![]()  | 
	
	
		
 to voyager2007 
	Интересно. А там осколки сквозь поверхность не проходят? Вообще-то да...Reactor должен просчитывать столкновения на уровне mesh'а.... Может расскажешь поподробнее?  | 
	
		
 Интересно конечно но все забыли о трещинах , 
	К примеру лобовое стекло машины , сделать так чтобы осталась вмятина да и лучи трещин пошли куда надо подскажите  | 
	
		
 Трещины можно вручную попробывать нарезать 
	 | 
	
		
 круто мне не освоить 
	 | 
	
		
 Вряд ли в этой ситуации поможет вариант PArray+Deflector - реализма можно добиться только до момента первого контакта осколков с поверхностью, а дальше будет всё очень грустно... Осколки будут частично проваливаться под поверхность, отскоки от поверхности будут неестественными, да и вращение частиц настроить, думаю, вряд ли возможно. У меня, по крайнер мере, не получилось, но я далеко не профи, ближе, скорее, к чайнику))) 
	В общем, господа и дамы, юзайте его величество Reactor. P.S. интересно, а есть тут дамы?  | 
	
		
 в реал флоу нада попробывать 
	 | 
	
		
 А как сделать анимацию трещин? Чтоб обьект не срузу бился целиком , а трещины медлено расползались от места удара. 
	 | 
	
		
 DronD, или текстурой анимированной, или плагами специальными. 
	 | 
	
		
 CloudStrife, скажи пожалуйста что это за плагины? 
	 | 
| Часовой пояс GMT +3, время: 09:26. | 
	Powered by vBulletin
 Copyright ©2000-2025, Jelsoft Enterprises Ltd.