Foxter.ru

Foxter.ru (https://www.foxter.ru/index.php)
-   Игры (https://www.foxter.ru/forumdisplay.php?f=19)
-   -   S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl (https://www.foxter.ru/showthread.php?t=233)

Kostyan 21.03.2007 18:52

Скажу сразу: сейчас многие форумы пестрят сообщениями об образе сталкера на торренте. Также многие пишут о якобы существующей в игре защите SF4, что мол, запустить не удастся. Так что думайте, качать сомнительные 3,5 гига или подождать еще пару дней =) По мне так последний вариант больше устраивает

Ursao 21.03.2007 18:55

Цитата:

Сообщение от Kostyan (Сообщение 43781)
Скажу сразу: сейчас многие форумы пестрят сообщениями об образе сталкера на торренте. Также многие пишут о якобы существующей в игре защите SF4, что мол, запустить не удастся. Так что думайте, качать сомнительные 3,5 гига или подождать еще пару дней =) По мне так последний вариант больше устраивает

Мои ссылки на FTPшку а не на торрент:o

Kostyan 21.03.2007 19:05

ну это не суть, просто я уже начитался про торрент и махнул на автомате... главное образ один и тот же и проблема со старфорсом актуальна для скачивающих

Vadya corp. 23.03.2007 14:21

Усе, уже гамаем :))

J.Carot 23.03.2007 16:04

Цитата:

Сообщение от Ursao (Сообщение 43731)
забираем игрушку тут или тут
полный вес игрушки 3.5 гигабайта
кто скачает оба варианта пусть скажут в чем разница =))

Качаем.
3.5 Гигабайта, около 33 часов )

Ursao 23.03.2007 21:53

Цитата:

Сообщение от J.Carot (Сообщение 43868)
Качаем.
3.5 Гигабайта, около 33 часов )

смотря у кого какая скорость с моей скоростью в 4 Мбита эта игрушка скачается за 2 часа =))

beauty_sunny 25.03.2007 01:04

мне не поравилась........ждала большего, от трафикив том числе...и свободы там нет.........

Tempesta 26.03.2007 17:19

Цитата:

Разработчики популярного экшена S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl так старались успеть к намеченному сроку и выжать из своего детища самый максимум, что, похоже, забыли одну немаловажную деталь.

Через несколько дней после официального выхода игры, разработчикам из GSC Gameworld стали приходить многочисленные жалобы, что S.T.A.L.K.E.R. никак не хочет корректно работать на новенькой Windows Vista.

Девелоперам ничего не оставалось, как признать досадный факт и они тут же сообщили о том, что в скором времени выйдет свежая заплатка, которая исправит проблему совместимости игры с Windows Vista.
вот так вот...

Kostyan 27.03.2007 00:32

Цитата:

Сообщение от beauty_sunny
...ждала большего, от трафикив том числе...

от кого?

Цитата:

Сообщение от beauty_sunny
...и свободы там нет.........

Какой именно свободы? Полного и безгранично-беспредельного доступа во все локации и независимость от сюжетной линии? Тогда стопудово все сразу ломанутся посмотреть на четвертый блок и забьют на сюжет (лично я бы так и сделал :) ). Мое мнение что в этом плане все сделано нормально...

В целом могу сказать что я остался доволен. Игроку предоставлен определенный мир со своими "волчьими" законами. Дается некоторая свобода выбора (всех убью один останусь, какой нить клан сталкеров, бродить одиночкой и т.п.). Торговцы и не только "радуют" какими то левыми заданиями (сходи туда, убей того, принеси то...); левелмейкер свою зарплату отработал отлично. Правда некоторые претензии к определенным видам оружия: увидел в первый раз шотган в игре, обрадовался, схватил - а оказалось такое г... пытался расстрелять какого то мутантика в противогазе (не помню его названия), расстрелял 10 патронов.... в упор. Ну так же не делается. Невозможно купить определенный тип боеприпаса, например к подствольному гранатомету или к РПГ-7 (нашел в подземной лаборатории, обрадовался как ребенок... в итоге валяется, ждет своей участи за "100 рентгенами")... и постоянная оборона свалки техники убивает: что ни пройдешь мимо свалки-иди помогай... прикол блин. Но в целом это мелкие придирки, на общую мою оценку никоим образом не влияют. Кстати, может кто нить знает, где один мудила (бухает в баре) потерял свое именное ружьишко? Блин, две ночи уже там лазаю, не могу найти... надо же выручить брата-сталкера :cool:

ЗЫ завтра думаю отправляться в район под названием "выжигатель"... наверное не вернусь :angel:

AntiGoth 27.03.2007 22:46

Обещанный обзор по ЖДАЛКЕРу писать в лом чугунный – и вовсе не оттого что игра разочаровала или не понравилась, нет, игра по-своему великолепна.

Просто следуйте методу профессора Преображенского и («Не читайте до обеда игровых форумов. – Так ведь других нет! – Вот никаких и не читайте!») - забейте на этот обзор, где я буду плеваться килотоннами кислоты и всячески поносить игру – просто купите её и поиграйте сами. Я уверяю вас, вы не пожалеете.

А пока что градус идиотизма среди фанатов накалился до предела – радуют тут только то, что люди разделились на два лагеря – те, кому Сталкер понравился (сразу и весь со всеми недостатками) и те, кому Сталкер не понравился (сразу и весь со всеми недостатками).

Увы, но сделать идеально вылизанную игру за шесть лет у GSC не получилось. Сталкер образца 2007-го года – это дико требовательное приложение, больше всего напоминающее смесь старого доброго Фоллаута, да пожалуй, Морровинда.

Nextgen’ом не пахнет – графика Сталкера берет тем же, чем в своё время подкупили Doom 3 и F.E.A.R. – правильными тенями и от всего. Правда, для того, чтобы эти «правильные» тени увидеть извольте выложить свои дежурные $400-500 за какую-нибудь GeForce 8800, да раскошельтесь на полтора-два гигабайта памяти. Нет денег на видеокарту? Увы, для вас Сталкер останется чисто русо-проектом с аляповатой графикой и текстурами видавшими вид в Quake2. Да-да, контраст разителен – сталкер в рендере DirectX8.1 напоминает скорее пародию на самого себя. Сталкер в рендере DirectX9 поражает воображение и становится… очень и очень страшной игрой.

Нет, зона сама по себе совсем не страшная. Огромные просторы, «бесконечный» фонарик, встроенный в костюм, куча оружия и толпы людей и аномалий на каждый квадратный сантиметр зашкаливают уровень идиотизма, творящегося в мире зоны. Людей в зоне просто банально чересчур много. Нет ощущения покинутости и заброшенности, которое нам там хорошо показывали на скриншотах. Стоит пройти двести метров, как мы снова наткнемся на людей. Иногда возникает ощущение , что мы попали на какую-то безумную ролёвку или оздоровительный лагерь пионеров – песенки под гитарку, костерок… не хватает разве что утренней линейки, да сисястых пионервожатых.

Поразило другое – в своих indoor-локациях Сталкер очень и очень жуткая игра. Там, где обвалившуюся штукатурку со стен можно чуть ли не потрогать рукой, GSC превзошли сами себя.

Когда нападающий на вас монстр-контроллер вызывает жуткие эффекты шизофрении, хочется вспомнить Call of Cthulhu с его знаменитым sanity lost.

А когда в заброшенной лаборатории нечто большое и ужасное начинает с огромным грохотом срывать с петель стальную дверь, хочется встать и сказать, как Станиславский: «Верю!».

Недаром киевская студия 4A Games, (основатели которой - выходцы из GSC Game World (именно та команда, что делала S.T.A.L.K.E.R.)) разрабатывает “Метро 2033″ — хоррор-шутер с элементами RPG по мотивам одноименной книги Дмитрия Глуховского. Если эта игра будет хотя бы в половину так же хороша, как подземелья в Сталкере – нас ждет очередной суперхит.

Возвращаясь к нашим баранам, хочется и пару строчек сказать об RPG-элементах. Как я и предупреждал в своём превью, они так и не работают как надо. Например, деньги – просто не нужны. Зарабатываются они достаточно легко и «на раз-два», а при этом купить что-либо у торговцев путного не получается – практически ничего не нужно – всё можно унести с поля боя. Из-за этого возникает жуткий дисбаланс и необходимость, например той же «Арены» (где можно путем боев зарабатывать деньги) сомнительна. Помимо дыр в финансовой системе, не все гладко и с предметами. На первых порах будет жутко не хватать патронов. Вы будете находить сотни и тысячи стволов, а патронов, даже у торговца всегда ограниченное количество. Из-за этого лихо начинающийся экшен довольно быстро перейдет в «собирательство».

Если помните нечто подобным страдал в своё время и Oblivion, но там все решилось выпуском редактора и толпами фанатов, которые поправили где надо финансовую систему игры. В случае же со Сталкером пока что неизвестно, собирается ли GSC выпускать редактор и открывать ресурсы, да и будут ли исправлять дисбаланс в грядущих патчах тоже не ясно.

Ну и плавно пройдемся по знаменитой «атмосфере». Она есть. И это самое лучшее из того что было придумано в Сталкере. Да, сама по себе игра похожа на кусочки других разных игр. Например NPC, которые общаются друг с другом и рассказывают анекдоты мы видели и в Готике. Те же самые монстры и коридоры, как в Дум3 и Зове Ктулху. Фракции, враждующие гильдии и группировки плавно пришли к нам из Elder Scrolls. Постапокалиптическая атмосфера пришла из Фоллаута. Оправдались ли надежды? Получили ли мы свою игру, которой можно гордится? Да. Несмотря на всего недоделки, в Сталкера играть очень и очень интересно. Это ли не самое необходимое для успешной игры?




Часовой пояс GMT +3, время: 19:10.

Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.