Foxter.ru

Foxter.ru (https://www.foxter.ru/index.php)
-   Уроки (https://www.foxter.ru/forumdisplay.php?f=75)
-   -   Авторские уроки (Poser) (https://www.foxter.ru/showthread.php?t=5796)

ZoneMan 26.10.2010 00:21

Цитата:

Сообщение от rammy (Сообщение 70886)
Источник света IDL_Infinite L + Сфера (с картинкой и без). Тень у источника не отключал, но менял параметры - проблема не решается.
(не понял, как картинку прикрепить - ошибка выдается)
Поменял свет на обычный и смотрю настройки модели - кажется дело в шкурке!!!

Посмотрите http://foxter.ru/showthread.php?p=67982#225. Не похож на этот случай?
Настройки рендера под IDL http://foxter.ru/showthread.php?p=67926#206.

rammy 26.10.2010 12:53

Цитата:

Сообщение от ZoneMan (Сообщение 70887)
Посмотрите http://foxter.ru/showthread.php?p=67982#225. Не похож на этот случай?
Настройки рендера под IDL http://foxter.ru/showthread.php?p=67926#206.

Спасибо! Ссылки посмотрел, вопросы обдумал, поэкспериментировал и получилось решить. Еще раз о проблеме.
Ставил свет IDL Studio от Runtime DNA (считается дольше, но мне нравится им пользоваться).
При работе столкнулся с такой проблемой:
то ли бамп большой, то ли грязь, а может и то и другое. Бамп уменьшал до 0 и все равно все так и оставалось.
Получилось исправить: увеличил Shadow Min Bias до 2, и мощность света до 105%.
И что раньше не догадался!? :rolleyes:

kodo 27.10.2010 07:18

ZoneMan подскажите, сцена почти пустая, присутсвуют только два персонажа, какие настройки при рендере выставить, чтобы при создании видео я смог добавить "заднюю сцену" в Сони Вегас (видеоредактор).

ZoneMan 27.10.2010 11:11

Цитата:

Сообщение от kodo (Сообщение 70922)
ZoneMan подскажите, сцена почти пустая, присутсвуют только два персонажа, какие настройки при рендере выставить, чтобы при создании видео я смог добавить "заднюю сцену" в Сони Вегас (видеоредактор).

А есть какие-то особые требования? Пользовался видеоредактором, и при рендеринге сцены выставлял задний фон зелёным ( есть у видеоредакторов функция "зелёного экрана" ) , затем при загрузке видео в редактор зелёный фон становился прозрачным и на его месте что-то задним фоном. Здесь, в принципе, настройки рендера не причём, вам главное определить моноцвет для заднего фона. В настройках рендера выставьте "Background color":



Затем в Material Room определите его цвет:


LitleBoy 27.10.2010 15:59

Цитата:

Сообщение от ZoneMan (Сообщение 68061)
И ещё один скрипт, который поможет не редактируя файлы открыть скрытые параметры. Вы, наверное, обратили внимание, что некоторые части фигур не содержат в настройках таких параметров, как изменение по осям их положения или размера. Например, глаза Виктории4.2... эти параметры скрыты, но иногда они очень нужны:

до применения скрипта после его применения

ZoneMan,перезалейте,пожалуйста,этот скрипт.

ZoneMan 27.10.2010 16:40

Цитата:

Сообщение от LitleBoy (Сообщение 70933)
...ZoneMan,перезалейте,пожалуйста,этот скрипт.

скачать Hotfile
скачать Depositfiles

kodo 29.10.2010 12:16

ZoneMan, хочу в очередной раз озадачить...
На сцене V4 со всеми морфами для неё. Есть такой морф который увеличивает толщину шеи. Я взял из пропсов примитив torus и привязал её к шеи V4 командой Change Parent >>> Neck.
К сожалению не могу добавить скрин. Хотя все правила соблюдаю.
http://ipicture.ru/uploads/101029/Yh7IIHMNYi.jpg попробую так.
Вопрос: как заставить фигуру torus взаимодействовать с шеей и морфом NeckThickness шеи. К примеру, увеличил толщину шеи (NeckThickness), и torus изменился следуя морфам NeckThickness

samc 29.10.2010 20:11

кто знает что за программа QUIDAM 3.1

ZoneMan 29.10.2010 21:11

Цитата:

Сообщение от samc (Сообщение 71016)
кто знает что за программа QUIDAM 3.1

Посмотрите на официальном сайте. (здесь) Там-же можно посмотреть и видео с демонстрацией работы программы.


Цитата:

Сообщение от kodo (Сообщение 70999)
ZoneMan, хочу в очередной раз озадачить...
На сцене V4 со всеми морфами для неё. Есть такой морф который увеличивает толщину шеи. Я взял из пропсов примитив torus и привязал её к шеи V4 командой Change Parent >>> Neck.
К сожалению не могу добавить скрин. Хотя все правила соблюдаю.
http://ipicture.ru/uploads/101029/Yh7IIHMNYi.jpg попробую так.
Вопрос: как заставить фигуру torus взаимодействовать с шеей и морфом NeckThickness шеи. К примеру, увеличил толщину шеи (NeckThickness), и torus изменился следуя морфам NeckThickness

Не буду скрывать, не люблю эту область Позера...потомучто больше головной боли и не всегда есть результат тот что нужен. Сначала вы правильно заметили, что torus - проп. Потом "переключились" на другую волну и назвали его фигурой. Если-бы всё было так...С общей точки зрения у вас две фигуры: Виктория и торус. С точки зрения Позера - одна фигура и один проп. Для того, чтобы прописать зависимость одной части от другой, нужно чтобы эти части принадлежали одной фигуре. Т.е. сначала нужно сделать Викторию и торус одной фигурой. А потом можно и CR2 править. Прописать зависимость торуса от морфа NeckThickness через JCM канал.
Т.к. я ориентирован немного на другую область Позера, то сначала подумал-бы насколько это мне нужно...

kodo 30.10.2010 10:42

Цитата:

Сообщение от ZoneMan (Сообщение 71020)
Не буду скрывать, не люблю эту область Позера...потомучто больше головной боли и не всегда есть результат тот что нужен. Сначала вы правильно заметили, что torus - проп. Потом "переключились" на другую волну и назвали его фигурой. Если-бы всё было так...С общей точки зрения у вас две фигуры: Виктория и торус. С точки зрения Позера - одна фигура и один проп. Для того, чтобы прописать зависимость одной части от другой, нужно чтобы эти части принадлежали одной фигуре. Т.е. сначала нужно сделать Викторию и торус одной фигурой. А потом можно и CR2 править. Прописать зависимость торуса от морфа NeckThickness через JCM канал.
Т.к. я ориентирован немного на другую область Позера, то сначала подумал-бы насколько это мне нужно...

Наверное в ZBrush нарисовать будет проще, чем с CR2 морочиться. Спасибо за ответ.


Часовой пояс GMT +3, время: 07:31.

Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.