Foxter.ru

Foxter.ru (https://www.foxter.ru/index.php)
-   3ds Max (https://www.foxter.ru/forumdisplay.php?f=142)
-   -   3d max для начинающих (https://www.foxter.ru/showthread.php?t=1813)

Beck 16.04.2007 13:02

И вот другой ракурс.


alenin 17.04.2007 01:48

Цитата:

Сообщение от alexbootch (Сообщение 40238)
veritas

1. Созданую бутылку преобразовать в Editable Mesh
2. Выделить в ней все полигоны и присвоить им material ID 1 (обычно стоит по умолчанию)
3. Выделить полигоны на которых должна находиться этикетка и присвоить им material ID 2.
4. Применить к выделеным полигонам в п.3 модификатор uvw mapping .
5. Создать материал Multi/Sub object с кол-вом материалов =2.
6. Первый материал будет материалом стекла второй - материалом этикетки.
7. Применить материал к модели.
8. При помощи модификатора созданого в п.4 изменяя параметры наложения текстуры можно выровнять этикетку как душе угодно.

помогите найти шаблон обьемной бутылки пива. У друга день Рождения - 18 лет (совершеннолетие) хотим вмантировать обьемное изоброжение пивной бутылки в КУБ из Стекла. Все что для этого надо - обьемное изоброжение бутылки в 3d max'e. Помогите пожалуйсто найти. :angel:

alexbootch 17.04.2007 11:26

alenin Проще взять сфотографировать бутылку перенести в мах начертить контур и с помощью модификатора Lathe получить модель.

veritas 17.04.2007 12:02

подскажите пожалуйсто хороший урок или учебник ( что еще лучше ) по материалам текстурам их изготовлению и правильному наложению на заготовку)

Beck 17.04.2007 12:26

Если по стандартным материалам, то Маров (помоему "Материалы и освещение") Если Врей, то по форумам.

alenin 17.04.2007 21:19

Цитата:

Сообщение от alexbootch (Сообщение 46230)
alenin Проще взять сфотографировать бутылку перенести в мах начертить контур и с помощью модификатора Lathe получить модель.

нам бы того, кто умел бы это делать :)

tech 24.04.2007 20:35

пошарьте в инете и там по интересующим вопросам поищите...главное как можно распостраненней в поисковик вводить, например создание пыли (или "Анимация пыли в 3D max")

Beck 13.05.2007 09:17

3ДМакс 8 перестал рендерить, при разрешении 1600х1200, через 5 минут выдает отчет об ошибке с потерей данных и закрытии программы, кто нибудь с этим сталкивался?

ALeX-L 13.05.2007 21:13

Цитата:

Сообщение от Beck (Сообщение 47546)
3ДМакс 8 перестал рендерить, при разрешении 1600х1200, через 5 минут выдает отчет об ошибке с потерей данных и закрытии программы, кто нибудь с этим сталкивался?

угу, было такое... правда с причинами не разобрался. обычно вылетает при использовании реактора. приходилось переделывать модель

Cloud Strife 14.05.2007 21:07

А у меня проблема мелкая, но вредная, сволачь.... Не работают клавиши
Delete и сочетания Ctrl+Z и Ctrl+Y. О какая это мука.......
Можно что-нить сделать не переучтанавливая сам Макс? Спасите кто-нибудь пожалуйста!

Beck 14.05.2007 23:37

CloudStrife в "сustomize->customize user interface" в первой закладке "keyboard" можно поменять команды под клавиши тебе удобные. Я например пробел сделал pan view привычка от фотошопа.
Я так и не понял почему макс вылетает при рендере, вроде проц мощный, что не так? Может я слишком много деревьев натыкал (около 50), в irradiance map выставил high? разрешение 1600х1200 не считаю таким уж большим, дайте совет народ.

QwerTiss 15.05.2007 00:23

Цитата:

Сообщение от Beck (Сообщение 47641)
Я так и не понял почему макс вылетает при рендере, вроде проц мощный, что не так? Может я слишком много деревьев натыкал (около 50), в irradiance map выставил high? разрешение 1600х1200 не считаю таким уж большим, дайте совет народ.

какой рендер используется?

QwerTiss добавил 15.05.2007 в 00:29
Цитата:

Сообщение от CloudStrife (Сообщение 47638)
А у меня проблема мелкая, но вредная, сволачь.... Не работают клавиши
Delete и сочетания Ctrl+Z и Ctrl+Y. О какая это мука.......
Можно что-нить сделать не переучтанавливая сам Макс? Спасите кто-нибудь пожалуйста!

лучше переустанови мах, или поковыряй настройки горячих клавиш

Beck 15.05.2007 01:09

Цитата:

Сообщение от QwerTiss
какой рендер используется?


1.5 CR3

QwerTiss 15.05.2007 08:42

Цитата:

Сообщение от Beck (Сообщение 47650)
1.5 CR3

:)
поробуй DFR-8.3
также мона попробовать изменить первичный драйвер
если стоит OGL- будет глючить по-любому если карта не OGL

Cloud Strife 15.05.2007 20:24

Цитата:

в "сustomize->customize user interface" в первой закладке "keyboard" можно поменять команды под клавиши тебе удобные
не помогает ни каким образом,
кто-нить знает ещё способ? Переустонавливать реально в лом, столько плагинов пришпандорено....

QwerTiss 16.05.2007 02:50

Цитата:

Сообщение от CloudStrife (Сообщение 47728)
не помогает ни каким образом,
кто-нить знает ещё способ? Переустонавливать реально в лом, столько плагинов пришпандорено....

друго, кроме user interface нет. если нет других глюков и влом переустанавливать -- то пренебреги.
если в user interface все прописано правильно, а кнопки не работают то, скорее всего криво встал движок, сори...

@drenalin 16.05.2007 14:24

Цитата:

Сообщение от flash (Сообщение 15156)
тогда другой вопрос...
как создать пыль в сцене(анимацию)?

я знаю, что при помощи Particle Flow, но у меня не получается настроить правильно :( а сделать это очень надо


Привет. Посмотри урок про текст уносящий ветром, на сайте Верстака easy-render.nm.ru, может поможет.

@drenalin добавил 16.05.2007 в 14:26
Цитата:

Сообщение от Beck (Сообщение 47641)
CloudStrife в "сustomize->customize user interface" в первой закладке "keyboard" можно поменять команды под клавиши тебе удобные. Я например пробел сделал pan view привычка от фотошопа.
Я так и не понял почему макс вылетает при рендере, вроде проц мощный, что не так? Может я слишком много деревьев натыкал (около 50), в irradiance map выставил high? разрешение 1600х1200 не считаю таким уж большим, дайте совет народ.

Привет смотря какая у тебя операционная стоит, может вылетать при обращении к памяти, я думаю оно так и есть.

@drenalin добавил 16.05.2007 в 14:28
Цитата:

Сообщение от flash (Сообщение 14865)
как вообще создавать интерьеры..? :)
хотя больше интересует, как создавать различные покрывала и ковры? :confused:

Привет. Попробуй при помощи Сим клоз, клоз, или реактора, на крайний случай едитабл поли

Beck 17.05.2007 18:23

[quote="@drenalin"]Привет смотря какая у тебя операционная стоит, может вылетать при обращении к памяти, я думаю оно так и есть.

DDR-2 частота 533Гц ,2Гига.

-deniska- 18.05.2007 11:27

Вопрос, который меня интересует, уже поднимался здесь, но ответа на него нет. Итак, есть комната с окном. Нужно сделать эффект, как-будто луч света бьёт через окно. Подскажите, пож-та, как сделать сам луч? Вот так сказать, прототип:

maksim_i 18.05.2007 16:17

Клжа
 
Как правильно прикрепить кожу к скелету?

maksim_i добавил 18.05.2007 в 16:19
как правильно наложить текстуру на персонаж?

maksim_i добавил 18.05.2007 в 16:20
каким инструментом лучше пользоваться при анимации?

maksim_i добавил 18.05.2007 в 16:21
У меня много вопросов!
Но сейчас мне надо написать 20 сообщений, что бы посмотреть урок.

maksim_i добавил 18.05.2007 в 16:22
В какой программе лучше собирать анимированный ролик?

maksim_i добавил 18.05.2007 в 16:24
МАХ тормозит при большом колличестве полигонов

maksim_i добавил 18.05.2007 в 16:25
где найти уроки по анимации четырехлапых?

maksim_i добавил 18.05.2007 в 16:26
хочу научиться всему

alexbootch 19.05.2007 13:59

-deniska-
Все просто: ставиш источник света типа spot или direct так чтобы его направление соответствовало нужным тебе лучам, в свойствах источника включаеш raytraced shadow далее если нужно добавляеш в списки исключения источника света обьекты которые должна игнорироваться при просчете.
Теперь надо сделать свет обьемным. Нажимаеш кнопку 8 В свитке Atmosphere жмем кнопку Add и выбираем Volume Light. В списке Effects выбираем наш эффект, свитке Volume Light Parameters жмем кнопку Pick Light и указываем наш источник света. В разделе Volume параметр Density (плотность объемного света) определяет плотность пучка объемного света, Filter Shadows устанавливает качество прорисовки объемного света

larchick 19.05.2007 14:22

подскажите кто нибудь, как сделать скалу в 3D max

ALeX-L 19.05.2007 14:57

Цитата:

Сообщение от larchick (Сообщение 47918)
подскажите кто нибудь, как сделать скалу в 3D max

очень расплывчатое описание. может поподробнее опишешь что нужно?

Cloud Strife 19.05.2007 16:08

http://library.thinkquest.org/04oct/...ssons_rus1.htm
Здесь подробное описание создания объёмного света.

Cloud Strife 19.05.2007 16:21

larchick, вот тебе урок.http://www.3dmir.ru/index.php?id=3dsmax&tutor=305
Что, делаешь клип к песне Киш'а "Разбежавшись прыгну со скалы";) ?

QwerTiss 19.05.2007 18:20

Цитата:

Сообщение от @drenalin (Сообщение 47753)
@drenalin добавил 16.05.2007 в 14:26


Привет смотря какая у тебя операционная стоит, может вылетать при обращении к памяти, я думаю оно так и есть.

@drenalin добавил 16.05.2007 в 14:28

при вылете макса он создает в темп папке файл:3dsmax_minidump.dmp
открываем его(не закрывая окна об ошибке) и смотрим чего там ошиблось:)
так же мона поглядеть dmpuserinfo.xml если нет инструментов чтоб открыть .dmp
чаще всего возн. к-ты с выводом изо на экран и первичным драйвером
если проставлен OpenGL
попробовать заменить на Software

далее следует увеличить мин. р-р. даммпа памяти в винде, мин. вдвое!
если стоит станд. 64 Мб - ловить нечего, будет вылетать.
если проблем с тем как чего сделать - пишите

dr.zlo 01.06.2007 07:20

меняй видюху на ней серавно много не наработаешь ... слишком древняя ну а 5000 можно найти ... для комфортной работы

dr.zlo 03.06.2007 12:24

не знаешь почему превю файлов не показывается как в старых версиях, и каке прасмоторщики используешь для файлов 3д макс 9

SAURON 10.06.2007 14:45

Привет!

А как правильно работать с материалами DirectX? При рендеринге они не отображаются.

alexbootch 10.06.2007 16:48

SAURON Материалы DirectX создавались исключительно для моделирования под игры поэтому они не рендерятся

SAURON 10.06.2007 21:41

Цитата:

Сообщение от alexbootch
Материалы DirectX создавались исключительно для моделирования под игры поэтому они не рендерятся

То есть как не рендерятся? А тогда зачем они нужны? Просто создаешь модель, конвертируешь ее в какой-нибудь игровой формат и используешь в игре?

alexbootch 12.06.2007 12:11

SAURON Не совсем. Этот материал расчитан на то чтобы ты при создании модели можно было представить как она будет выглядеть в игре или другой программе. А на счет конвертирования все зависит от возможностей экспорта.

Beck 13.06.2007 09:51

Хелп, как можно сделать НЕБО (текстура) при рендере ВРЕЕМ экстерьеров.Солнце вреевское вместе с вреевским небом создать легко,карту неба в материалы, в зависимости от положения солнца (выше,ниже) идет просчет голубого или красного цвета неба+ настройки озона,яркости,грязноватости.А вот как сделать чтоб были облака и вообще любой фон?

Prol 01.07.2007 16:02

Зачем нужна функция Flip Normals и что она дает?

Beck 02.07.2007 01:06

Переворачивает нормали,полигоны,ребра,бордюры в обратную сторону.Полезна при при экструзии сплайнов а так же при модификаторе SURFACE, МАКС как правило модифицирует стенки вывернутыми, ставишь галку флип нормалс и все ОК.

Prol 02.07.2007 01:44

Цитата:

Сообщение от Beck (Сообщение 49747)
Переворачивает нормали,полигоны,ребра,бордюры в обратную сторону.Полезна при при экструзии сплайнов а так же при модификаторе SURFACE, МАКС как правило модифицирует стенки вывернутыми, ставишь галку флип нормалс и все ОК.

Я заметил, что при создании объектов у меня оси появляются не на той стороне (плоскости) с которой мне надо. Именно это он исправляет или я не так все понял:confused:.

ALeX-L 20.07.2007 19:57

Народ, можно ли как-нибудь фиксировать длину сплайна. чтобы при перетаскивании одной точки, длина пути до следующей по сплайну не изменялась?

Beck 20.07.2007 22:30

Залезь в хелперс, выбери грид (линейка) задай нужный размер длины и по ней мерь сплайны.

ALeX-L 20.07.2007 23:14

мне их мерить не нужно. я использую сплайн как кость. он должен гнуться, но не растягиваться и сжиматься. это можно как-то сделать?

Beck 21.07.2007 01:58

Ротейтом покрути,E горячая клавиша, вертекс сделай углом. Если я тебя правильно понял.


Часовой пояс GMT +3, время: 00:22.

Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.