Foxter.ru

Foxter.ru (https://www.foxter.ru/index.php)
-   3ds Max (https://www.foxter.ru/forumdisplay.php?f=142)
-   -   3d max для начинающих (https://www.foxter.ru/showthread.php?t=1813)

ALeX-L 21.07.2007 02:28

нет... он как кость для змееподобного тела. т.е. сам сплайн должен изгибаться

ALeX-L 01.08.2007 12:19

Цитата:

Сообщение от meganewton (Сообщение 50765)
Я думаю, 3D Max для интерьеров очень слжная программа (для дизайна). Лучше специальные использовать

meganewton добавил 01.08.2007 в 10:17
3D FloorPlan, например

Ну не скажи. FP3D предназначен больше для проэктирования, там стандартный набор, а в максе полный простор для творчества

Чикута 01.08.2007 18:04

Цитата:

Сообщение от delsy (Сообщение 30491)
Где можно скачать 3d max?

http://katz.cd/download/1301860/App/...3DStudio-Max-9

DarkFear 05.08.2007 09:38

Чикута спс

H2-Dude 08.08.2007 21:24

1Привет, проблемка токая в общем, есть анимация biped и на другом biped де есть анимация по средствам шагов, мне нужно объединить эти анимации в одну. Как это сделать.
2Как от масштабировать бипеда во время анимации.
Очень срочно...
Надеюсь на вашу помощь, заранее спасибо!!!

gram 20.08.2007 08:25

Поищи в яндексе. Учебников, да еще и иллюстрированных в формате chm масса.

Cloud Strife 18.09.2007 19:35

Устанавливал другу 3дс Макс, вроди как при установке всё нормуль.
Ломается отлично. Он даже включается! О вот проблема: при каждой загрузке выдаёт штук шесть ошибок, и все как то связыны со скриптами.
Точное наименование ошибок дать пока не могу, но если кто догадывается в чём может быть дело, ответьте плиз!!!!

casey_2000 22.11.2007 18:50

Цитата:

1Привет, проблемка токая в общем, есть анимация biped и на другом biped де есть анимация по средствам шагов, мне нужно объединить эти анимации в одну. Как это сделать.
2Как от масштабировать бипеда во время анимации.
Очень срочно...
Надеюсь на вашу помощь, заранее спасибо!!!
1. Для объединения анимации нужно просто перетащить кейфреймы в полосе времени и все.
2. создать 1 кейфрейм с нормальным размером, потом через время второй и изменить в нем размер. макс после этого сам сделает анимацию между фреймами

3dSunLAN 25.11.2007 15:31

Цитата:

Сообщение от CloudStrife (Сообщение 51817)
Устанавливал другу 3дс Макс, вроди как при установке всё нормуль.
Ломается отлично. Он даже включается! О вот проблема: при каждой загрузке выдаёт штук шесть ошибок, и все как то связыны со скриптами.
Точное наименование ошибок дать пока не могу, но если кто догадывается в чём может быть дело, ответьте плиз!!!!

Неоднократно у меня появлялась подобная проблема. Опытные Максисты говорили, что это из-за директХ. Хотя я в этом не уверен, т.к. ставил макс на разные машины после переустановки Винды (одной и той же). Так вот на одной машине все замечательно, а на второй эти самые глюки со скриптами! Подскажите, в чем же пробелема или дайте ссылочку на ответ, плиз!

костя72 23.12.2007 02:53

Вы лучше раскажите что это 3D?

Cloud Strife 23.12.2007 10:37

3dSunLAN, это проблему решает Windows Installer 3.1.

костя72, вот и я сам не знал когда-то.
Недавно по геометрии проходили (три месяца назат) Декардову систему координат. В ней объект рассматривается в трёх плоскостях. Мне кажется, что именно он (Декард) был основоположником трёхмерного видения мира.
А вообще, трёхмерная графика - это совмещение векторной и растровой график. линии (векторы) образуют полигон, а конечная картинка является растровым изображением. Я это так вижу.

Pokemon 05.06.2008 08:45

Ой. Люди у меня тоже проблемы. Занимаюсь 3D Max пол года по книге. Вроде все понятно, но есть проблемки.
Подскажите как использовать Bewel Profile? и как нанести текст на форму, чтобы сам текст принял форму обекта.(Использовал для этого Shape Merge , но получается только вырез а не облицовка)

Pokemon добавил 05.06.2008 в 08:46
Ой. Люди у меня тоже проблемы. Занимаюсь 3D Max пол года по книге. Вроде все понятно, но есть проблемки.
Подскажите как использовать Bewel Profile? и как нанести текст на форму, чтобы сам текст принял форму обекта.(Использовал для этого Shape Merge , но получается только вырез а не облицовка):(

Capley 18.06.2008 21:22

Здравствуйте! Недавно начал изучать 3Д Макс. Установлена 8 версия. Столкнулся с такой проблемой. Три дня программа работала, конструировал объект. Но потом программа стала резко тормозить. Файл открывается очень долго, работать с объектом просто тяжело. Делаю копию детали и тут же программа выдаёт сообщение: Out of Memory: The application has run out of memory and will now close и затем Application Error: Anerror has occurred and the application will now close. Потом программа закрывается.
Где и какой памяти нехватает? Оперативка 2 Гига. Программа установлена на отдельном диске F,там свободно 15 Гигов места. Может нехватка места на системном диске С. Там порядка 1 Гига. Если это так, то можно ли и как настроить программу, чтобы обращалась к диску F, а не к С. Никакие другие программы не включены при этом. Может программа тормозить из-за большого "веса" файла? Порядка 15 Мегабайт.

-deniska- 29.08.2008 01:22

Макс может тормозить из-за большого количества полигонов. Если у тебя XP 32-битная, то приложение в среде этой операционки может использовать максимум 1,5 гига, хоть ты туда 16 гигов воткни...
Оптимизируй, используй XRef, прокси...

silverhunt 01.12.2008 07:40

может кто-нибудь сталкивался с таким плагином как Ky_Trail ?? помогите в освоении

Cloud Strife 04.12.2008 22:13

Capley, Дениска прав. зависит в общем и целом от сложности сцены. Видеокарту задействует только во вьюпортах. Всё остальное - процессор и оперативка. ДА! В случае с торможением при моделинге - прокси - выход!
Ещё, можешь попробовать переустановить весь Макс. Должно помочь. Советую переустановить на девятый или 2008. Есть конечно
2009-ый Макс, но знаешь, я ему как-то не доверяю.
silverhunt, дай хоть сцылку на описание или на скачку.

Cloud Strife 04.12.2008 22:19

Pokemon, слушай, в любой же книге есть урок про камень и текст вокруг него. Я поищу в электронном виде и сразу скину тебе на мыло. Кинь его кстати мне в личку.

SiriuS13 25.05.2009 22:55

Здравствуйте господа форумчане!Хотел спросить где можно найти картинки персонажей в фас и профиль.Заранее спасибо!

wip 23.10.2009 22:55

Люди помогите мне вот с какой штукой. У меня есть модель несглаженая ну к примеру в e.poly или в e.mesh, сетка у нее довольно неплотная. Я применяю модификатор meshsmoosh или ставлю галочку сглаживания если в е.poly. Модель сглаживается и сетка остается той же, но теперь мне надо убить стек модификатров, чтобы получить эту же сглаженную модель, но только чтобы она была просто в Е.Mesh или Е.Poly без модификатора или включенного сглаживания если в е.poly. Если я просто убиваю стек модификаторов то у меня очень уплотняется сетка. Короче мне нужно получить ту же сглаженную модель в е.mesh или e.poly, но только без уплотнения сетки и чтобы в стеке модификаторов был только сам объект без модификаторов. Заранее спасибо.

Bloke 24.10.2009 13:19

wip, чтобы модель была такая сглаженная, как в том уроке, ее нужно создавать в самом 3d max, вероятно всего свою модель ты импортировал, а тут может повести, и модель будет низкополигональной и сглаженной или ее нужно сглаживать - и как результат - большое
количество полигонов. Отчего это зависит? Возможно от формата, возможно от качества модели. То, что ты хочешь, вряд ли получишь, нужно чем-то жертвовать, если хочешь сглаженную модель, вдовесок получаешь большое количество полигонов, ну или создай сам такую же, но с меньшим кол. полигонов.

Если, к примеру тебя смущает то, что при большом кол. пол. происходит торможение программы то в модификаторе MeshSmooth, можешь оставить Iterations к 1, а ниже в группе render values, выставить iterations, к примеру к 3, тогда работа в проге будет комфортной, а на
рендер модель будет идти сглаженной...

Cloud Strife 24.10.2009 18:57

То, о чем он говорит больше похоже на surfaces-поверхности.

Sitte_Kira 02.02.2010 11:27

Доброго времени суток!
 
У меня вот какой вопрос: я создала 2 кольца (торы) и хочу чтобы одно кольцо болталось на другом; для этого я соответственно создаю коллекцию твёрдых тел и помещаю кольца туда и задаю массу одному из колец, которое должно висеть на другом, вот казалось бы и всё, НО вот как штука: когда создается анимация, то кольцо, которое с массой падает сквозь второе, как будто того второго вообще нет. А и когда нажимаю на кнопку "Preview in Window" появляется сообщение "...Bodies Torus02 and Torus01 are interpenetrating". Как с этим бороться? и как убрать эти самые interpenetrating (взаимопроникновения)?
Короче, слёзно прошу о помощи.

undja 03.02.2010 13:59

День добрый всем! У меня он, к сожалению, не очень добрый! Я конечно чайник полный в максе, а уж в технических характеристиках всех прибамбасов самого компа вообще, боюсь, никогда не разберусь((((( Стоит 9 макс (может кто скажет: почему он у многих вызывает недоверие?)... моделила несколько дней и ночей машинку с прицепом(дипломный проект), сегодня открываю сценку---------.....а мне ругается макс Anerror has occurred and the application will now close... предлагает сохранить в автобэк и до свидания-закрывается! у меня и промежуточные сцены не открываюся( сохранялись в автобэк, макс вылетал по ходу работы и сохранял туда мои труды). И переустанавливала уже-не помогает! тут вы обсуждали подобную проблему у Сapley, но я нифига не поняла...что значит оптимизируй, XRef? прокси......УМОЛЯЮ: объясните что нужно сделать более доступным языком такой несчастной особе как я! .......я повешусь если ничего нельзя сделать с этой сценой! ни сил ни возможности делать заново уже нет!

DENTNT 04.02.2010 03:00

Sitte_Kira там есть параметр, нужно указать коллизию (collision), просчет столкновения по сетке самой модели...
-
undja попробуйте обновить макс, это скорее всего изза драйверов..
http://usa.autodesk.com/adsk/servlet...linkID=9241178
имхо, лучший макс эт 8... :)

rammy 14.09.2010 13:44

Боюсь, что это на мой небольшой вопрос потребуется большой ответ: как в МАХе наложить максовские материалы на модель Вики из Позера!? Не могу разобраться с редактором материалов! Если можно, то хотя б несколько скринов может кто-нибудь выложить, а там, надеюсь разберусь!

ZoneMan 14.09.2010 13:47

Цитата:

Сообщение от rammy (Сообщение 69798)
Боюсь, что это на мой небольшой вопрос потребуется большой ответ: как в МАХе наложить максовские материалы на модель Вики из Позера!? Не могу разобраться с редактором материалов! Если можно, то хотя б несколько скринов может кто-нибудь выложить, а там, надеюсь разберусь!

А как вы эту Вику перенесли в макс? Импортом-экспортом, плагином каким?

rammy 14.09.2010 16:56

Цитата:

Сообщение от ZoneMan (Сообщение 69799)
А как вы эту Вику перенесли в макс? Импортом-экспортом, плагином каким?

Переносил по разному, как obj, плагином р2м и, кажется, poserfusion`ом.
А это принципиально?

ZoneMan 14.09.2010 17:16

Цитата:

Сообщение от rammy (Сообщение 69810)
Переносил по разному, как obj, плагином р2м и, кажется, poserfusion`ом.
А это принципиально?

Важно как перенесена фигура, сохранение текстурных зон... при импорте obj в Макс, он вас спрашивает, что ему делать со всем этим "добром". Решаете вы, что отмечать, что - нет. При работе с плагинами, у вас ничего не спрашивают. При переносе большинством плагинов, переносятся и текстуры и разбиение тела. Виктория перенесена р2м, выделяете любую часть тела, и открываете редактор материалов. Сейчас в нем отображен и выделен материал присвоенный этому участку и редактируйте его как хотите:


Colors 14.09.2010 17:24

Имеются Smith Micro Poser v8 и Poser Fusion 2010 For Maya, 3DsMAX, Cinema4D x32Bit & x64Bit, устанавливаю Poser Fusion на Autodesk 3ds Studio Max 2009, встаёт и серийник принимает, а при попытке открыть сцену вылезают такие таблички.



Подскажите, как правильно установить и зарегистрировать этот плагин.
Сейчас использую для переноса моделей Maximum Pose v3.0.1.4b или просто импортирую модели в OBJ, в каждом случае есть свои недостатки, хочу попробовать Fusion.

ZoneMan 14.09.2010 17:36

Цитата:

Сообщение от Colors (Сообщение 69814)
Имеются Smith Micro Poser v8 и Poser Fusion 2010 For Maya, 3DsMAX, Cinema4D x32Bit & x64Bit...

Poser Fusion связывает Макс и Позер. При первом запуске плагина Fusion в Максе, он вас просит указать путь к вашей версии Позера... В вашем случае, он вам пишет, что такой не найден. У вас версия Позера одна (Poser v8), а плагины Poser Fusion для другой (Poser Pro 2010).

Colors 22.09.2010 16:51

Кто-нибудь сталкивался с такой проблемой? Переустановил Poser Pro 2010 и теперь не работает Poser Fusion 2010 3dsMax 64. Poser и Queue Manager, после повторной установки регистрацию не попросили, а в Fusion опять говорит, что не та версия Poser. При первой установке Fusion работал, устанавливал с одного дистрибутива.

Я уже склонен думать, что он не поддерживает 3dsMax 2009 64bit, а только 32bit и первый раз случайно получилось установить. Может надо где то подчистить реестр? :confused: Да и ещё... Первый раз Poser присутствовал в обоих папках Program Files и Program Files (x86), теперь только в первой, на 32bit галочку при установки снял. Это правильно?

ZoneMan 22.09.2010 17:20

Цитата:

Сообщение от Colors (Сообщение 70075)
Кто-нибудь сталкивался с такой проблемой? ...

Вам нужно поменять путь к poser pro 2010 в настройках плагина. Найдите файл PzrFor3ds.ini ( C:\Documents and Settings\All Users\Application Data\PoserFusion\3dsMax\2.0 ), откройте его в блокноте и перепишите путь к Позеру 2010. По поводу битности, вы обратили внимание какую версию плагина устанавливали, их две - одна 32, другая - 64 ?

Colors 22.09.2010 18:00

Проблему решил. Ну и помучился же я... :D
Удалил пустышку Poser.exe и плагин заработал. Это получается, что теперь его туда сюда тягать надо. Хочешь, что установить - сделай, хочешь поработать в Max - удали. Беда!:tease:

ZoneMan 22.09.2010 19:15

Цитата:

Сообщение от Colors (Сообщение 70077)
Проблему решил. Ну и помучился же я... :D
Удалил пустышку Poser.exe и плагин заработал. Это получается, что теперь его туда сюда тягать надо. Хочешь, что установить - сделай, хочешь поработать в Max - удали. Беда!:tease:

Я с путями...указал путь для XP, для Vista будет другой ( C:UsersPublicDocumentsPoserFusion3dsMaxPzrFor3ds.i ni ), для семёрки не знаю...

Colors 23.09.2010 00:07

Скачал скелетон для Виктории - http://narod.ru/disk/25212221000/Vic...biped.rar.html
Применение его в Мах понятно, но может можно его применять и в Poser?
Там сохранены морфы, а применения им не нахожу потому просто удаляю перед привязкой модели к biped.

ZoneMan 23.09.2010 00:25

Цитата:

Сообщение от Colors (Сообщение 70087)
Скачал скелетон для Виктории - http://narod.ru/disk/25212221000/Vic...biped.rar.html
Применение его в Мах понятно, но может можно его применять и в Poser?
Там сохранены морфы, а применения им не нахожу потому просто удаляю перед привязкой модели к biped.
...

Нет. Не получится. Такие данные не переносятся. У Позера свои скелетоны. Зайдите в Setup Room и попробуйте загрузить ту-же Викторию из библиотеки. Загрузится не фигура, а скелет.

Якир 07.02.2011 10:18

Помогите
 
Всем добрый день. Проблемка, я создал сплайн
http://depositfiles.com/files/wga2njdq1 ,
и решил его выдавить с помощью Extrude, получилсь такая ерундистика
http://depositfiles.com/files/1s9nieur3 ,
после решил закрыть дыры с помощью Cap Holes и это не помогло, а наоборот ухудшило ситуацию
http://depositfiles.com/files/rewgldohd
Что делать? Можно ли как то по другому создать сплайн из картинки?

DENTNT 07.02.2011 18:40

для тех кто в танке
задолбали уже своим дипозитом гавеным..

S3Look 07.02.2011 20:52

Во-первых контур должен состоять из одного замкнутого сплайна. Нельзя делать из нескольких. Надо после того, как нарисовал зайти в точки (vertex), выбрать все точки (ctrl-a) и объединить weld (выставив справа значение мм так чтобы объединились все которые должны быть одной точкой и не объединялись, те, которые не нужны).
Во-вторых в модификаторе extrude выбрать output - mesh и закрыть Cap Start, Сap End.




Если это не поможет, если версия макса старая. То лучше разбить сплайн на 3 фигуры, центры которых находятся так, чтобы при соединении любой точки с центром не выходило за фигуру. А затем, выдавив три фигуры, объединить в один меш или полик.

animatorg545 17.03.2011 08:17

Гораздо быстрей и проще сделать данную фигуру в autoCad а потом импортировать в Max.


Часовой пояс GMT +3, время: 17:34.

Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.