Foxter.ru

Foxter.ru (https://www.foxter.ru/index.php)
-   3D модели (https://www.foxter.ru/forumdisplay.php?f=140)
-   -   GENESIS, GENESIS 2 (https://www.foxter.ru/showthread.php?t=6314)

at9876 21.04.2015 09:03

Цитата:

Сообщение от Interdeno (Сообщение 97331)
at9876
Как поступить с морфами Вашего персонажа, OB1 Вам уже подсказал, это действительно удобнее всего сделать в DAZ-Studio, через плагин Genesis Generation X2 (GenX2).

А для наложения скина на G2F с V4, удобнее всего воспользоваться скриптами из Skins Auto Converter, если не нашли сами, то вот на всякий случай скачать или здесь. И для V4-G2F и M4-G2M. =)

Подскажите, а как правильно выровнять цвет/тон/оттенок кожи после преобразования "В4 скинс ауто конвертер"?
Сделал молель В6 из В4, преобразовал "шкуру". Поставил рядом оригинальную модели из В6/М6 и стал четко заметен контраст - в преобразованой модели цветы кожи какой-то темный и с сине-серым оттенком.
ПОкрутил настройки в Сурфейсес-Скин, но там их навалом, Амбиент, Бамп, Диффюзе... А еще есть несколько "Дефаулт Темплейтес" и "Легаси".
Что менять-то?!

OB 1 21.04.2015 13:53

Цитата:

Сообщение от at9876
Подскажите, а как правильно выровнять цвет/тон/оттенок кожи после преобразования "В4 скинс ауто конвертер"?

Вот в этом случае непонятно, как раз эта чтука перегоняет шкуры 1в1 :mda: .
Ну да ладно, всё равно 4 в 90% моделей имеет синюшный оттенок, видимо наследие Позера. Прикручен он тупо в цвет диффуза, поэтому просто меняем его на белый на следущих поверхностях:

При необходимости добавляем Fingernails и Toenails туда же.
На этих же поверхностях можно Глосснесс и Спекулар поправить, если кажутся перекрученными. А если влом делать это для каждого материала, можно запилить файл-корректор, в котором сохранить значения только Глосснесс и Спекулар для выбранных по вкусу поверхностей.

зы. Заметил кстати, что шкуры перегоняются не сказать что быстрее, но удобнее, не через скрипт, а через Genesis (авторы скрипта сочли batch-функцию в нём то ли избыточной, то ли вообще лишней, а нам выёживайся:spiteful:. Да собственно непонятно, какого фига ДАЗы убрали возможность наматывать шкуру на G2F/M непосредственно из pz2, к Джинезису-то они прикручиваются спокойно).

Petrov37 21.04.2015 20:15

at9876
Есть ещё простейший вариант:
1. загрузить V4 применить нужный скин и сохранить как материал.
2. загрузить G2F, применить сохраненный материал от V4, в surfaces для G2F выбрать UV set V4 и снова сохранить материал уже для G2F.
Этот материал будете использовать для конвертированной из V4 в G2F, скины получатся похожими, однако это не значит, что они настроены, вендоры часто не утруждают себя чрезмерно.
Далее можно уже обсуждать настройки скина конкретной модели, настройки зависят от текстурных карт и освещения.

OB 1 22.04.2015 10:07

Цитата:

Сообщение от Petrov37
Есть ещё простейший вариант:

Дык так получается, что нужно два разА сохранять, а на Genesis UV сама ложится как надо.
Цитата:

Сообщение от Petrov37
Этот материал будете использовать для конвертированной из V4 в G2F, скины получатся похожими, однако это не значит, что они настроены, вендоры часто не утруждают себя чрезмерно.

Почему - похожими? Они именно такие, какие есть, просто в раскладке UV для V/М4. А вендорам чего парится, работает всё и так, и эдак. Косяки и проблемы вылазят только в случаях экстремального применения, например при попытке намотать старую шкуру на гениталии. Впрочем с ними в плане матов вообще всё оченно непросто, и история это совсем другая :) .
Можно, при остром желании, перегнать UV матов из 4 в G2, но занятие это, мягко выражаясь не для слабонервных. Я пока только один сконвертил, от Криста-Беллы, ну так он мне просто очень нравится, и я его вместо дефолтного пользую. Гемора часа на полтора было, Фотожопа избежать не удалось (как всегда - без рук не получается :) ).

at9876 11.06.2015 07:20

Цитата:

Сообщение от OB 1 (Сообщение 97801)
Ну да ладно, всё равно 4 в 90% моделей имеет синюшный оттенок, видимо наследие Позера. Прикручен он тупо в цвет диффуза, поэтому просто меняем его на белый на следущих поверхностях...
На этих же поверхностях можно Глосснесс и Спекулар поправить, если кажутся перекрученными.

Пробовал, все равно цвета сильно разнятся.
По идее, если взять настройки компонент цвета (красный/желтый/синий) и подставить в нужный аттрибут цвета кожи, то должно совпасть?
Но какой он, этот атрибут, что из дифузе/амбиент/т.п. подкрутить что б преобразованый М4/В4 были ближе к М6/В6 или наоборот?

OB 1 11.06.2015 15:58

Цитата:

Сообщение от at9876
Пробовал, все равно цвета сильно разнятся...
По идее, если взять настройки компонент цвета...
Но какой он, этот атрибут, что из дифузе/амбиент/т.п. подкрутить...

От жеж! Внезапно, через джва месяца, ни-здорово-ни привет, да еще ТЗ формулирует столь туманно, что в эдаком тумане заблудится можно :D !

Ладно, сделаю это сам. Требуется, видимо, чтоб шкура была как от Г2, но с произвольными текстурами (расширительно - пофиг, от 4 ли, от 5 ли, да хоть и от 6 - там тоже встречаются просто сконверчённые).
Проще не бывает - надо всего-то натянуть В6 кожаный шейдер поверх уже натянутого на модель четвёрошного материала.
(Хто не в курсе - ЛКМ+Ctrl по мату (В6 в нашем случае, а вообще по любому мату или шейдеру), выбрать нужное. Нам нужно Images-Ignore.)

Спекулар скорее всего придётся подкрутить, обычно он сильно задран.
Ещё часто случается, что спекулар карта не прикручена к Head, а заталкивая на её место то, что по идее там и должно быть, получаем НЁХ с дырой посередине. Тогда - карту не прикручиваем, а Specular Strenght руками приводим в нужные кондиции. После того, как общий Спекулар выровняли, ессно.

Я кстати нифига не понимаю, зачем нужно, чтобы произвольный мат был похож на В6, когда его основная фишка как раз в уникальности? Или SSS так хочется? Ну тогда - как описано выше ;) .

А, пока не забыл. В Gen4 матах нет нормал мапов, поэтому при прикручивании шейдера от В6 нормал мап и будет от В6. Если это критично, то надо или вообще вырубить нормал мапы, или запилить свои на основе своих же текстур. Все, надеюсь, знают - как? :)

Petrov37 23.06.2015 19:19

Дазы вновь передёрнули карты и представили Genesis3FemaleStarterEssentials, новая гонка начинается.

OB 1 23.06.2015 21:26

Пока можно не напрягатся - ДАЗа наконец-то занялись хоть чем-то полезным и запилили костно-"мышечный" риг (а может даже без кавычек), но только для морды лица :sarcastic: .
Если дела пойдут как обычно, то через полгода-год можно ожидать Джинезис 4, допиленный алмазным рашпилем.

Морфов нет, UV тоже пока только базовый (к Г3 конечно). Но думается это ненадолго, поскольку они вообще-то есть, просто их в песочнице пока никто не "забывал" :) .

Petrov37 23.06.2015 22:38

Цитата:

Сообщение от OB 1 (Сообщение 97919)
ДАЗа наконец-то занялись хоть чем-то полезным и запилили костно-"мышечный" риг .

Сомнительно, чтобы использовать сей наворот(не их это уровень) требуется полноценный плагин, а у Дазов и вендоров полноценных не видно, вся возня затеяна думаю в коммерческих целях. Нет UV,текстур, морфов, поз, так и инструментов типа GenX3, иначе риги ригами, но зачем геометрию менять.

OB 1 24.06.2015 01:14

Цитата:

Сообщение от Petrov37
Сомнительно, чтобы использовать сей наворот(не их это уровень) требуется полноценный плагин

Про плагин не понял, а чтобы запилить приемлемую в бытовых условиях костно-мышечную систему и прикрутить к ней физику ничего сверхординарного уже и не требуется, программно-аппаратно на это способна каждая третья железяка, валяющаяся по квартирам, стало быть нужна только голова, руки и сильное желание. Майщики, хотя и не массово, проделывают подобное иногда. ДАЗы просто обозначили собственный (и правильный) вектор, хотя реализовано пока не то, что хорошо, но хотя бы не совсем в противозачаточном состоянии.
Цитата:

Сообщение от Petrov37
Нет UV,текстур, морфов, поз, так и инструментов типа GenX3, иначе риги ригами, но зачем геометрию менять.

Это скоро всё появится. Морфы уже есть, позы тоже, к тому же они и от Г2 вроде подходят. GenX тоже вряд ли заставит себя ждать, я вон даже на коленке адаптировал ГэДвашные морфы (пока криво, но на коленке же, чтобы посмотреть :) . Принцип работает, с деталями разберёмся.)
Цитата:

Сообщение от Petrov37
вся возня затеяна думаю в коммерческих целях

Ну а как!? Само собой, ДАЗы же не только за еду работают. Да и время велит приводить модели к приемлемому уровню, причём давно уже, как по мне.
В общем мне новое поколение видится сильно промежуточным, и если народ в ДАЗе не сильно оторван от реальности, то и они должны бы мыслить похоже.
Цитата:

Сообщение от Petrov37
"Adjuste Rigging to Shape" с G3F работает криво, это так задумано, или исправят?

О, в каком месте? Касаемо тушки вообще вопросов нет, а насчёт фейса... там ещё разгребать надо.

Кстати, в инструкциях о переносе морфов упорно и настоятельно тычут в обязательность пункта "убрать разрешение в бейс, сабдивы в ноль" - на кой фиг, может просветите? Специально загнал одно в хай, второе в 2 и нашел резалт много более приемлемым, нежели полученый по инструкции (собственно по ней получается оковалок из чугуния весьма обмылочного вида).


Часовой пояс GMT +3, время: 19:06.

Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.