Foxter.ru

Foxter.ru (https://www.foxter.ru/index.php)
-   3ds Max (https://www.foxter.ru/forumdisplay.php?f=142)
-   -   3DMax. Практика. (https://www.foxter.ru/showthread.php?t=359)

inspector 30.11.2006 04:18

Expredes
Можно чуть подробней про трассировку

Xo 30.11.2006 16:39

inspector

mihan 30.11.2006 20:20

Поделитесь опытом...plz...Нужно смоделировать плотное облако пыли, вздымающееся от падения крупного предмета и постепенно рассеивающаяся...Спасибо

REB 01.12.2006 22:22

DesteN
Сенкс, а по подробней об этом почтать где нить можно? :-)

Bloke
со вторым всё понятно, спс. А вот с первым... Я в основном только и пользуюсь "эдиш поли" и "ПРОбулиан". К примеру смоделил мопед позльзуясь только мейч смут будианом мирор и мейч смут (мейч смут только для одного тормозного троса + заднего и переднего крыла). Полигоны экономил конечно же, но с учетом сохранения реалистичности. В итоге в разархивированном вииде файл на 13 метров :-(

Bloke 02.12.2006 00:41

Цитата:

Сообщение от REB (Сообщение 34043)
Bloke
со вторым всё понятно, спс. А вот с первым... Я в основном только и пользуюсь "эдиш поли" и "ПРОбулиан". К примеру смоделил мопед позльзуясь только мейч смут будианом мирор и мейч смут (мейч смут только для одного тормозного троса + заднего и переднего крыла). Полигоны экономил конечно же, но с учетом сохранения реалистичности. В итоге в разархивированном вииде файл на 13 метров :-(

Что можно сказать, красота требует жертв. А способов моделирование существует множество, одни так делают, другие эдак. Если ты применял MeshSmooth, то можешь попробовать применить модификатор MultiRes, вот небольшой перевод упражнения.

PHP код:

Вы имеете модель персонажа с двумя разрешающими
способностями
очень низкаябез модификатора MeshSmooth и
относительно высокая
с модификатором MeshSmoothЧтоесли Вы
хотите сохранить сглаженное отображение модели
но уменьшить
количество полигонов
С этой ситуацией может справиться
модификатор MultiRes

1. Выберите объект и на панели Modify окно стека модификаторов,
щелкните модификатор MeshSmooth
2. Из списка Modifier List > категория Object-Space Modifiersпримените
модификатор MultiRes

3.В окне стека модификаторовраскройте иерархию MultiRes и щелкните
Vertex
чтобы перейти к этому уровню подобъекта

ТеперьВы можете видеть и выбирать вертексы на сглаженном меше.
ОднакоВы не можете изменить ихэти вертексы находятся под 
управлением модификатора MultiRes


4. Выберите все вертексы в областяхкоторые должны сохранить 
высокое разрешение


СоветОбластикоторые нестандартные для выбора областью 
прямоугольника или круга
такие как плечиВы можете попытаться 
выбрать их с помощью нового инструмента для выбора Lasso Selection 
Region
Он позволяет Вам тянуть контур выбора и в применении он 
быстрее
чем использование Fence Selection Region


5. На свитке MultiRes Parameters группа Generation Parameters
включите Maintain Base Vertices
6. Щелкните кнопку Generate
7. Отобранные точки вертексов будут заменены на звездочкичтобы 
показать
что теперь они защищены от снижения разрешенияОни 
сохраняют свое состояние
дажеесли Вы отмените их выделение

8. Понизите установки Vert Percent или Vert Count.

Сокращена разрешающая способность всего мешано основные 
вертексы сохраняют свое состояние
Дажеесли Вы уменьшите 
разрешение до 20 процентов
объект все еще будет распознанв то 
время
как защищенные области сохраняют высокое разрешение


inspector 02.12.2006 01:32

Цитата:

Сообщение от mihan (Сообщение 33872)
Поделитесь опытом...plz...Нужно смоделировать плотное облако пыли, вздымающееся от падения крупного предмета и постепенно рассеивающаяся...Спасибо

Попробуй Afterburn 3.2(21.4 Мб) апупенный плагин для всего подобного и нетолько...

inspector 02.12.2006 12:52

Expredes Что делать если стандартный набор материалов
Architectural -> Glase не отбрасывает тень...

Xo 02.12.2006 15:54

inspector тень (Architectural -> Glase) есть:


inspector 04.12.2006 17:32

На техже настройках света на другом материале тень есть,
а на Architectural -> Glase нет, что делать ???

inspector 06.12.2006 03:10

Кажется я нашол в чём проблема...
Как можно упростить модель только спомощью MultiRes или
ещё как-то?


Часовой пояс GMT +3, время: 19:01.

Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.