Foxter.ru

Foxter.ru (https://www.foxter.ru/index.php)
-   Уроки (https://www.foxter.ru/forumdisplay.php?f=75)
-   -   Авторские уроки (Poser) (https://www.foxter.ru/showthread.php?t=5796)

ZoneMan 20.07.2010 00:26

Цитата:

Сообщение от klu (Сообщение 67841)
ZoneMan, спасибо большое, благодаря этому уроку решилась проблема с обувью, но у меня возник другой вопрос. При конвертации этого пакета AS-Masquerades Eve столкнулась с такой бедой: вокруг некоторых элементов одежды расположены разноцветные геометрические фигурки, которые легко удаляются с оригинальной одежды посредством нажатия соответствующих кнопочек в библиотеке, но после конвертации не реагируют ни на какие манипуляции. Немного запутано, но Вы, надеюсь меня поняли. Спасибо огромное еще раз)))

Вы о зелёных конусах?



Красные легко отключаются, их и не видно после рендеринга, а с зелёными путь немного иной. Они остались как часть "старой" системы управления одеждой, но при этом напрочь связались с одеждой. Бывает. Но избавиться от них можно. Вам в Material Room. Найдите там материал для этой части одежды, что отвечает за конусы и включите прозрачность для данного материала. Они и исчезнут:




klu 20.07.2010 00:51

Спасибо)))

ZoneMan 20.07.2010 22:05

Дополнение по WW(Wardrobe Wizard). Конвертация одежды под характер

Все характеры для моделей построены на базовых фигурах и конвертер без труда и лишних затрат с нашей стороны позволяет нам конвертить одежду для них (базовых фигур). Но если мы применим набор морфов для фигуры у нас при конвертации возникает много неточностей. Можно-ли переконвертировать одежду под определённый персонаж на основе базовой фигуры? Можно.
Начнём всё в Позере 8. Загрузим М4:



Применим к нему какую-либо позу для персонажа. Например тело Julian:



Теперь вызовем скриптовую версию WW, так как это было описано ранее и сохраним всё те морфы, что были применены к М4 - как одну.
Среди кнопок скриптов выберем "Utilities...", в следующем окошке - "Morphs...", в третьем - "Create MOR from Figure...":



Нам будет предложено назвать создаваемую сборку. Назовём её Julian, по аналогии с характером для модели:



Нажимаем ОК и ждём, через несколько секунд вы будете извещены об окончании операции и генерации нового файла с точным указанием его местоположения:



Теперь мы можем продолжать работать в этой версии WW и конвертировать одежду как обычно, с одним отличием - выбираем при конвертации опцию «Add Full Body Morphs» и в её процессе, когда вам предложат выбрать из списка морф фигуры морфы для переноса на одежду, выберем строку "М4 Julian":




Если-же мы хотим продолжить работу с самостоятельным приложением WW, то нам необходимо скопировать новый файл сгенерированный ранее в папку с Wardrobe Wizard. Посмотрите в Позере куда он сохранил новый файл и скопируйте файл с этой папкой в аналогичную директорию самостоятельной версии WW. (Poser Pro 2010\Runtime\Python\poserscripts\PhilC\Wardrobe Wizard P8\morph analyses\M4\Julian.mor копируем в Programs\Wardrobe Wizard\morph analyses\...) Теперь и самостоятельная версия при конвертации предложит в списке морфов "М4 Julian". Вам останется лишь выбрать его...
Когда процесс конвертации закончен, продолжим нашу работу в Позере. Загрузим М4, изменим его характер применением файлов из раздела Pose и оденем на него сконвертированную одежду:



Перед нами Julian, но одежда ему не подходит. Выделите Body одежды и в списке морф параметров найдите "Julian" и измените его значение на единицу:



Отличие самостоятельной и скриптовой версии проявятся здесь очень хорошо. Хотя они и работают в тандеме, но применение только скриптовой версии при конвертации одежды заняло около 15 минут, а применение для конвертации самостоятельной версии - 4 минуты.

kodo 21.07.2010 07:48

ZoneMan, вместе с Позером 2010 идет дополнительная "программа" Queue Manager 2010 для чего она?

ZoneMan 21.07.2010 11:31

Цитата:

Сообщение от kodo (Сообщение 67862)
ZoneMan, вместе с Позером 2010 идет дополнительная "программа" Queue Manager 2010 для чего она?

Queue Manager - для рендеринга по сети. Она связывает несколько компьютеров и использует их общие ресурсы.

kodo 22.07.2010 12:00

Сделал точно так, как описано выше по конвертации одежде. У меня пишет, что фигура V 4.2 не поддерживается, что посоветуете?

ZoneMan 22.07.2010 13:12

Цитата:

Сообщение от kodo (Сообщение 67885)
Сделал точно так, как описано выше по конвертации одежде. У меня пишет, что фигура V 4.2 не поддерживается, что посоветуете?

Использовать V 4.1, или купить на сайте файлы поддержки для V 4.2. Файлы для V 4.1 несильно отличаются от V 4.2... Да, если понадобятся файлы для поддержки V42 Male, пишите в личку, вышлю.

ZoneMan 22.07.2010 13:50

Не успели ...

... мы привыкнуть к IBL, как Позер предложил нам IDL. Для облегчения работы с этой функцией, облегчения сцены и создания дополнительных световых эффектов, нам предложили IDL Studio. Работа с ней не требует дополнительных "утяжелений" сцены. Всё как обычно, но на последнем этапе работы загрузим IDL Sphere ( Runtime\Libraries\Props\RSP8 ). Которая представляет из себя огромный шар, видеть мы его не будем, т.к. наша сцена окажется внутри этого шара и его видимость останется за пределами камер. Но назначая этому шару различные текстуры, мы можем влиять на общее освещение сцены. Представьте себе луч света, он падает на шар, "впитывает" информацию его текстуры, отражается и попадает на активный объект рендеринга. Естественно, что в этом случае свет уже не будет однородным. Если ваша работа портретная и заднего фона у вас нет, то используйте IDL Cove ( Runtime\Libraries\Props\RSP8 ) (вместо стены). Задействовать систему IDL довольно просто, просто отметьте галочкой пункт «Indirect Light» в настройках рендера FireFly.

без IDL с IDL

В качестве дополнительных текстур для сферы можно использовать панорамные текстуры. Например, здесь, в разделе Skies 360

konserven 22.07.2010 18:13

ZoneMan, спасибо за все полезние советов.
Можно попросить в етот превю для IDL lights какой модель използуеш ?
С интерес читаю все твои уроков, и извиняюсь за мой плохой руский язьйк. :confused:

ZoneMan 22.07.2010 20:08

Цитата:

Сообщение от konserven (Сообщение 67890)
ZoneMan, спасибо за все полезние советов.
Можно попросить в етот превю для IDL lights какой модель използуеш ?
С интерес читаю все твои уроков, и извиняюсь за мой плохой руский язьйк. :confused:

It`s a custom character for V 4.2. Download. It`s a blank scene with modified Victoria 4.2. Scene was created with Poser 8, but you can also open it with Poser 7. ( Сцена создана в Позер 8, но также можете открыть её в Позер 7. Там пустая сцена с модифицированной Викторией 4.2 )


Часовой пояс GMT +3, время: 05:47.

Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.