Foxter.ru

Foxter.ru (https://www.foxter.ru/index.php)
-   3D / Трехмерная графика (https://www.foxter.ru/forumdisplay.php?f=36)
-   -   WIP ваших работ (https://www.foxter.ru/showthread.php?t=4835)

MixaS 09.01.2017 18:29

Цитата:

Сообщение от tundra (Сообщение 100607)
MixaS сколько подходов было к синьке. самое отвратное что я только пробовал......ессно сие личное вчепятление...(другим ндравится)
а браш..ну не знаю по мне, так он удобнее, проще в работе, легче в освоении....другое дело что я взялся за задачку 8 класса не закончив 2...ну так это ещё не говорит что прога плохая....

А какие программы пробовались еще, и с какими задачами. В плане моделирования удобнее, именно удобнее, Синемы, сейчас проги нет. Она даже потеснила, казалось, незыблемого фаворита в этом деле - 3D MAX. И делать морфы уже готовых моделей в ней гораздо легче, чем в остальных 3d редакторах. А ЗБРАш удобен только тем, что легко и красиво может делать всякие канавки в обе стороны + -. Но для создания клонов этого мало. В первую очередь нужно качественное отображение объекта. Чтоб сглаженный был по фонгу, чтоб сетка была видна. А у ЗБРАша с этим проблемы.Отображает только красно-кирпичную рожу в клеточку.:mad:
Цитата:

Сообщение от tundra (Сообщение 100607)
зы: кстати о ...
а вот по рисованию текстур здесь спрошу: всё равно о прогах трындим:angel: смотрю описания разных работ(и простых и сложных), многие предпочитают рисовать текстуры в сторонних пакетах....
3dcoat часто упоминается, ещё всякие разные--но коат чаще. стоит к нему вернуться-для текстурирования или другую искать???

Здесь в первую очередь роль играет отображение текстуры на объекте. У ТриКОТа какое-то тускловатое отображение текстур и самого объекта. У той же Синьки отображение ярче и цвета натуральней смотрятся. У CARRARA, тоже отображение текстур яркое и насыщенное. А в плане рисования:rolleyes: все 3Д рисовалки практически одинаковые. Берется кисточка и елозится по объекту.Тут дело привычки,;) кому что больше нравится. Советовать можно что угодно, главное в чем удобнее рисовать. А тут у каждого личные предпочтения, и о них можно спорить до уср..... долго одним словом;)

tundra 09.01.2017 20:43

Цитата:

Сообщение от MixaS (Сообщение 100608)
....

не будем спорить..на вкус и цвет....я её пробовал,последний раз, года 4 назад(если память не изменяет)--но до сих пор.....икается.
моделинг макс и носорог. анимация майка.
за ради эксперимента по модели было сделано в афтогаде, компасе, блендере и даже zmodeller.
остальные не упоминаю-нулевой результат......

MixaS 09.01.2017 23:55

Цитата:

Сообщение от tundra (Сообщение 100609)
не будем спорить..на вкус и цвет....я её
моделинг макс и носорог. анимация майка.
за ради эксперимента по модели было сделано в афтогаде, компасе, блендере и даже zmodeller.
остальные не упоминаю-нулевой результат......

Макс - это сила, против которой не попрешь. Я сам Максист с двадцатилетним стажем. Но вот нет в нем инструмента скольжения точек и ребер по поверхности, и сразу жизнь говно. Больше подходит для моделирования с нуля. А вот для правки готовой модели, у же не так крут. Нет в нем и семеричного моделирования. И в этом плане,чего нет, можно долго продолжать:( Но список программ впечатляет. Тем более непонятно стремление делать в морфы клона именно в ЗБРАШе

tundra 10.01.2017 03:56

Цитата:

Сообщение от MixaS (Сообщение 100610)
Но список программ впечатляет. Тем более непонятно стремление делать в морфы клона именно в ЗБРАШе

а за енто спасибо максу...всё таки универсальность имеет и свои минусы....
а браш потому что сразу пошел, без напрягофф...

OB 1 10.01.2017 06:33

Цитата:

Сообщение от MixaS
У ТриКОТа какое-то тускловатое отображение текстур и самого объекта.

Дык в ём же освещение настраивается. Контрастность-насыщенность - хз, надо уточнить.

MixaS 10.01.2017 10:13

Цитата:

Сообщение от OB 1 (Сообщение 100612)
Дык в ём же освещение настраивается. Контрастность-насыщенность - хз, надо уточнить.

Это хорошо, когда есть настройки, но все же лучше, когда все хорошо по дефолту. К тому же у ТРИКОТа непонятный результат может получиться на выходе. В нем трудно предугадать, какой результат будет при рендоре в ДАЗ и Посоре. Особенно, когда сложные, многослойные текстуры. У Синема с этим проще. Мазнул, отрендерил, и сразу ясно как линия легла.

OB 1 10.01.2017 12:11

Цитата:

Сообщение от MixaS
Это хорошо, когда есть настройки, но все же лучше, когда все хорошо по дефолту.

С нынешним софтом так не бывает. Не из-за хренового качества, а просто от его усложнённости. Ни разу не попадалась сложная софтина, которую не пришлось бы кастомизировать под себя. У меня кстати Синька из-за этого не пошла - покрутил, многие мелочи не смог отстроить под руку да и бросил: кой фиг, когда Макс есть, который меня в общем-то устраивает (не бесит то есть :) ).
В общем всё это как обувь - кому-то кеды, а кому-то кожаная жуть с длинными носами :) .

cube 10.01.2017 18:38

групповухи псто

зибраш неумею, мудохал персов магнитом



MixaS 10.01.2017 19:20

Цитата:

Сообщение от OB 1 (Сообщение 100614)
С нынешним софтом так не бывает. Не из-за хренового качества, а просто от его усложнённости. Ни разу не попадалась сложная софтина, которую не пришлось бы кастомизировать под себя. У меня кстати Синька из-за этого не пошла - покрутил, многие мелочи не смог отстроить под руку да и бросил: кой фиг, когда Макс есть, который меня в общем-то устраивает (не бесит то есть :) ).
В общем всё это как обувь - кому-то кеды, а кому-то кожаная жуть с длинными носами :) .

Странно это как-то, просто ужасы какие-то, что там может в Синема не пойти. Все на элементарно детском уровне понимания, плюс отличная русификация. Вот бы все так 3Д редакторы делали. Макс, вот ужас профессионального разряда. Столько в него всего напихано, что жизни не хватит, чтобы хоть одну десятую толком изучить. Но при этом, рисовалки встроенной нет, UV редактор отвратительный, скульпинг тоже отсутствует. Одним словом,:tease: ну совсем не ЗБРАш. Ну как в таком рожи мять, и клоны делать. И совместимости у него с ДАЗом и Посером, никакой. Вот все и лезут в БРАШку, благо прямой ГОЗ-вход имеется. А ЗВРАш, он страшный, к тому же, много не может. Хотя казалось бы, ну чо там, голова уже готовая (какая-то Генезистая) есть. Всего то нужно, взять и малость подправить. Там по щекам мазнул, тут носик немного крутнул, глаз на Ж-ЖЖ..... глаз немного натянул на что-то там, и клон готов. В теории все так, а вот на практике:confused: Надо сказать, тема клонов мне близка. Сам этим немного занимаюсь, хотя и без особого успеха. И поэтому, не могу равнодушно пройти мимо, видя как человек страдает:omg: тем же самым. Так и прет поделится, тем, какие ужасы ждут любого на этом тернистом пути. И о том, что ЗБРАш в этом деле совсем не помощник, а скорее гантеля брошенная утопающему. И немного конкретики. Простой пример не засыпку, чтоб было ясно , что к чему. Вот вопрос, как можно в БРАШе, из головы Генезиса ( с его надутыми губами ) сделать голову с тонкими, аристократическими и немного кривыми губками, как например, у Натали Дормер



MixaS добавил 10.01.2017 в 19:24
Цитата:

Сообщение от cube (Сообщение 100615)
групповухи псто

зибраш неумею, мудохал персов магнитом



И есть же еще люди, которые такой древний контент используют:Good-Post

OB 1 10.01.2017 22:43

Цитата:

Сообщение от MixaS
Странно это как-то, просто ужасы какие-то, что там может в Синема не пойти.

Ёлки, именно искаропки она и показалась мне неудобной и несуразной: вьюпорт корявенький, пока свет хоть какой-нибудь не воткнёшь то и в сцене нихрена не видно (если я не путаю с чем-нибудь, давно её ковырял). Правда в 2017 Автостолы себе в ногу выстрелили убрав из настроек дефолтной сцены любые настройки света, сведя на нет всю Нитру, так что теперь чтобы увидеть любую модель в сцене без мата приходится хрен в узел завязать, и, эээ... зачем-то ИР оторвали, прикрутили правда удобный и понятный ART, но он же блин только на процессоре :mad: !
Матэдитор в Синьке лично мне показался придуманным через жопу, в Максе-то он едва ли не самый простой из мною виденых (компактный, ноды-то в любом подобном применении выше моего понимания).
Цитата:

Сообщение от MixaS
Но при этом, рисовалки встроенной нет, UV редактор отвратительный, скульпинг тоже отсутствует.

Скульпт и рисовалку? Тоже?? Оторвали!?:rolleyes: Дык я ж скульптом пользовался незадолго до новых годов всяких. Приглючился наверно :) . UV редактор кривой, согласен.
Цитата:

Сообщение от MixaS
Одним словом, ну совсем не ЗБРАш.

Нудык и задачи у них разные. Клоны делать в Максе конечно неудобно, а слегка рожу помять так запросто. К тому же мультиморфинг позволяет многие косяки из обжей для морфинга в ДАЗе убирать, да и вообще полезная и удобная штука.
Цитата:

Сообщение от MixaS
И совместимости у него с ДАЗом и Посером, никакой.

Недопонял... А обжи нахрена придуманы в качестве мультиплатформенного формата? И - ГОЗы мне по барабану, ЗёБру я всё равно не пользую, а морфить чисто обжем мне безо всякого труда.
Цитата:

Сообщение от MixaS
Вот вопрос, как можно в БРАШе, из головы Генезиса ( с его надутыми губами ) сделать голову с тонкими, аристократическими и немного кривыми губками, как например, у Натали Дормер

Ни в ЗБ, ни в Коте я бы такие губы делать не стал бы, а зафигачил бы в том же Максе через FFD, потом в местном же скульпте и поправил бы. Или уже в Коте, т.к. у Максова скульпта инструментов, истины ради, 3.5 штуки. Да и с моделью в 272 000 поликов (экспорт 7 из ДАЗа на втором сабдиве) он справляется с лёгкими, но заметными фризами.
...А кстати, что мешает в ДАЗе их заморфить, а потом где-нибудь до ума довести?

КАроче, я ж опять говорю что выбор инструмента - дело привычки. К моменту когда мне попалась Синька с Максом я был знаком лет 17. Да, он корявый и местами нелепый, и перегруженный, к тому же Автостол вечно в одном месте полезность какую прикрутит, а в другом ещё большую открутит, но он мне наамного более привычен (надо бы ещё к Майке привыкнуть).


Часовой пояс GMT +3, время: 23:56.

Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.