Foxter.ru

Foxter.ru (https://www.foxter.ru/index.php)
-   Уроки (https://www.foxter.ru/forumdisplay.php?f=75)
-   -   Авторские уроки (Poser) (https://www.foxter.ru/showthread.php?t=5796)

samc 20.10.2010 00:40

Цитата:

Сообщение от ZoneMan (Сообщение 70771)
Вы об этом?

я имею ввиду когда применяешь какую-либо позу возникает такая проблема или её корректировать в ручную

ZoneMan 20.10.2010 00:52

Цитата:

Сообщение от samc (Сообщение 70773)
я имею ввиду когда применяешь какую-либо позу возникает такая проблема или её корректировать в ручную

Немного против применения готовых поз, расслабляет это (а и так в адрес позеровцев звучит "обленились, всё одной кнопкой"). Позер и существует для того, чтобы делать и редактировать позы и всё в нём для этого есть. Но...если есть готовые пакеты, почему-бы ими не пользоваться...но не путать их назначения для фигур. Если изготовитель тщательно подходил к этому пакету и работал с определённой фигурой, то подобных проблем возникать не должно. Другое дело, если вы пытаетесь применить позу для Виктории 4.2 на Виктории 3 ( тут нужен перенос или ручная правка). Результат применения готовой позы зависит, в основном, как подошли к этому при её разработке. Если нам нужно, придётся корректировать вручную.

samc 20.10.2010 01:13

благодарю!

Seifer 22.10.2010 23:26

А не подскажите, как работать с вот этим?

ZoneMan 23.10.2010 11:42

Цитата:

Сообщение от Seifer (Сообщение 70810)
А не подскажите, как работать с вот этим?

Morphing Clothes служит для переноса морф с персонажа на одежду ( не путайте персонажей и фигур ). Так как морфы выбираете вы, полезно знать как он работает. Используя статистический метод, морфы переносятся точками зависимости одежды от персонажа. И чем больше будет таких точек, тем в некоторых случаях лучше. Представьте себе одежду в области живота, немаленькая область - и передать её зависимость одной точкой...мало (количество точек выставляем в настройках). Кроме зависимости этой области нужно включить сюда и морфы тех областей тела от которых зависит эта область одежды ( Morphing Clothes сам укажет её зависимость ). Теперь о выборе фигуры для переноса...здесь должны присутствовать морфы. Например, Виктория 4.2 использует морфы динамически, т.е. во время загрузки. И загружая файл Victoria 4.2.cr2, который мы имеем после установки этой фигуры, получим пустое окно:



А если загрузить Вику, она вставит нужные морфы во время загрузки, пересохранить фигуру и использовать новый файл со вставленными морфами, результат будет иной:



Если говорить об общем принципе работы:
1 загружаете фигуру с которой хотите перенести морфы ( вкладка "Figure" кнопка "Load" ). Отмечаете морфы, которые будут перенесены.
2 загружаете одежду, на которую будет осуществляться перенос морф ( вкладка "Clothing" кнопка "Load" ).
3 переносите ( вкладка "Transfer" кнопка "Transfer" ). Используйте настройки переноса выставленные по умолчанию, зачастую этого достаточно. Но один раздел "Skirt Options" игнорировать не стоит, особенно когда одежда не разделена в области ног, а представляет собой полотно юбка. На выходе файл можно сохранить и как исходный файл с добавлением новых морф, так и файлом вставки новых морф.
Возможное применение Заметка по "Conform" для пользователей Poser 8.

Seifer 23.10.2010 16:16

Благодарю за ответ, ZoneMan, я уловил общий принцип, однако не понял вот это:
Цитата:

А если загрузить Вику, она вставит нужные морфы во время загрузки
Какой именно .cr2 в данном случае имеется в виду?

И может ли помочь эта программа, если нужно подогнать одежду к фигуре, уже модифицированной морфами?
Например, к фигуре V4.2 я применил один из морфов набора Luscious Curves
могу я при помощи Morphing Clothes подогнать одежду к получившейся фигуре?

ZoneMan 23.10.2010 16:44

Цитата:

Сообщение от Seifer (Сообщение 70818)

Какой именно .cr2 в данном случае имеется в виду?

В примере cr2, который идёт в самом начале, при установке Виктории4.2 (родной дазовский файл). В нём сценарий того, какие и откуда грузить морфы и информация о воздействии того или иного морфа загружается при загрузке фигуры. Т.е. изначально нечему использоваться в cr2, предоставленным Даз. А загрузив и пересохранив его, мы сохраним и информацию об используемых морфах (не сценарные указания, а параметры, которые программа Morphing Clothes и будет использовать). По этому поводу справка для расширения кругозора:

"Технология 'Расширяемые Параметры' (ExP) позволяет расширять способности существующих INJ-морф. Это усовершенствование обладает несколькими преимуществами для пользователей и разработчиков:


Преимущества для Пользователей:

• Пользователи могут легко обновить ExP-фигуру, чтобы включать параметры недавно установленных дополнительных продуктов, или исключить недавно удаленные параметры. Это работает почти автоматически при использовании ярлыков поз для вставки морф.
• Пользователи могут теперь использовать различные продукты добавления морф и соединять их друг с другом; если разработчик использовал технологию ExP.
• Пользователи сохраняют способность использовать дополнительные продукты, построенные на методе дополнительной вставки морфа, вовлекающей 'PBMCC _ ##' каналы.


Преимущества для Разработчиков:

• У разработчиков теперь есть дополнительный метод вставки, который требует меньше усилий и файлов чем предыдущие методы; (файлы донора и морфы движения, шифрование, ручная подгрузка и т.д.)
• Разработчикам больше не нужно конкурировать за предопределенный 'PBMC _ ##' канал параметра; они могут назначить уникальные имена своим файлам вставки. Новые морфы не будут переписывать или находиться в противоречии с существующими морфами, если они поддерживают уникальное внутреннее имя.

Что это значит для конечного пользователя?

Это означает, что, когда Вы устанавливаете новый дополнительный продукт, такой как Виктория 4.2 Морфы Мускул, файл Виктории 4.2 CR2 обновляется автоматически, чтобы включать необходимые параметры для этого продукта.

Если Вы покупаете продукт не имеющей автоматической поддержки, тогда достаточно щёлкнуть на тот ярлык, что появится у вас на столе во время установки Виктории, чтобы обновить Ваш CR2. Удостоверьтесь, что Вы устанавливаете дополнительный пакет в надлежащую директорию и , только, затем запускайте файл обновления CR2. Если Вы удалили этот ярлык со стола, то Runtime\libraries\!DAZ\DzCreateExPFiles."

Цитата:

...И может ли помочь эта программа, если нужно подогнать одежду к фигуре, уже модифицированной морфами?
Например, к фигуре V4.2 я применил один из морфов набора Luscious Curves
могу я при помощи Morphing Clothes подогнать одежду к получившейся фигуре?
У вас получился персонаж на базе фигуры, вам нужно сохранить его как фигуру и загрузить получившийся cr2, в котором и будут данные о том наборе морф, что вставили. И из данных этого персонажа перенести морфы на одежду.

rammy 25.10.2010 21:42

ZoneMan!
Подскажите, при рендере сцены, освещенной с помощью IDL Studio, кожа модели немного грязная и шероховатости большие! Бамп уменьшал, но не помогает. Может стоит бамп делать много меньше, чем обычно?
Не сталкивались с такой проблемой, как ее решить?

ZoneMan 25.10.2010 22:12

Цитата:

Сообщение от rammy (Сообщение 70882)
ZoneMan!
Подскажите, при рендере сцены, освещенной с помощью IDL Studio, кожа модели немного грязная и шероховатости большие! Бамп уменьшал, но не помогает. Может стоит бамп делать много меньше, чем обычно?
Не сталкивались с такой проблемой, как ее решить?

Можно пример в качестве иллюстрации ? И что именно применяете в качестве IDL источника? Какое-то изображение ? И каковы настройки самого текстурного дерева кожи ? Как это выглядит ? У вас стоит генерация теней ? Если "да", не пробовали отключить её и посмотреть на результат ? А как эта-же сцена с другими типами освещения ? Проблема именно в IDL ? И каковы настройки рендера при этом ? Столько вопросов, потомучто и причин может быть несколько...и саму проблему (визуально) видеть очень желательно...

rammy 26.10.2010 00:01

Цитата:

Сообщение от ZoneMan (Сообщение 70884)
Можно пример в качестве иллюстрации ? И что именно применяете в качестве IDL источника? Какое-то изображение ? И каковы настройки самого текстурного дерева кожи ? Как это выглядит ? У вас стоит генерация теней ? Если "да", не пробовали отключить её и посмотреть на результат ? А как эта-же сцена с другими типами освещения ? Проблема именно в IDL ? И каковы настройки рендера при этом ? Столько вопросов, потомучто и причин может быть несколько...и саму проблему (визуально) видеть очень желательно...

Источник света IDL_Infinite L + Сфера (с картинкой и без). Тень у источника не отключал, но менял параметры - проблема не решается.
(не понял, как картинку прикрепить - ошибка выдается)
Поменял свет на обычный и смотрю настройки модели - кажется дело в шкурке!!!


Часовой пояс GMT +3, время: 01:19.

Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.