Foxter.ru

Foxter.ru (https://www.foxter.ru/index.php)
-   Уроки (https://www.foxter.ru/forumdisplay.php?f=75)
-   -   Авторские уроки (Poser) (https://www.foxter.ru/showthread.php?t=5796)

Безбашенный 22.02.2011 16:47

Цитата:

Сообщение от ZoneMan (Сообщение 74942)
Вы хотите использовать эти волосы как волосы-пропс? Что-же представляют из себя такие волосы. Внушительный набор плоскостей на которые Позер своими внутренними данными накладывает разное количество волос (но пока они динамические волосы). Но выход есть - конвертер динамических волос, утилитка очень маленькая, работает без установки. Запускаете, открываете файл с динамическими волосами, справа определяете радиус волоса и нажимаете "Create". Теперь можете сохранить изменённый файл геометрии, загрузить полученный ОБЖ и сохранить как пропс. Теперь плоскости предстанут перед вами в виде тоненьких полосочек (видимых), которым вы и можете назначить свой материал

Спасибо, прога отличная, проблема решена.

LitleBoy 24.02.2011 22:36

ZoneMan,подскажите,пожалуйста,почему при финальной визуализации появляются вот такие глюки.

Как можно это исправить?

ZoneMan 24.02.2011 23:07

Цитата:

Сообщение от LitleBoy (Сообщение 75058)
...
Как можно это исправить?

У вас включено сглаживание полигонов при рендеринге? Отключите и посмотрите на результат. Если проблема окажется именно в этом, можете поставить глобальное сглаживание полигонов, но убрать их у кровати.

LitleBoy 25.02.2011 06:39

Да,проблема была в сглаживании.Глобальное сглаживание оставил,а отключил его у тех фигур, где появлялся глюк.Большое спасибо за дельный и быстрый совет.

us314 05.03.2011 21:08

--------------------------------------------------------------------------------
ZoneMan,подскажите,пожалуйста. В Poser можно отрендерить тени отдельно. Как потом корретно убрать белый фон? Использую AE.

ZoneMan 05.03.2011 21:31

Цитата:

Сообщение от us314 (Сообщение 75290)
--------------------------------------------------------------------------------
ZoneMan,подскажите,пожалуйста. В Poser можно отрендерить тени отдельно. Как потом корретно убрать белый фон? Использую AE.

Если используете статичный рендеринг, сохраняйте результат в PNG. Он сохранит фигуры и тени на прозрачном фоне, при условии, что вы специально не используете что-то для заднего фона.
Например, вид такого рендеринга в Фотошопе. Объект и тени на прозрачном фоне:


vladim3-3 06.03.2011 21:25

Вклинюсь немного. Если уж речь пошла об АЕ, то речь наверное идёт не о статике , а о динамике.То есть об анимации с соответствующим компоузингом. В связи с этим такой вопрос. В своё время на форуме был представлен пакет RDNA GI STUDIO. При его использовании для создания секвенции PNG для последующей обработки в АЕ возникает едва заметное мерцание, как при просмотре старинной кинохроники. Почему я об этом спрашиваю. Этот пакет псевдоглобальной иллюминации меня устраивает своим качеством и тем, что тут нет пропсов (сфер, конусов плоскостей...), которые делают невозможным сохранение с альфа-каналом. Можно ли как-то избавить получаемый в Позере первичный материал от этого покадрового мерцания при свете RDNA GI STUDIO ? И вторая проблема - при этом свете в отсутствие плоскости на полу нет тени.Как это можно обойти (добавить ещё один обычный источник, сохранить карту теней...)? Или вообще есть более лучшие варианты света в Позере , чтобы и ГИ был и альфа?

ZoneMan 06.03.2011 23:58

Цитата:

Сообщение от vladim3-3 (Сообщение 75306)
Можно ли как-то избавить получаемый в Позере первичный материал от этого покадрового мерцания при свете RDNA GI STUDIO ? И вторая проблема - при этом свете в отсутствие плоскости на полу нет тени.Как это можно обойти (добавить ещё один обычный источник, сохранить карту теней...)? Или вообще есть более лучшие варианты света в Позере , чтобы и ГИ был и альфа?

Чаще всего мерцание света и текстур при динамике бывает вызвано дефицитом кадров. Можно попробовать увеличить их количество за промежуток времени.

У Позера есть режим "Shadow Catcher". Он делает объект невидимым, но "ловит" все тени, которые на него падают.

шар, но отбрасывать тени не на что.

загрузим обыкновенную плоскость и расположим её под шаром, после отправимся в Material Room и отметим пункт "Shadow catch only" в настройках материала плоскости:



Теперь плоскости при рендеринге видно не будет, но она будет отображать тени на неё падающие:


vladim3-3 07.03.2011 17:09

"Теперь плоскости при рендеринге видно не будет, но она будет отображать тени на неё падающие" - да, но только при использовании света по умолчанию. Может есть другое решение для этого пакета? Или другие пресеты хорошо имитирующие ГИ?

ZoneMan 07.03.2011 20:25

Цитата:

Сообщение от vladim3-3 (Сообщение 75324)
"Теперь плоскости при рендеринге видно не будет, но она будет отображать тени на неё падающие" - да, но только при использовании света по умолчанию. Может есть другое решение для этого пакета? Или другие пресеты хорошо имитирующие ГИ?

Вы отметили "пакет псевдоглобальной иллюминации", т.е. вы знаете , что реального света здесь нет, стало быть и реальных теней.



GI Front Hi, плюс несколько источников реального света с активизированной функцией генерации теней. Можете попробовать уменьшить интенсивность амбиентного воздействия и использовать реальный свет (но без АО, GI с АО может привести к не совсем корректным результатам). Вы не пробовали IDL Studio? Хоть, он и намного лучше обычной постановки света, но для ваших целей, вряд-ли, подойдёт. Позер 7 и АО, работать с АО в семёрке проще, нежели в восьмёрке. Сочетание АО и обычных источников света даёт неплохой результат.


Часовой пояс GMT +3, время: 12:42.

Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.