока вопрос: куда устанавливать вардроб визард?

ZoneMan 14.04.2011 20:35

Цитата:

Сообщение от Markday (Сообщение 76503)
И еще небольшой пока вопрос: куда устанавливать вардроб визард?

Который самостоятельное приложение? Его, естественно, отдельно.
Плагин. Это скриптовая версия - Runtime\Python\poserScripts. (только версии Позера не путайте).

Poser Pro Service Release 1.2 устанавливали?

Markday 14.04.2011 20:49

Нет

Markday добавил 14.04.2011 в 21:03
А Poser Pro Service Release 1.2 где - то есть? В принципе все контенты работают нормально. Даже те же Jasmina более поздние - FlameDressing, к примеру

wolt09 14.04.2011 23:19

Подскажите, как с этим бороться? Морфы не помогают..

ZoneMan 15.04.2011 00:10

Цитата:

Сообщение от wolt09 (Сообщение 76516)
Подскажите, как с этим бороться? Морфы не помогают..

Попробуйте сгладить эти полигоны кисточкой. http://foxter.ru/showthread.php?p=65157#57 Morphing Tool - режим «Smooth» - смягчать.

ZoneMan добавил 15.04.2011 в 00:22
Цитата:

Сообщение от Markday (Сообщение 76506)
А Poser Pro Service Release 1.2 где - то есть?

скачать. Седьмую версию Про пропустил. Пользовался седьмой, потом восьмой, потом восьмой Про 2010. Таких проблем не было, и посмотреть не могу что к чему, нет установленного седьмого Про.

wolt09 15.04.2011 17:11

Цитата:

Сообщение от ZoneMan (Сообщение 76518)
Попробуйте сгладить эти полигоны кисточкой. http://foxter.ru/showthread.php?p=65157#57 Morphing Tool - режим «Smooth» - смягчать.

ZoneMan добавил 15.04.2011 в 00:22

А теперь хорошо? pix

ZoneMan 15.04.2011 17:27

Цитата:

Сообщение от wolt09 (Сообщение 76536)
А теперь хорошо? pix

В народе говорят "перестарался". Вы, что, хотели руку совсем резиновой сделать !? У вас получился не смягчённый участок, а разглаженный (хорошо так, постарались). Уменьшите интенсивность воздействия кисти, если используете кисть с жёсткими краями, поменяйте на размытый край.

Garou 15.04.2011 18:18

Если не сложно и есть время, поясните по SmokinFlames, не пойму вообще:)

ЗЫ. Само пламя запустил. НЕпонятно, как зажечь что-то, кроме плоскости

ZoneMan 16.04.2011 18:09

Цитата:

Сообщение от Garou (Сообщение 76540)
...НЕпонятно, как зажечь что-то, кроме плоскости

Непонятна ваша озадаченность. Например, свеча...



Выберите "Control" и перемещайте плоскость, изменяйте размер, угол...


kodo 21.04.2011 07:26

ZoneMan, подскажите. Изучил Ваш урок "Пользовательские морфы, их сохранение и вставка". Все понятно и работает. Но мне хотелось бы к примеру, сохранить голову, шею и туловище, чтоб можно было одним ползунком влиять на несколько частей тела. А в Вашем уроке описано только на одну часть. Спасибо


Часовой пояс GMT +3, время: 09:37.

Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.